算不上生存游戏,收集物资是有,但是主角不用吃喝,收集的目的也就是锤僵尸通关。
游戏寿命不会太长,单机的话一般来说一百小时左右。
游戏本身的内容还算丰富,全是半个沙盒,也有难度分级,但是难度基本上只是增加了敌人的攻击力和血量,没有太多的大的改动,简而言之难度虽有但是相应奖励跟不上,而且单角色,单技能树一般玩家不会有通关第二次的意向。
基本单机的话它虽然内容丰富,但是装备虽然有多颜色种类分级但是属性单一,顶级装备量少过简,僵尸种类虽多但是同样属性定死(其实我真的推崇暗
黑2那样怪物的随机属性赋予,随机性决定了单机的耐玩性,后期过于死板的战斗毫无意义),在后期唯一的随机事件大概就是救助幸存者和打打强盗…要么就是强迫症收集蓝图,传奇等级也是不成功的续命…
有的时候我在想为什么开发商不想着延续一下游戏寿命,不过后来想想,真的有必要把一个单机寿命做那么长吗?单机并不像网游一样持续有收入,一次付费上百小时的游戏体验估计已经够了,后面卖卖dic和续作新作就够了,于开发商似乎并没有提升耐玩的必要需求。
增加更多的随机机制似乎是一件吃力不讨好的事,并且新机制可能玩砸。
至今我所见过近乎纯单机还能保持活性的游戏只有暗黑破坏神2与上古卷轴,第一个正真靠顶级的随机机制留住玩家,第二个源源不断的mod保持活性。
所回归正题就是这游戏更倾向于单人通关,通关后基本没有**,没生存类游戏那么耐玩,联机的话毕竟是个单机,联机的话玩家之间的互动也不太丰富。不然这吧也不会这么冷清