准备入坑此游戏想问一下各位大佬们这游戏是多人通关游戏还是多少
消逝的光芒吧
全部回复
仅看楼主
level 3
竹呀😫 楼主
准备入坑此游戏想问一下各位大佬们这游戏是多人通关游戏还是多少生存游戏
2018年02月04日 06点02分 1
level 13
这是捡垃圾溜丧尸游戏[阴险]
2018年02月04日 06点02分 2
生存类型的吗?
2018年02月04日 07点02分
level 10
2018年02月04日 06点02分 3
level 13
跑酷打僵尸游戏
2018年02月04日 06点02分 4
level 9
算不上生存游戏,收集物资是有,但是主角不用吃喝,收集的目的也就是锤僵尸通关。
游戏寿命不会太长,单机的话一般来说一百小时左右。
游戏本身的内容还算丰富,全是半个沙盒,也有难度分级,但是难度基本上只是增加了敌人的攻击力和血量,没有太多的大的改动,简而言之难度虽有但是相应奖励跟不上,而且单角色,单技能树一般玩家不会有通关第二次的意向。
基本单机的话它虽然内容丰富,但是装备虽然有多颜色种类分级但是属性单一,顶级装备量少过简,僵尸种类虽多但是同样属性定死(其实我真的推崇暗
黑2那样怪物的随机属性赋予,随机性决定了单机的耐玩性,后期过于死板的战斗毫无意义),在后期唯一的随机事件大概就是救助幸存者和打打强盗…要么就是强迫症收集蓝图,传奇等级也是不成功的续命…
有的时候我在想为什么开发商不想着延续一下游戏寿命,不过后来想想,真的有必要把一个单机寿命做那么长吗?单机并不像网游一样持续有收入,一次付费上百小时的游戏体验估计已经够了,后面卖卖dic和续作新作就够了,于开发商似乎并没有提升耐玩的必要需求。
增加更多的随机机制似乎是一件吃力不讨好的事,并且新机制可能玩砸。
至今我所见过近乎纯单机还能保持活性的游戏只有暗黑破坏神2与上古卷轴,第一个正真靠顶级的随机机制留住玩家,第二个源源不断的mod保持活性。
所回归正题就是这游戏更倾向于单人通关,通关后基本没有**,没生存类游戏那么耐玩,联机的话毕竟是个单机,联机的话玩家之间的互动也不太丰富。不然这吧也不会这么冷清[滑稽]
2018年02月04日 08点02分 5
level 12
这是个无双砍砍砍的游戏贼没意思你快下来玩玩吧[滑稽]
2018年02月04日 08点02分 6
level 9
入侵玩家无所谓几[你懂的]
2018年02月04日 08点02分 7
level 9
兄弟,你的头像让我以为是我发的动态呢,
2018年02月04日 14点02分 8
level 12
僵尸类动作游戏。
2018年02月04日 14点02分 9
level 9
前期怂,后期水果忍者。不算真正的生存因为无需吃喝也不用必须睡觉。
2018年02月06日 15点02分 10
1