level 12
水无月夏影
楼主
三套配装其实大同小异,核心思想就是苟,防5防强全部堆上。
没有防5怎么打怪兽
居然没防强?这游戏不能玩
不能小反带盾的弩能用?你TM仿佛在逗我。
比较适合我这种中老年手残患者使用,基本全程安逸无脑,两个摇杆+1个按键就可以玩的游戏,射怪物如同玩塔防。
通3黑角炮装:

增弹在这代是按百分比提升装填数的,所以基础装填量低的弹药(比如角龙的通3,骨弩的斩裂)只能提升1发装填。而基础装填量高的(比如风漂的贯通,骨弩的通3)提升的装填量也会更高。
因此不论是对低装填量还是高装填量的弩来说都是个非常不错的技能。
心眼这代非常强力,由于这代的会心距离非常近,不论通3贯3散3都建议出,极大提升游戏体验。甚至可以说这代弩出了心眼才算是能玩。
破坏王送的,对通3弩来说还是有些意义的,有些怪的部位破坏后会变成弱点,因此能够更快地破坏部位将会更方便输出。
精灵加护送的。老年人之友。
关于黑角和骨弩的选择,
骨弩不但装填量多出2发,并且还有可以客3次的优势,自带3槽,出了增弹LV3以后通3装填量高达7发,非常惊人。
但是骨弩最根本的问题并不是在倍率上。而是它天生的装填反动就差了那么一点点,要想小反动+移动装填的话,就必须1填2反放弃带盾。否则就必须接受中反动的通3
虽然在打木桩时候可能并不能直观感受到小反动和中反动的差别(反动中一次射击的动作大约1秒,反动小大约0.75秒),
射出4发子弹的所用时间实际只差了1秒而已,甚至可以说完全补不回装填时间的差距,考虑装填时间的话,完整打完一梭子-上弹的全过程,单位时间内骨弩的总射击次数反而会有优势。
类似的例子之前也有过,4发斩裂弹装填的飞雷龙重弩和3发装填的骨弩,飞雷很大程度上就是输在了配件必须全修反/填,而骨弩却可以带填反盾来将手感修到令人满意的程度。
(
这个场景在通3弩的选择上几乎如出一辙。骨弩有着装填数的优势,然而黑角可以填反盾来达成小反动/移动装填/带盾的组合,而骨弩则必须在3者中舍弃一个来换取装弹数上的优势。
但是,大多数情况下,在无法锁怪输出甚至是在联机的混乱环境中,黑角弩的实战手感和节奏会胜过骨弩,原因有2
首先,实战不同于木桩,通3和斩裂不同,对打弱点的要求很高,实际决定你输出的很大程度上是“怪物将破绽露给你的时候你能进行多少输出”而不是“你一直持续不断地对着怪物射击总共能打出多少发子弹”
黑角弩存在着单发输出与短装填时间的双方面优势,在实战中往往可以更好地抓住机会进行输出,节奏感也更好。
而骨弩虽然在增弹后有着7发通3的爆炸装填量,但是打完这样一整个弹夹需要7秒时间,能够让你稳定地把7发子弹全部打在弱点上的时机是非常有限的。
考虑到有时候会心距离不合适,角度恶心无法瞄准弱点,甚至比如怪背对着我们倒了下来之类的尴尬状况,要完整打完整梭子子弹的条件也就更加苛刻了。
此外,两把弩都存在偏移,这在射击通常弹的时候尤为致命,骨弩打出四发以后准星可能都飞到姥姥家去了,这又不是绝地求生有压枪挂,在连续射击时,尤其是中距离持续输出时影响还是相当大的。
其次,射击后摇0.75秒和1秒的差距说大不大,但是在装盾的前提下,这点硬直的差距反映在手感上却是很大的。
比如火龙熔岩龙抬头了,我反映过来它要吐我火球了,这个时候如果是黑角炮的小反动,我大可立刻对着它的头来一发,然后潇洒帅气叮的一声把它的火球挡下来,宛如P3自防铳。
如果拿着中反动的骨弩这么做,我大概就已经浑身冒火地飞出去了。
当然,如果最后决定接受的话,骨弩就不需要考虑修反了,你说我中反动上填盾+近距离射击强化好不好?是可以,但是黑角也可以这么配,也一样是中反动。骨弩并不能占到什么便宜。
骨弩的一大优势就是3槽3客,而黑角只有1槽1客,在出技能方面优势极大。不过对于目前情况来说其他能出的输出技能都只是锦上添花的程度了,为此放弃移动装填或者反动甚至盾这种硬性的需求我觉得并不值得。
因此虽然两者各有优劣,在实战中我还是倾向于使用黑角弩的。
顺便说一下,通3弩建议带强打衣,对着头怼通3能很轻松地把怪怼晕,不论是solo还是联机,不论是**成就感还是实战实用度都相当不错。
黑角弩客的是槽而不是会心,当然削1级防性把槽换成客会心的话提升10%会心的提升是相当明显的,不过防5癌晚期患者没防5不出门,10%会心这种东西根本无所谓!
无槽强插防5的话别说精神抖擞2,连1都配不出来,反而亏10%会心,得不偿失。
顺便,通3弩的远/近距离强化配件和心眼存在微妙的冲突,不出心眼的通3会心距离和近距离强化的效果范围基本重合,然而这个范围却并不会随着心眼而改变,
如果你装了近强的话,那么为了追求近强的效果,你最后还是要拉到近身射击,心眼等于白出了。
虽然你也可以自我安慰说“谁说白出了的?万一我不小心射到了射程外了呢?不出心眼就是1伤了,出了心眼好歹也有点伤害是不是?”
但是实际反过来想,你出心眼这个技能的目的就变成了“万一我没控制好会心距离的话还可以给我兜个底”。实战中你为了追求最大伤害还是要拉到近身的无心眼距离内战斗,心眼最大的意义——“改善自己的输出环境”等于是被你丢掉了。这是不是就有种自欺欺人的感觉。
远强就更尴尬了,必须拉开距离才有强化效果,近了不没效果,远了又出心眼范围,实战中八成时间在用来调整距离,感觉自己仿佛在被遛。

贯通弩和通3弩其实没有太大区别,弱特3精神抖擞2换成弱特2精神抖擞3。手换熔山手去掉了风漂重弩无用的无击,
弩强化的是吸血,其实这代吸血必定触发,多段hit的贯通散弹和无伤的相性其实很好。但是防5大过天,在此基础上技能位置就比较有限了。因此3套配装最后都放弃了无伤。
如果出无伤的话,尸套手是个相当不错的部件,3个LV1槽带1点无伤,简直神器。

散弹弩的配件可以选择1盾2反把散3修到最小反,也可以1盾2近身强化最大提升输出,突出一个爽字。虽然通3弩和贯通弩我都推荐修到小反,但是散弹弩的话就不一定了,
因为散弹是大范围打击而不是对点精准打击,所以节奏和通3是有区别的,一般是喷一口,转准星,喷一口,转准星这样的感觉。而不是一口把所有弹药都打光,因此修到小反动的意义不是很大。
灭尽弩最后多了1个槽没有用上,插了1级变则射击提升下加特林的伤害。换成别的1洞比如不屈(强烈推荐,散弹经常浪着浪着爽了就把自己浪死了,很容易触发不屈,而且不屈触发以后可以更浪更爽,形成良性循环)也是可以的。
2018年02月12日 08点02分
1
没有防5怎么打怪兽
居然没防强?这游戏不能玩
不能小反带盾的弩能用?你TM仿佛在逗我。
比较适合我这种中老年手残患者使用,基本全程安逸无脑,两个摇杆+1个按键就可以玩的游戏,射怪物如同玩塔防。
通3黑角炮装:

增弹在这代是按百分比提升装填数的,所以基础装填量低的弹药(比如角龙的通3,骨弩的斩裂)只能提升1发装填。而基础装填量高的(比如风漂的贯通,骨弩的通3)提升的装填量也会更高。因此不论是对低装填量还是高装填量的弩来说都是个非常不错的技能。
心眼这代非常强力,由于这代的会心距离非常近,不论通3贯3散3都建议出,极大提升游戏体验。甚至可以说这代弩出了心眼才算是能玩。
破坏王送的,对通3弩来说还是有些意义的,有些怪的部位破坏后会变成弱点,因此能够更快地破坏部位将会更方便输出。
精灵加护送的。老年人之友。
关于黑角和骨弩的选择,
骨弩不但装填量多出2发,并且还有可以客3次的优势,自带3槽,出了增弹LV3以后通3装填量高达7发,非常惊人。
但是骨弩最根本的问题并不是在倍率上。而是它天生的装填反动就差了那么一点点,要想小反动+移动装填的话,就必须1填2反放弃带盾。否则就必须接受中反动的通3
虽然在打木桩时候可能并不能直观感受到小反动和中反动的差别(反动中一次射击的动作大约1秒,反动小大约0.75秒),
射出4发子弹的所用时间实际只差了1秒而已,甚至可以说完全补不回装填时间的差距,考虑装填时间的话,完整打完一梭子-上弹的全过程,单位时间内骨弩的总射击次数反而会有优势。
类似的例子之前也有过,4发斩裂弹装填的飞雷龙重弩和3发装填的骨弩,飞雷很大程度上就是输在了配件必须全修反/填,而骨弩却可以带填反盾来将手感修到令人满意的程度。
(
这个场景在通3弩的选择上几乎如出一辙。骨弩有着装填数的优势,然而黑角可以填反盾来达成小反动/移动装填/带盾的组合,而骨弩则必须在3者中舍弃一个来换取装弹数上的优势。
但是,大多数情况下,在无法锁怪输出甚至是在联机的混乱环境中,黑角弩的实战手感和节奏会胜过骨弩,原因有2
首先,实战不同于木桩,通3和斩裂不同,对打弱点的要求很高,实际决定你输出的很大程度上是“怪物将破绽露给你的时候你能进行多少输出”而不是“你一直持续不断地对着怪物射击总共能打出多少发子弹”
黑角弩存在着单发输出与短装填时间的双方面优势,在实战中往往可以更好地抓住机会进行输出,节奏感也更好。
而骨弩虽然在增弹后有着7发通3的爆炸装填量,但是打完这样一整个弹夹需要7秒时间,能够让你稳定地把7发子弹全部打在弱点上的时机是非常有限的。
考虑到有时候会心距离不合适,角度恶心无法瞄准弱点,甚至比如怪背对着我们倒了下来之类的尴尬状况,要完整打完整梭子子弹的条件也就更加苛刻了。
此外,两把弩都存在偏移,这在射击通常弹的时候尤为致命,骨弩打出四发以后准星可能都飞到姥姥家去了,这又不是绝地求生有压枪挂,在连续射击时,尤其是中距离持续输出时影响还是相当大的。
其次,射击后摇0.75秒和1秒的差距说大不大,但是在装盾的前提下,这点硬直的差距反映在手感上却是很大的。
比如火龙熔岩龙抬头了,我反映过来它要吐我火球了,这个时候如果是黑角炮的小反动,我大可立刻对着它的头来一发,然后潇洒帅气叮的一声把它的火球挡下来,宛如P3自防铳。
如果拿着中反动的骨弩这么做,我大概就已经浑身冒火地飞出去了。
当然,如果最后决定接受的话,骨弩就不需要考虑修反了,你说我中反动上填盾+近距离射击强化好不好?是可以,但是黑角也可以这么配,也一样是中反动。骨弩并不能占到什么便宜。
骨弩的一大优势就是3槽3客,而黑角只有1槽1客,在出技能方面优势极大。不过对于目前情况来说其他能出的输出技能都只是锦上添花的程度了,为此放弃移动装填或者反动甚至盾这种硬性的需求我觉得并不值得。
因此虽然两者各有优劣,在实战中我还是倾向于使用黑角弩的。
顺便说一下,通3弩建议带强打衣,对着头怼通3能很轻松地把怪怼晕,不论是solo还是联机,不论是**成就感还是实战实用度都相当不错。
黑角弩客的是槽而不是会心,当然削1级防性把槽换成客会心的话提升10%会心的提升是相当明显的,不过防5癌晚期患者没防5不出门,10%会心这种东西根本无所谓!
无槽强插防5的话别说精神抖擞2,连1都配不出来,反而亏10%会心,得不偿失。
顺便,通3弩的远/近距离强化配件和心眼存在微妙的冲突,不出心眼的通3会心距离和近距离强化的效果范围基本重合,然而这个范围却并不会随着心眼而改变,
如果你装了近强的话,那么为了追求近强的效果,你最后还是要拉到近身射击,心眼等于白出了。
虽然你也可以自我安慰说“谁说白出了的?万一我不小心射到了射程外了呢?不出心眼就是1伤了,出了心眼好歹也有点伤害是不是?”
但是实际反过来想,你出心眼这个技能的目的就变成了“万一我没控制好会心距离的话还可以给我兜个底”。实战中你为了追求最大伤害还是要拉到近身的无心眼距离内战斗,心眼最大的意义——“改善自己的输出环境”等于是被你丢掉了。这是不是就有种自欺欺人的感觉。
远强就更尴尬了,必须拉开距离才有强化效果,近了不没效果,远了又出心眼范围,实战中八成时间在用来调整距离,感觉自己仿佛在被遛。

贯通弩和通3弩其实没有太大区别,弱特3精神抖擞2换成弱特2精神抖擞3。手换熔山手去掉了风漂重弩无用的无击,弩强化的是吸血,其实这代吸血必定触发,多段hit的贯通散弹和无伤的相性其实很好。但是防5大过天,在此基础上技能位置就比较有限了。因此3套配装最后都放弃了无伤。
如果出无伤的话,尸套手是个相当不错的部件,3个LV1槽带1点无伤,简直神器。

散弹弩的配件可以选择1盾2反把散3修到最小反,也可以1盾2近身强化最大提升输出,突出一个爽字。虽然通3弩和贯通弩我都推荐修到小反,但是散弹弩的话就不一定了,因为散弹是大范围打击而不是对点精准打击,所以节奏和通3是有区别的,一般是喷一口,转准星,喷一口,转准星这样的感觉。而不是一口把所有弹药都打光,因此修到小反动的意义不是很大。
灭尽弩最后多了1个槽没有用上,插了1级变则射击提升下加特林的伤害。换成别的1洞比如不屈(强烈推荐,散弹经常浪着浪着爽了就把自己浪死了,很容易触发不屈,而且不屈触发以后可以更浪更爽,形成良性循环)也是可以的。