不死突袭编年史 修改预告
不死突袭3吧
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level 12
枫野魅影 楼主
美国玩的uac。
在新版本中,kith放出了三个准备修改的职业(枪兵 医生 爆牌),以及对各职业的修改计划。
修改如下
医生
取消复活技能,并将其能力及升级效果集成于治疗技能中。输血可以储存两次,取消回魔效果。取消纳米治疗的回血效果。
取消士兵技能满技之后的被动治疗结界。
将原本的加强技能,分为防守增益与攻击增益两个独立的技能组。
防守增益:1级防守:获得止痛剂,增加生命上限;3级防守:止痛剂可以增加目标10点护甲;2级防守:获得加速技能;满级防守:会对目标和自身同时使用所用技能。
攻击增益:1级攻击:获得攻击增强技能,增加攻击力。2级攻击:获得能量增强技能,增加目标能量回复。3级攻击:攻击增强技能同时增加攻速;能量增强技能同时增加目标30%法伤。4级攻击:同时为目标和自身释放作用技能。
专有天赋
bo
回血效果增强,降低cd
ph
所有加强技能能耗降低cd降低
bo和ph不可同时选择。
2018年02月04日 00点02分 1
level 12
枫野魅影 楼主
爆牌手
at 和 he 取消升级后的cd与能量缩减。
爆牌技能 :
一级 增加 he 的范围与 at 的弹道速度。
二级 减少 he 与 at 的 冷却时间 30s。
三级 减少 he 与 at 的 能量消耗 到 60。取消能量生成器。
四级 he 与 at 各获得额外一次充能。
at 和 he 同时满级时 获得被动技能 将会眩晕被击中目标。
噩梦天赋
(缩写忘了)
取消at 与 he 的 施法时间([滑稽]我不做爆牌了。看到了没,这是我的mgl。。。)
2018年02月04日 00点02分 2
level 12
枫野魅影 楼主
枪兵
集火技能修改:取消士兵技能4级射击技术2级解锁的设定。改为4级射击技术,4级枪兵技能后解锁。
en 12w经验后解锁的 专业射手的被动技能改为在满级射击技术后解锁。
取消满技士兵技能将手雷替换为mgl的设定,满级获得额外一次充能。
噩梦天赋
掷弹兵
将手雷替换为mgl,获得额外一次充能。
(忘了)
讲来福枪替换为散弹枪,子弹改为25发。(携弹数量不受战地负重技能的加成)
两个噩梦专有天赋不可同时使用
2018年02月04日 00点02分 3
[阴险]感觉普攻枪兵废了啊。。。除了你想去玩shotgun,不过掷弹兵真的强。。。
2018年02月04日 00点02分
level 12
枫野魅影 楼主
[阴险]接下来是让人最郁闷的职业修改
2018年02月04日 00点02分 4
level 13
没复活的医生[喷]
2018年02月04日 00点02分 5
不是说了复活技能集成到治疗技能里面了么。二级解锁
2018年02月04日 00点02分
level 12
枫野魅影 楼主
kith,计划删除 laser enforcer(激光镇暴兵)oss(轨道支援专家)specter (幽魂特工)hg(heavy gunner重机枪手)。
同时还有个职阶的修改
all rank 取消 cs (游骑兵)加入mercenary(雇佣兵)
en :设定 sdm cs 为专有职业。
wo :设定 fss ghost 为专有职业。
co : 设定 pl commando 为专有职业。
2018年02月04日 00点02分 6
雇佣兵现在还没出
2018年02月04日 00点02分
sdm 神射 fss 前线 pl 排长 commando 突击兵
2018年02月04日 00点02分
level 12
枫野魅影 楼主
kith给出的删改理由分别为
le:删除 对付t3小怪效果很惨,对t1等高血量怪物虽然效果还可以,但是整体来说就是个混子。(一句话概括:不如枪兵。)
oss:删除 kith 原话是火力支援一个就够了。。。个人感觉oss也是个混子。。。怪多的时候放个cd巨长的大招。。。平时放点炮咂咂小怪(还砸不死),时不时放几个放几个机械人垫背,在顺道当个能量光线??(一句话概括:高xp解锁的另一个混子)
specter:删除 kith 觉得specter和sdm 的定位极度重复,除了多个隐身基本上没啥区别。攻速感人,打小怪打的慢伤害溢出,一发普攻顺道再走几个队友,打t1由于暴击的期望太低也不怎么打的动,唯一的用处也就是欺负欺负pmc。。。(一句话概括:杀队友的混子。)
heavy gunner(你们吧自动步枪手翻译成重机枪手,那真正的重机枪手怎么办。。。所以当然是删除了(* ̄m ̄))定位和 ar 冲突,vhap子弹过热限制了输出 fmg子弹虽然是aoe伤害,但是不如扔颗手雷。。。(一句话概括:看上去很cooooool 不过效果也就那样。)
2018年02月04日 01点02分 7
hg效果不错啊,操作繁琐但是能打出和操作对应的输出。幽魂是对队友溅射太厉害了,出门800-1000轻甲伤害。
2018年02月04日 04点02分
回复 ▫1▫ :kite觉得hg角色定位和ar太重复了,他不想同时留着两个相似的输出职业而差别仅仅是操作有差别不同。。。不过确实,hg和ar的技能几乎是一模一样的。就差一个火弹/机械技术。
2018年02月04日 05点02分
回复 ▫1▫ :反正我感觉他们的思路就是把那些高相似/混子删掉。。
2018年02月04日 05点02分
“kite觉得hg角色定位和ar太重复了,他不想同时留着两个相似的输出职业而差别仅仅是操作有差别不同。。。”他如何觉得一个后妈职业和亲娘养的职业,输出差了3~4倍的情况下,是差不多的
2018年02月05日 07点02分
level 12
枫野魅影 楼主
新出的mercenary据说能换子弹种类。磁轨炮看起来很厉害。。。。不过具体效果如何现在还不知道
2018年02月04日 01点02分 8
level 11
反正我不希望hg和轨道被删除
2018年02月04日 06点02分 9
hg似乎是删定了,不过好多人尝试争取保留oss,不过kaith他们还是打算删了
2018年02月04日 06点02分
@枫野魅影 hg这么好玩,删了多可惜
2018年02月04日 10点02分
level 1
我只好奇一个,会有多少新bug。然后美服的BetaTester,国服给了别人去野房,岂不是**游戏了。等3月份在看了,我半个月去美服检查一次,每次弄一张UAC Testing到国服,这是美服的版本,然后没有一次是让我满意的。
2018年02月04日 19点02分 14
我看楼主没有解锁beta tester的职业,玩过那几个职业就知道我为啥不满意了。
2018年02月04日 19点02分
level 1
哎 前线归到WO里升级岂不是慢了许多
2018年02月05日 03点02分 15
level 6
知道在更新就好。。。。。。。
2018年03月20日 03点03分 16
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