坦克世界非官方不靠谱教程
坦克世界吧
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坦克世界的复杂机制遭到了很多人的吐槽,也赶走了很多的新手,虽说网上详细的讲解有不少,可是对于一个车都不会开的萌新来说,想学点东西却连关键词都不知道要搜什么。
下个月坦克世界就要更新换代了,充满历史激情的PVE任务模式也即将到来,到时一定会迎来一波入坑的高潮,我作为一个5年的万场巨婴也想助自己热爱的游戏抓住这次机会,希望坦克世界能迎来第二春,于是想到把混迹坦吧这几年攒下的东西总结总结,给各位新入坑的朋友一个方便,不会在接受官方的新手教程后上战场时还是一脸懵逼。
欢迎指正和补充,提问也可以,有不明确的大家一起讨论,有更加直观详细的教程视频之类也欢迎发到楼中楼,还有就是用词,语法,逻辑上可能会有错误,但是事情是肯定能说明白的,这一点请大家不要吐槽。
最后,版权没有,盗版不究,转载可以不提作者名。话不多说,我们开始。
2018年02月11日 13点02分 1
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一.机动
倒计时结束,出发!
为什么我们见到的坦克有快有慢呢?坦克的机动性体现在加速,极速,转向这三项上。
坦克的单位功率决定了加速能力,我们在车库面板中可以看到这项指标
它是用发动机功率÷坦克重量得到的。极速和转向同样在车库面板中有标示,大家都能看懂。这里要讲的是一项影响坦克机动性的重要指标—履带适应性。履带适应性在游戏中是看不到的,只能自己去网上找。
2018年02月11日 13点02分 2
封面那个是什么车?
2018年02月11日 15点02分
@大萌羊 社会你天启!
2018年02月11日 15点02分
@欧小世华 社会,社会[真棒]
2018年02月11日 15点02分
好人~
2018年02月17日 10点02分
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履带适应性,也可以叫履带阻力,它决定了坦克的通过能力,游戏中有三种不同的地形:硬地、普通地、软地。每辆车的履带阻力都是不同的,同一条履带行驶在这三种地形受到阻力也都是不同的,这就是新手教程中说的“不同地貌对坦克机动性的影响非常(加重)真实”的原因。履带阻力越大,对坦克的机动性的影响就越大。
2018年02月11日 13点02分 3
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履带适应性对加速的影响:
2018年02月11日 13点02分 4
回复 AP▫CR :在也不知哪年哪月的QA里见到的,也不知道改没改。
2018年02月12日 10点02分
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履带适应性对转向的影响:
公式中的履带转速:履带信息中标示的最大旋转速度。
另外在这里解释一下,车库中标示的那个坦克转速
指的是坦克装白板发动机时在硬地上的旋转速度(单位:度/秒),
2018年02月11日 13点02分 5
这么说,车库中标示的转弯速度不就是履带转速吗?怎么会不一样?
2018年02月11日 14点02分
回复 AP▫CR :你看我下面给的山猫数据,那个数据我怎么算都算不出来。
2018年02月11日 15点02分
回复 AP▫CR :这个式子算出来的结果也没问题,但是车库里显示的车体转速就无法解释了。
2018年02月11日 15点02分
回复 AP▫CR :而且如果以硬地为标准的话,毛子为什么不把硬地的阻力系数统一定成1?从合理性上来讲,我倾向于以阻力系数为1的情况为标准。
2018年02月11日 15点02分
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履带适应性对极速的影响:坦克世界中有些坦克标示的极速在正常情况下不达不到的,这些达不到极速的坦克有些可以在下坡时达到极速,有些需要人在后面推着才能达到极速(嘎?)为什么会出现这种情况呢?坦克世界也是遵循物理规则的,车辆的功率P=Fv(阻力×速度)。所以,有些车辆就会因为履带阻力过大发动机功率不够而达不到标示的极速。至于计算车辆受到阻力的公式,我似乎还没有见过,哪位大神推导过可以给分享一下?
2018年02月11日 13点02分 6
个人感觉坦克是存在档位的,除非这个音效只是游戏公司为了有真是的体验而没有实际效果
2020年01月30日 01点01分
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二. 视野和隐蔽
坦克动起来了,下一步可以进攻了,进攻的方式有很多,但只要是进攻就一定会点亮
人,点亮与未点亮(灭点)的区别就是你的肉眼能不能在屏幕上看到敌人的坦克。
点亮与否由一套点亮机制判定,这套机制是这样的:
2018年02月11日 13点02分 7
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视野:在游戏中叫做观察范围
它的意思是你可以点亮在你观察范围之内的敌人。
隐蔽:
第一行是:坦克静止时的隐蔽系数/坦克静止时开火的隐蔽系数。
第二行是:坦克移动时的隐蔽系数/坦克移动时开火的隐蔽系数。
它的意思是你可以抵消敌人观察范围的百分比的数值。例如:你的观察范围是300米,距离你正好300米处有一辆静止的敌方坦克,但因为这辆敌方坦克有隐蔽值你并未能点亮他,假设这辆敌方坦克的静止隐蔽为10,此时他抵消了你(300-50)×10%=25米的观察范围(式中的50是常数),于是,你需要前进到距离他300-25=275米的地方才能够点亮他。
2018年02月11日 13点02分 8
回复 毫无意义💢 :一点一点来,一股脑全说会不便于理解。
2018年02月12日 10点02分
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游戏中存在一个445米点亮距离限制(小地图中白色的圆),假设你的观察范围是500米,照理说你可以在500-(500-50)×10%=455米处点亮一个隐蔽值为10的敌人,但是因为这个点亮距离限制,你需要前进到距离他445米处才能够点亮他,但是你的观察范围超出445米的部分仍然是有用的,这部分观察范围抵消了敌人的隐蔽值,超出的部分越多,抵消的也就越多。
2018年02月11日 13点02分 9
超出445米部分可以抵消隐蔽值不太明白这句话是什么意思... 抵消敌方隐蔽值 ??
2020年08月13日 04点08分
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被点亮的坦克亮点时间是10秒钟,也就是说,当你被点亮后,如果你迅速逃离敌方观察范围,并连续保持10秒钟敌人点亮不了你,那么你就会重新进入灭点状态。游戏中还存在一个50米强制点亮机制,在你与敌方距离小于等于50米时,无论是否有遮挡物,或是视野有多弱隐蔽有多强,只要不拉开距离到50米外就会一直判定双方互相点亮。
2018年02月11日 13点02分 10
是8秒,复仇女神可以加2秒,所以一般按照10秒算
2018年02月11日 14点02分
回复 AP▫CR :这么说明斯克航天局连自己做的机制都忘了[滑稽][捂嘴笑]
2018年02月13日 04点02分
回复 zhuyunye1982 :下线了[滑稽]
2018年02月13日 05点02分
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滋瓷[太开心]
2018年02月11日 13点02分 11
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你这标题不错[滑稽]
可以理解成坦克世界非官方, 不靠谱教程
或者理解成坦克世界, 非官方不靠谱教程
好了,你是想自贬还是想碾压官方[阴险][捂嘴笑]
2018年02月11日 13点02分 12
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下面我们来介绍敌我双方的距离是怎样判定的
上图是我从一个讲解点亮机制的视频中截的,图中的红色的点是被观察点。
绿色的点是观察点。你的观察点与敌方的任意一个被观察点的距离就是就是判定点亮与否的距离,观察点与被观察点可以被地图中的物品隔开。
草丛与推倒的树木可以增加坦克的隐蔽值,多颗草丛或树木增加的隐蔽值可以叠加,但是在你15米之内,至多只能有一颗草丛为你增加隐蔽,叠加隐蔽的草丛只能在你的15米之外。当你开炮时,你周围15米范围内的草丛的隐蔽效果会失效。
这里顺便解释下电台的作用,电台的作用是相互共享你与队友发现的敌人,在你与队友的距离不大于你俩电台通讯距离之和的时候,你们发现的敌人就可以相互显示在对方的屏幕和小地图上。
2018年02月11日 13点02分 13
开炮后,周围15米的草丛隐蔽不会消失,但会减为25%。
2018年02月11日 14点02分
15米内草隐蔽不叠加,这个有可靠来源吗?
2018年02月11日 15点02分
回复 AP▫CR :当然是收到了[滑稽]上次实验只测了一点点,我的打算是等到高清地图实装后,把所有种类的草全部测完。
2018年02月11日 16点02分
回复 AP▫CR :我现在在看维基百科,恨自己英文没学好[泪]
2018年02月11日 16点02分
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三. 火力
点亮敌人之后做什么?呼叫队友?笑话[滑稽]一个萌新除了跟敌人对轰换血还会干别的?不过再萌的萌新也是知道瞄准的。
咱们先从准心说起:
图中黑色的准心是你想要击中的地方,绿色的准心是此时你的炮口实际指向的地方。
不要觉得很常识谁都会,实际上相当多的玩过FPS游戏的玩家会因为习惯,拿鼠标瞄上就开火,于是炮弹不知飞向了何方,所以在这里提醒一下广大萌新,别急,你开的是坦克,等准心重合了再开火。
2018年02月11日 13点02分 14
恕我直言,下面那准星我怎么看都是红的
2018年02月11日 16点02分
回复
上128炮的虎王
:是啊我也是
2018年02月12日 02点02分
不要在意这些细节
2018年02月12日 04点02分
如图中2个准心不重叠 哪个为准
2018年02月12日 05点02分
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然后准心外面的这一层绿色的虚线圈圈(以下称落弹圈),它是你的炮弹散布范围,就是说你开火的一瞬间,你的炮弹可能落在这个落弹圈里的任何一个位置。
每个人都肯定希望自己的坦克有一门打的准的炮,判定一门炮准不准有三项指标可以参考。
我们从认识名词开始:
精度:你在车库里看到的这个精度
是指这门炮在距离100米时所能达到的最小的炮弹散布范围,而并不是你的炮弹是不是往准心飞,例如:早期试验车的这门37mm Kw.k.36 L46.5
标示精度为.46,那么这门37mm就可以保证在他的落弹圈达到最小时(完全缩圈),它的炮弹在100米的距离上不会飞出一块半径为0.46米的圆形靶子,而十级车一门精度为.3的炮:
这块圆形靶子的半径就可以减小为0.3米。
在实战中,精度就是在完全缩圈后落弹圈的大小。
2018年02月11日 13点02分 15
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