MS做出重大调整!
submachine吧
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吧务
level 13
1月25日发布在主页的通知:
题目:Subnet最后的Flash更新与它为什么不得不结束……
(全文为机翻+自己翻译,了解大意就行)
听着……我知道。我知道在这儿有太多关于Submachine更新延迟的浏览。这是关于Flash时代的Submachine的最后一篇文章吗?我保证。让我来做这件事,并且这会完成的。下一次,我们将谈论Submachine,这将是关于被发布在Steams上的由Game Maker创造的新游戏。希望从现在开始的两到三年内能够完成。
如何做很有趣。2017年,我的待办事项清单上甚至没有提到过,但这是今年最重要也是最重要的项目。这一切都始于我在一月创建的每月一次的制作Submachine Universe地点的Patreon目标的想法,一旦所需的条件被满足就行。如果一切顺利,那将意味着全年有12个新的地点。我们都知道,事情并不总是顺利的,这个目标没有几次达成过,所以一年后我决定把这个项目从这个Patreon目标中分离,并且只决定建立每月一个地点的无条件目标。这个决定不仅让我更加自由,我也没有必要每个月都要焦急地核对一下Patreon目标的状态。我还可以创造12多个新的地点。Submachine Universe变成了画布,我可以在上面描绘出包括新旧地点的新的复杂谜题。我可以到处扔道具,添加更多的理论,设计多方位的难题。
下面是一些数字。2017,我创建了29个新的地点,包括221个新房间。如果我们把它当作一个独立的游戏——这将制造出一个巨大的Submachine游戏。事实上——也许是最大的一个。
当我在十一月完成了新地点的月度目标时,有人开玩笑说,我应该在十二月再创造12个地方,覆盖2018个地方。
因此,纯属巧合,在十二月所谓的“最后更新”中,我创建了12个新地点,其中有113间新房间。在一个月内完成了将近一半的工作。这是一个相当繁忙的十二月,如果你还记得“Where is 2018?”在12月31日发布。
现在到了这一步。十二月的最后一次扩展是一次秘密的扩展,这不仅是自2010年初该项目成立以来最大规模的扩展项目,也是一个使这个游戏有一个明确结局的项目。
我必定要创造结局。并且结局必定要发生。以下是原因:
1.Flash被杀死在2020年。
到目前为止,我们已经经历了无数次了。但是在2017年,这个悲惨的故事有了一些新的发展。主要是Adobe终于在2020年永远杀死Flash,并告诉大家跳船吧。这是公告。所以基本上只有这个证明我三年前决定跳船是
正确的
。你看,这个平台现在正式地没落了。Submachine Universe作为我最后一个Flash项目并没有中断的原因,主要是因为恋旧并且我不想在它上面努力十年半后把它扔到一边。
2.Flash在作为独立的可执行文件时越来越成问题。
这是一个幕后的事情,不涉及大多数人,但这里的问题是Flash始终是一个互联网的东西,通过你的浏览器浏览,由Flash播放器插件支持。我想这是给Flash内容一个安全和稳定的提示。一旦你开始创建独立的游戏(即exe和应用程序文件,而不是SWF),你基本上完成了。过去,各种系统都容忍这些潜在风险的文件。但现在呢?从网上下载和打开你想要的东西的日子一去不复返了。现在你的杀毒软件和操作系统会握着你的手,告诉你你能做什么,不能做什么。看看这个:
(以下是玩家留言)
我在我的Win10笔记本上加载游戏时遇到麻烦了,每次我尝试加载提取的文件夹,我的诺顿360就删除它,我试着去了解,以便让它忽略它。Steam上的HD版也会这样吗?
我的杀毒软件不停地删除EXE文件说它是不安全的。
斯哥尼克先生,我有一个关于游戏的非常令人沮丧的问题。玩了一会儿后,关闭游戏,回来发现保存的记录要么没了,要么复位,我也不知道为什么。
到目前为止,这已经发生过两次了。有什么解决这个问题办法吗?我已经尝试删除其他旧的游戏,以阻止对以前保存的数据的干扰。
你好,马特乌什!
我有High Sierra运行器,但尽管我设法换成“Anywhere”,它告诉我:不能打开,扔掉!
我能做什么?
Maui
如你所见,两头的问题都很多。Mac OSX版被Gatekeeper终止(杀毒内置的Mac OSX版专题的形式),这是告诉人们,他们下载的这些文件损坏了,对付它们的唯一方法就是把它们扔掉并忘掉它。嗯……那么……谢谢,Gatekeeper……另一方面,Flash EXE文件在台式机上以同样的方式被终止,这毫不奇怪,并不真正喜欢从因特网上下载的开放的exe文件。你还可以添加保存游戏的问题,因为Flash的保存系统是最反感的东西。是的,当然,一旦你下载了一个独立的EXE文件的游戏,你实际上可以打开它,当它不想保存时——你就不得不在你的浏览器中更改Flash插件设置。保存是Flash开发中最脆弱的部分。你把游戏移到另一个文件夹了?你的存档不见了。你改变了你的游戏文件的名字?嗯,你也许也重玩过游戏,对吗?
不要让我开始谈论一大批人不得不跳到Linux上打开我的游戏。
现在真正的问题是,你没有办法用你的开发者ID确认那些可执行文件,这样系统就会知道这是合法的。在Game Maker,有些东西是现成的并且确实需要的,如果你想创建你的游戏的Mac OSX版本的时候。可是Flash里没有这样的东西!你想要一个应用?这边请。别担心人们不能打开它。你知道吗?我毫不奇怪操作系统在拼命。Flash处理exe和应用程序文件的方式是鲁莽的,可能是危险的。时代变了,Flash也被抛在了后面。但我们继续前进。我们已经前进了。只是Subnet在Flash之后被遗忘了。
3.我轻度的强迫症使我持续更新、调整并升级Subnet中的小东西。
这是Flash在[当前年度争论]中闪现的两个技术问题。现在更私人化了。你看,一个漫画艺术家最鲜明的特点(即,注意主要是我)是轻度的要完成开启项目的强迫症。这是你真正完成的唯一方法,比如说一本100页的连环漫画书,在你完成30页后感到厌烦,不要停下来。而在漫画书中,一旦你完成了一个页面,它就完成了,你转到另一个页面(至少这是最好的结果),在游戏开发中并不容易。你知道,随着Subnet的增长,调整小东西的工作量也随之增加。这也是所有技术性的东西。例如,当我在2010年开始创建它的时候,我在编程上比现在的我差得多。这些年代码也在发生变化。假设我想改变运输机的工作方式。我得去修改每一个里面的代码。但后来我学会了只在代码包中修改一次,然后一个运输机自动将代码导入。很好,但这也意味着改变所有的运输机,使其能够再一次这样工作。在上一次更新之前,我认为我应该把虫洞入口的外观改变成类似于最后一个版本的,一个在Sub10中出现的版本。再次——必须检查所有包含虫洞的地点并手动更改它。最大的变化之一是游戏展示理论的方式。如你所记,每个地方都有自己的一张纸,上面写着一篇理论,但最后我们有了一个系统,把所有的理论都放在一个地方,并把它们一致地显示出来,就像普通Submachine游戏中的笔记一样。等等,诸如此类。我用这个使你感到厌烦,我知道,但我只是想解释为什么它必须结束。
底线——我的强迫症已经延伸到了崩溃点,对我来说,唯一剩下要做的就是把它移开。为Submachine Universe创建一个终点允许我就这样做。
4.编程一分为二
最奇怪的是,在Game Maker上工作了很长一段时间之后,特别是在其中编程时,当我回到Flash和它处理编程的方式时,我感到完全迷失了方向。这就像有人让你搭一辆奇异的车之后回到一个普通的公交车一样。感觉很奇怪,因为我在Flash工作了十多年,现在它有点被抛在一边了。
但事实是,游戏制作者在帮助你想做的事情上更好。基本上,编程就是不断的斗争。Game Maker在你斗争的时候做你的后背,而Flash只是在你面前笑。在Flash中创建游戏不再好玩了,我很抱歉。我知道有些人拼命希望事情像过去几年那样,能够在免费的、在线的在浏览器中玩游戏。但游戏市场发生了巨大变化,尤其是在免费、在线、桌面和手机领域。请记住,当Submachine回到2005年出现时,那时没有iPhone,甚至YouTube也没有。没有手机游戏。很难想象,我知道,但这只是告诉你有多少东西已经改变了。你们所有人仍然渴望过去的美好时光,我个人,被转到Game Maker破坏了——当我在关于Flash在两年内被终止的文章中再次提到它。
4.我不得不慢慢离开Submachine来集中注意力于Big Game上。
这条隧道的尽头有一道光线。Big Game是我今年工作的重点,我必须在脑海中创造一个干净的平台,清理思维的桌子,打开我脑袋里所有的窗户,让新鲜的微风吹走Submachine。至少在目前可预见的未来。再说一遍——完成这个项目,和Flash说再见就行了。
但别担心,Submachine会回来。Submachine Universe也将回归,在Game Maker中在期限内重制。可能与它的Flash版相比面目全非,但是,嘿,时代在改变,所以Submachine也是。
让我们都期望Big Game的顺利发展。
2018年02月04日 04点02分 1
level 8
所以以后sub都要下载了?[惊哭]似乎cf啥的已经不能在线玩了……
2018年02月04日 11点02分 2
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