我和我的FF12
ff12吧
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level 1
SNAKE0120 楼主
2006年3月16号下午,我入手了之前一直饱受争议,一度更换制作人的FF12,在长达460个小时的游戏时间中,我深深被这款游戏折服了,不切换场景的战斗,方面快捷的因地适宜系统,丰富有趣而且富有挑战的支线任务和收集要素,磅礴壮观的场景,细腻地人物刻画,回味无穷的剧情.让我对这款游戏爱不释手.
先说说战斗系统吧,本作的战斗对我这位FF迷来说真的是眼前一亮,不切换场景遇敌并且结合了代表性的时间槽,让战斗充满趣味,不会像以往的回合制那样单调,利用了这个特点,本作的稀有怪物出现方式也是非常独特,比如清场后才会随机出现的怪物.其次配合快捷的因地适宜槽,你可以轻松愉快地享受战斗,高兴时可以自己亲自指挥角色,当游戏时间过长而疲倦时只许拨动摇杆.这也让我这样的收集僻玩家不再审美疲劳.
在众多日式RPG中,本作的场景是我见过的最宏伟的,不管是沙漠或是雪山,沼泽或是废墟,我甚至有时候停下砍怪的脚步,欣赏周围的一切,沙漠中有时风平浪静,有时风沙满天,其他的亦是如此细腻,甚至有些怪物要在特定的天气下才会出现,站在无边的沙漠,飘着风雪而朦胧的雪地里,你一定会被这样壮观的场景所感动的.再说到城市,这又是另一道风景线,有些繁华的城市,人流量很多,有的再买卖,有的在闲逛,而当你跟这些NPC对话时,你会体会到每一座城市的不同,战争的存在,会改变人们的一切,在暂时没有战争的城市,人们甚至还会跟你讨论音乐.不要轻视了这些对话,老百姓的话语往往就是这个世界的辩证法.
收集要素和支线任务算是让我尝尽了甜头,记得当年刷太阳花的素材,整整两个礼拜都呆在湿原(游戏中一个场景),还有最终任务的那条号称5000W血的龙(其实好象没有5000W),我花了半天时间在纸上画出了合理的因地适宜槽,然后接下去的半天神经绷紧的战斗,这也是所有我玩的游戏里最激动的一个任务.虽然说本作的召唤兽能力不感恭维,但是我还是在全部收集满后,充满强烈的喜悦感.
当年有些玩家不喜欢这一作的剧情,归纳起来有这么几点.1.主角太弱,没有明星像.2.没有美丽的爱情故事.3.刷东西对RP和耐心的考验到了极限.我是这么理解的,这作没有真正意义上的主角,他只是通过一个少年的成长来刻画出战争的残酷,而这样的一个剧情我本人是非常满意的,我看到了游戏中每一个人物的灵魂,这些灵魂并不是完美的,而就是不完美,真实,才更能体现出本作的核心思想:战争只会让自由更加遥不可及.至于爱情,好的RPG不是一定要一段刻骨铭心的爱情来烘托的.我只想说这款游戏的剧情是最让我感动的,因为它的外表是幻想,内心是自由,是真实.
   每年的三月份我都会怀念一下这部作品,因为一部好的RPG真的会让人感动,让人爱不释手,这也是我喜欢玩RPG的原因.进入次时代,我一直期待能有像FF12这样好的J.RPG再次让我奋战个几百小时,希望这天快点到来,也借此帖子怀念一下以前在LU的FF12讨论区那段美妙的时光.
2009年03月21日 20点03分 1
level 5
写的不错
2009年03月22日 03点03分 2
level 0
3.16号是我的生日 FF12是我最喜欢的游戏
2009年10月17日 13点10分 3
level 1
我的最爱也是FF12
2009年11月07日 13点11分 4
level 2
FF12还不错的!!就是三神器有麻烦!
2009年11月10日 13点11分 5
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