发个简单的玩玩
ug吧
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level 14
duanzhimeng 楼主
2018年02月05日 09点02分 1
level 14
duanzhimeng 楼主
2018年02月06日 04点02分 2
level 12
不错呀,UG参数化功能也很强大,[大拇指]
2018年02月06日 04点02分 3
level 6
收徒吗 ?超级小白[滑稽]
2018年02月06日 05点02分 4
我也是小白
2018年02月06日 07点02分
level 14
duanzhimeng 楼主
2018年02月07日 05点02分 5
简谐运动+3d接触??
2018年02月18日 01点02分
@大射四方诸侯 我用的MCD逻辑循环,运动仿真用时间控制会死人的。不过思路差不多。
2018年02月18日 05点02分
@duanzhimeng 谢谢大佬指点
2018年02月18日 05点02分
level 13
楼主,对于你2楼的建模我还有个建议可以做成下面样子,挑战性能大点我也有做过金字塔一步阵列,然后才进阶到这个的。
2018年02月19日 23点02分 6
玩过只是四面体
2018年02月20日 00点02分
@duanzhimeng 可以试试
2018年02月20日 01点02分
level 12
这个有意思,怎么设置的
2018年02月20日 00点02分 7
level 14
duanzhimeng 楼主
2018年02月21日 09点02分 8
666666666666
2018年02月21日 09点02分
我先猜猜,道理和上面我发大致的一样,然后,阵列距离是用的是边长为球直径的正四面体的点到对面的垂直距离。是这样吧?
2018年02月21日 09点02分
@大射四方诸侯 百分比阵列就好 直径和边长数量有关L/(N-1)
2018年02月21日 09点02分
@duanzhimeng 嗯,但这个百分比阵列是啥?
2018年02月21日 09点02分
level 13
大佬,继续更新啊,还没看够呢
2018年02月22日 12点02分 9
level 14
duanzhimeng 楼主
2018年02月23日 01点02分 10
大佬,可不可以请教一下这个怎么来[小乖][小乖]
2018年03月13日 14点03分
回复 大射四方诸侯 条件表达式
2018年03月13日 15点03分
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