提个问题
迷失领域吧
全部回复
仅看楼主
level 1
ERYGFTSERV 楼主
能不能修改或增加代码实现一个城有8个兵种,不是召唤之门那种,是添加多一个生物巢穴一个城多一个兵种,然后信息栏和城镇英雄的兵种栏多出一个格子。简单说就是把英雄无敌3设定一个城7个兵种改成8个兵种
主要是看到制作了新生物都是替换了城镇里原来的生物,比如什么魅魔,风蛇。我就想有没有可能在城镇添加多一个生物巢穴多一个兵种,那样也不用删除原来的兵种
2018年02月08日 15点02分 1
level 1
ERYGFTSERV 楼主
还有塔楼那个铁龙什么的,能否实现不去除任何一个塔楼兵种把铁龙加进去,同时在城镇里也有可升级生物巢穴
2018年02月08日 15点02分 2
level 15
关键代码城镇界面、城堡界面不够地方放。代码不难,内存也够地方放。
2018年02月08日 23点02分 4
添加一个像英雄界面的宝物栏哪里的移动左右的按钮拉过去行不行,真的要改这东西貌似要改很多地方,还有战场上的兵种排放,而且每个城新加入一种兵加上原来的7种兵几乎要重新定位兵种数据,之前的7级兵可能变了8级兵,6级兵也可能变7级
2018年02月09日 01点02分
level 15
改图标,把图片改窄。只是英雄带兵栏内存那里不够位置放兵
2018年02月11日 05点02分 6
level 14
其实原版游戏中每座城都有八个兵种数据,第八个是召唤之门。
比如:
2018年02月12日 05点02分 7
我知道,但是貌似就是留给召唤之门的,但那是地下城的特色,不重复多一个新兵种新巢穴就好了,现在太多新创兵种都是替换原兵种,如果能实现一座城8个兵种不重复并且能带8种兵打仗新鲜感就好很多了,而召唤之门的兵种就直接点击召唤之门招募就行了
2018年02月12日 06点02分
@ERYGFTSERV 还是那句话,增加原版不存在的数据,就必定要更改存档格式。
2018年02月12日 06点02分
@ERYGFTSERV 比如这个第八兵种,必须把第八兵种的数据保存在存档中,否则存档之后再读档,第八兵种的数据就消失了。
2018年02月12日 06点02分
@ERYGFTSERV 更改存档格式之后,会导致与原版存档之简不兼容。比如我之前做的数位扩展就是更改了存档格式的。
2018年02月12日 06点02分
1