吧务
level 11

上个飞翔剑贴子里有吧友提到点出霸体,楼主发现极限输出的天赋并不被大多数人所接受,因此本楼的天赋和视频中楼主的天赋并不一样,主要以万金油的方向去点。上图是打鞋Bo侧的天赋,因为武神踢的高爆发力,比起飞翔剑暴击对于鞋来说更为重要,所以点出了暴率领域,剩下的点可以去点滑步强化。
打鞋Hu侧天赋,和飞翔剑的天赋最大的区别在于点出了霸体,打击3保证点满的情况下点出两点暴率。霸体对于鞋来说意义重大,飞翔剑是对空火炮,无需升空;而鞋子则是战斗机,没霸体时简直就是空战界的耻辱。
法鞋Bo侧天赋,法鞋因为只有法击1,点数足够充裕,总之是能点出来的都点出来了。
这里有个特殊情况,法鞋专用天赋——武器动作法爆,不和任何倍率挂钩,影响威力的只有法击面板和属性弱点。这个天赋比较特殊,也正是这个天赋决定了就连玩鞋都可以准备六双。参考视频中没有,在这里尽量说明的详细些。
法鞋Hu侧天赋,点不了打击只能去点嘲讽,群怪倍率超高,单体也有3%,自从技能姿势速度高速化之后,这个天赋也能一定程度的提高DPS。除此之外重视防御的话点抗性也未尝不可。
:升龙/零式升龙,光这一个PA感觉能写一万字,工作量太大在这里仅仅浅谈一下,想深入了解的朋友可以去试验下面图中的各种套路。
第一阶段——蓄力,根据蓄力时间的不同HIT数也不一样,闪大光时是蓄满,通常都建议蓄满。
第二阶段——上踢,这个PA的变化从这里开始,从释放开始JA圈全程点亮,随时可以接任意技能或终结,HIT数是和声音挂钩的,上踢时会有“呱呱呱、呱”四声,前三声打出前4HIT,最后一声“呱”出现威力近翻倍的第5HIT,所以要打出全伤需要一直等到第四声“呱”结束之后。
第三阶段——砸地,砸地的瞬间会有2HIT,这里是重点:如果之前打满了上踢的5HIT,那么到此时点上,槽应该刚好从0到3格,也就是刚好到释放武神踢的限界上。
第四阶段——上钩,在砸地后会再次出现2HIT的上钩,最后一击可以造成目标眩晕(讲真很少有吃晕的怪能抗住鞋子大满贯升龙的),一般不会等到这一阶段出现,但如果之前失误等原因没有打满5HIT,让升龙延长到这个阶段依然可以立即接上3格的武神踢。
也正是因为这个PA的“灵性”,诞生出了如上图的各种玩法和模式,这些模式再配合上卡普攻的套路,使得它变成了有史以来最为复杂的PA,有时并没有那么多时间去小跳、打出满HIT,甚至都不能蓄满力,此时就要根据情况做出最佳的判断,让这个PA在DPS、DPP、涨槽幅度都可以达到最大化。
:飞踢,集机动性、攻防于一体的良心PA,最大的缺点是涨槽并不优秀,并且整个动作略拖拉,跟踪性虽然很强,但经常会遇到终于接近了目标却不能很好的命中的情况。楼主更多把它用作赶路和对空,有时甚至会只为了位移中途取消掉。
:转圈,对群技,威力最大的几下在前面的5HIT,能打完尽量打完,发动时如果转视角,可以改变攻击方向,需要爆发时可以瞬发派生出风环达到极限DPS,但对PP量要求很高,楼主装备有限基本只用在对群上。
:武神踢,它的DPS在没有开鞋子技能时就已达到了3193,DPP也有126,这种数据几乎可以吊打包括英雄在内的所有招式,但发动时间过长、需要预判、消耗槽等限制,它的命中率严重影响着魔装脚输出的上限与下限。
火系,仅此一技,减少蓄力的火圈,建议精锻造到-0.43秒以上,此楼的图都是楼主鞋专小号的,有些魔法的数值有点低。
冰系,地走冰,平民版,适用于PP低的玩家,楼主就是用的这个作为涨槽媒介,因为是打鞋,输出基本可以忽略,建议精锻造到消费PP-9。
冰系台柱,冰爆,建议精锻造到-0.46秒以上,威力递增,如果PP够高,配合金鱼和PP回复戒指,甚至可以玩出穿插着武神踢的七连冰爆的神技。
雷系,落雷,主流魔法,建议精锻造到-0.43秒以上。该魔法本身蓄力时间就比一般魔法长1.25秒,在弱雷的实战中并不能很好地发挥。
雷鸟,本身蓄力0.7秒,雷系蓄力的良心,建议精锻造到-0.27秒以上。最大缺点是位移,使用场合有限,如果以后出了强化大佛的话会大放异彩的吧。
风系,风圈,风系台柱子,虽然风锤也可以减少蓄力,但风圈0.75秒的蓄力时间加上最大可以锻造出-0.55秒,堪比光枪,虽然威力差的远。建议精锻造到-0.50秒以上。
光系,大家都懂的,这里锻造要特别注意,光系魔法不用20%是几乎锻造不出来大成功的,蓄力时间大成功的标准最低是-0.63秒,如果手头拮据-0.62秒就够了,这个魔法是个锻造大坑。
暗系,大家都懂的,建议精锻造到-0.43秒以上。再碰上弱暗的BOSS,***社保。
上图是楼主鞋专小号平时的技能栏,光系魔法在武器栏里,把剩下五个系排在前五个位置,可以做到随时根据怪物弱属迅速切换。
上图是鞋子每段攻击的PP回复,可以看出第二段是回复最多的16,并且有2HIT,在增槽量上也非常有优势,所以5HIT的上踢+普攻的2HIT,和上面一样是7HIT满槽接武神踢。这样看来套路二明显是好于套路一的,因为普攻加强后中间的2HIT的伤害是下砸2HIT的一倍还要多,还能回蓝。那它为什么不能完全替代套路一呢,理由在P2应该可以看出来,因为要卡二段,也就意味着升龙必须作为一段释放来替代一段普攻,为了触发JA要么滑步JA,要么卡上一波攻击的第三段普攻才能打出,前者会造成位移,后者需要有第三段普攻的前提,所以这个套路是非常不灵活的,很难连续一直用。
为了能更好的说明,所以没把上图的装备放在装备的楼层里介绍,12星的魔装脚(姑且叫它强袭脚),潜在是战技昂魂,换上它任何魔法都可以一发满槽,颠覆所有打鞋输出套路的概念,哪怕是打鞋用这个套路的DPS也可以吊打其他套路,最大的缺点是操作复杂,对网速要求高,可以看到视频中楼主也不是100%就能成功的。这个套路靠“换不同的武器依然可以衔接JA”的特点而研发出来,具体操作步骤是:
刚被天火推完后接近,虽然只有两格槽,也是武神踢的大好时机,两格武神踢的DPS是1900,依然可以吊打其他PA。
比如在龙脚连续刮地时(也就是上面第一条的第6种),拿
需要对BOSS的招式十分了解,把握好时间差,在地上时主要表现在连续刮地时,脚即将恢复原位了马上开始蓄武神踢。
空战时主要表现在龙天火和横向喷火两个招式之后,通过飞踢一直粘住龙头,当龙头开始天火/横向喷火后,取消锁定,马上在刚才的原地武神踢,刚好在龙头收回时命中。
上图是地走冰发射出去的瞬间,此时卡在这个瞬间按滑步
下一帧,就在光圈还没消失、地走冰位置几乎没变化时,角色就已经在前进了,就在滑步这一瞬间我们的速度比地走冰要快。
倍率类就是楼主视频中的武器搭配,,提供倍率的是S1诸刃之击4%倍率8%增伤(想起魔力宝贝)和S3活实之志80%血以上3%倍率,这两个能力和S4夺命之击是绝配,吸血可以保证活实之志也能变相提高生存能力。但就算有吸血8%的诸刃之击依然很伤,楼主一身金狗用了之后抗性还不如红树,被”伽玛达“打发发上千,之前打的两次就活活被连死,所以这次楼主老实了血稍微低一点就补。S2的能力则要根据职业特点,魔装脚是一把高回蓝性能的武器,有了S2辉剩之击后增加17%攻击回蓝,可谓如虎添翼。但回蓝性能不好的武器可以选择S2光子縮減,减少PP消耗的性能无论什么职业都适用。
被吞烦了,偷个懒上图吧。
楼上已经有吧友提到过这枚戒指了,效果是PA使用之后减少衔接魔法的50%蓄力时间,因为这枚戒指,魔装脚又多了一种玩法。上面已经说过两种升龙的套路,虽然一个升龙就可以达到满槽,但也不是万能的,比如升龙必须在地面释放,终结时也要落地,空战时并不能很好地发挥。而升龙和零式升龙又不可兼得,此时这枚戒指就作为妥协方案:
玛古攻击加速,在英雄的帖子里推荐过这枚戒指,众所周知玛古的打击、射击、法击三种动作里,哪怕是打击职业,带着法击动作的玛古所造成的伤害依然比打击动作、射击动作要高,并且根据属性不同会有不同的异常效果。(打击动作的特点是打上等物理异常状态,组队需慎用;射击动作的特点是拥有范围攻击,但攻击力并不理想,算是最废的玛古动作),所以作为有高基础法击面板的法鞋,用上这枚戒指后可以显著提高DPS,注意异常状态会给他人造成不便,尽量避免用光系、风系、雷系的玛古动作(房子达卡混乱后弱点就不会露出来了、大佛提前感电、鸟佛提前开罩等)。
武器动作不清属性,有六双鞋子的话,这枚戒指只能在混属图派上用场,所以不要镶嵌在防具上。另外戴上这枚戒指后法爆会无效。
近战三大金刚戒之一的滑步JA,需要重点说明一下,宁可没有滑步起飞、空中受身这两大金刚戒也务必带上这枚戒指。为了保证武神踢的命中率,魔装脚需要争分夺秒,滑步不仅可以闪避、还能位移、取消掉PA动作等多种功能,如果没有这枚戒指,8楼技巧一的第4条就无法实现。
右手戒指方面,哪怕是魔装脚楼主依然选择了这枚增加红蓝BUFF单次时间的戒指,魔装脚和飞翔剑不同,这枚戒指不是必须,选择这枚戒指有以下两个理由: