新人启迪篇之兵种揭秘
城堡战争吧
全部回复
仅看楼主
level 5
因为城堡战争1.12的中文版,某些说明不够详细,或者可能存在的错误翻译,所以,我会给大家慢慢讲解,揭开各个兵种不为人知的秘密。
拥护者,他有一个很好很强大的技能叫【防御】,翻译版的说明是:50%几率反弹某些类型的远程攻击.同时减少40%远程伤害和50%的技能伤害。这里我来为大家解释一下【防御】的真正作用:50%的几率反弹穿刺类型的远程攻击(不能反弹建筑的攻击,比如人族的防守塔),即使不能反弹也只受到40%的穿刺伤害(不管远程还是近战的,包括防守塔的攻击),还能减少50%魔法类型的物理攻击(不管远程还是近战的,包括防守塔的攻击),减少50%的法术攻击(有兵种的法术如狮鹫的闪电攻击,如女王的霜冻新星等,还有特殊建筑的法术,如精灵的光塔,如坠落的痛苦之井等)。
有了【防御】技能的拥护者,可以算是前期最强的肉盾,即使到了后期,也有很强的生存力,别小看价值275金的拥护者哦。
忘了给大家介绍一下CF里面的长度单位,一个建筑的长和宽都是【100】,大家以后看到我说的【距离】,【范围】之类和长度有关的,就可以拿一个建筑的长宽来衡量,比如【距离】500是指长度500的线形【距离】,【范围】500是指直径500的圆形【范围】。
接着给大家纠正一下狮鹫骑士的技能【闪电链】的说明,翻译版的说明是:每次攻击有10%几率击出闪电链打击5个敌人,第一个敌人受到150伤害,以后每个受到第一个的25%微弱反弹伤害.
而【闪电链】的正确说明应该是:每次攻击有10%几率击出闪电链打击5个敌人,第一个敌人受到150伤害,之后闪电每次跳跃会减少25%的伤害,闪电跳跃的最大距离是500。也就是说,对第二个敌人造成的伤害是150*(1-0.25),依次类推,第三个是150*(1-0.25)*(1-0.25),大家明白就好,不用我说太多了吧。
我干脆把跟【闪电链】有关的女巫男巫和机械防御塔给补充进来,我也是想到哪写到哪。
机械的防御塔——能量塔,它的技能【能量爆炸】,翻译版的说明是:每次攻击可以弹射2次,每弹射一次减少30%伤害.该单位攻击时有20%的几率施放闪电链,对第一个单位造成80点的伤害,然后闪电跳跃向周围7个敌人.每次跳跃都会减小20%的威力。这个说明是我为人面鲨老大翻译的,因此是没错的,不过我还是把这个说明详细解释一下:前面是弹射攻击的说明,弹射次数2,每次弹射攻击力减少30%,弹射距离600,弹射目标有地面和空中。接着才是闪电攻击的说明:每次攻击有20%几率击出闪电链打击8个敌人,第一个敌人受到80伤害,之后闪电每次跳跃会减少20%的伤害,闪电跳跃的最大距离是700。
精灵的女巫,【闪电链】翻译版的说明是:25%几率施放闪电链对7个敌人造成伤害第一个敌人受到150伤害其他敌人受到30%伤害.

正确的
说明是:每次攻击有25%几率击出闪电链打击2个敌人,第一个敌人受到150伤害,之后闪电每次跳跃会减少30%的伤害,闪电跳跃的最大距离是400。
还要说一下女巫的【医疗波】,翻译版的说明是:可以治疗2个盟友目标,第一个目标恢复200生命,每次跳跃40%效果。
正确的说明是:可以治疗2个盟友目标,第一个目标恢复200点生命值,每次跳跃会减少40%的治疗效果,医疗波跳跃的最大距离是500。
精灵的传说兵种男巫,【闪电链】翻译版的说明是:40%几率施放闪电链对7个敌人造成伤害第一个敌人受到 230 伤害其他敌人受到20%伤害。正确的说明是:每次攻击有40%几率击出闪电链打击7个敌人,第一个敌人受到230伤害,之后闪电每次跳跃会减少20%的伤害,闪电跳跃的最大距离是600。
【医疗波】翻译版的说明是:施放医疗波治愈附近6个盟友单位. 第一目标愈合 300 生命值其他每个目标获得20%医疗效果。
正确的说明是:可以治疗6个盟友目标,第一个目标恢复300点生命值,每次跳跃会减少20%的治疗效果,医疗波跳跃的最大距离是500。

2009年03月20日 07点03分 1
level 5
男巫还有一个技能【火焰弹】,翻译版的说明是:施放火焰弹到一个随基的敌人或建筑.每3秒受到火焰弹造成的75点伤害. ~烧伤的目标每秒受到25伤害持续4秒.~
正确的说明是:每3秒释放一个火焰弹,攻击以自身为圆点半径700的圆形区域内一个随机的敌人或建筑,造成75点初始伤害,烧伤的目标在之后的4秒内继续受伤每秒25点的伤害。
人族十字军和圣骑士的技能【赐福】,和兽族萨满的技能【萨满的祝福】,是不能同时作用在一个单位身上的,不信者可以自己观察一下,这个也是我自己观察得到的结论。
娜迦的剧毒蜥蜴,它的技能【慢性毒药】,翻译版的说明是:每秒造成 4 伤害并且减慢攻击和行动速度 35%. 持续5秒。这个说明没有错,不过很多人认为【慢性毒药】的效果可以叠加,这也没有错,但是他们认为可以叠加的效果可能就错了,因为可以叠加的效果只有那4点伤害,而不是35%的减速效果可以叠加,简单说个例子,两个蜥蜴同时攻击一个目标,第一次攻击时,该目标中了两次【慢性毒药】,那么【慢性毒药】的效果就会变成【每秒造成 8 伤害并且减慢攻击和行动速度 35%. 持续5秒】,而不是某些人认为的【每秒造成 8 伤害并且减慢攻击和行动速度 (35%*35%,或者35%
+3
5%). 持续5秒】。
还有其它兵种的技能类似【慢性毒药】的毒素攻击,都是一样只能叠加伤害的效果,不能叠加减速的效果。
忘了给大家介绍一下CF里面的长度单位,一个建筑的长和宽都是【100】,大家以后看到我说的【距离】,【范围】之类和长度有关的,就可以拿一个建筑的长宽来衡量,比如【距离】500是指长度500的线形【距离】,【范围】500是指直径500的圆形【范围】。
接着要说的是兽族之投石车,技能【燃烧弹药】,或者说【燃烧之油】,翻译版的说明是:这个单位装载燃烧弹,对攻击目标附近225范围内地面单位造成每秒48点伤害持续2.5秒。而我从编辑器上看到的实际效果是:对225范围内的地面单位造成每0.25秒12点伤害持续1.01秒,之后每秒3点伤害持续2.51秒,建筑的伤害时间减少1秒。
还有攻击型科多骑士的技能【攻击光环】,翻译版的说明是:增加900范围内所有盟友25%攻击。其实【攻击光环】的效果只能对近战单位有用,而不是对所有盟友,只是所有盟友中的近战单位。
抗魔型科多骑士的技能【法术抵抗】,翻译版的说明是:减少80%法术技能伤害。法术伤害指的是,有兵种的法术如狮鹫的闪电攻击,如女王的霜冻新星等,还有特殊建筑的法术,如精灵的光塔,如坠落的痛苦之井等,而不能减少魔法类型的物理攻击,有些人会误以为有这种作用,因此我来个大家做一个具体的统计,介绍一下所有和魔法有关的被动技能。
法术减伤:只能减少法术攻击的伤害,法术攻击指的是,有兵种的法术如狮鹫的闪电攻击,如女王的霜冻新星等,还有特殊建筑的法术,如精灵的光塔,如坠落的痛苦之井等,拥有法术减伤的单位有,抗魔型科多骑士(减少80%),钢铁人(减少30%),和加了暗夜的荒漠祝福的单位(减少50%)。这里要补充一下:英雄甲能减少30%的法术伤害,而有英雄甲的单位只有鲜血恶魔,它的随机护甲能随机到英雄甲。
魔法减伤:同时减少法术攻击和魔法类型的物理攻击的伤害,法术攻击同上,魔法类型的物理攻击大家也应该知道,拥有魔法减伤的单位有,拥护者(减少50%),女妖(因为神圣甲,减少75%),钛合金人(神圣甲和30%抗魔,加起来就是减少75%魔法类型的物理攻击,和减少87.5%法术伤害,这个87.5%是我用地图编辑器实践出来的,具体计算方法是75%+25%*30%)。
魔法抵抗:翻译版的说明是:这个单位能抵抗魔法.减少某些负面魔法的效果。这个说明不够详细,但也没错,而我就给大家详细的介绍【魔法抵抗】的具体效果。
分别有兵种类的负面法术:
双足飞龙骑士的【慢性毒药】,持续3秒减少为1秒。
嗜血者的【精灵之火】,持续30秒减少为15秒。
德鲁伊的【纠缠根须】,持续5秒减少为4秒。
娜迦神侍的【净化】(这里要重点说一下【净化】的效果,翻译版的说明太简陋,不说了,我的说明:去除目标单位上的所有魔法效果,减少目标200点魔法值,暂停目标1.5秒,并减慢其攻击和移动速度为5分之1,目标单位会在12秒内慢慢恢复自己的速度,如果目标是召唤出来的单位还会受到400点的伤害),暂停1.5秒减少为0秒,12秒恢复减少为10秒。
妖妇的【诅咒】,持续45秒增加到60秒,我想这里可能是一个bug,应该是减少的。
腐败树怪,腐败树人,坠落毁灭者,都有的【虚弱攻击】,威力不一样,但是持续时间一样,20秒减少为10秒。
爱斯基摩人,冰巨魔影子牧师,虽然施放几率不一样,但是效果一样的【冻结攻击】,持续7秒减少为3秒。
冰巨魔巫医的【冻结攻击】,持续10秒减少为3秒。
冰雪皇后的【冻结攻击】,持续12.5秒减少为3秒,不要我说,大家也知道魔法抵抗在这里的作用特别好。
女妖和的【星芒链】(翻译版的名称,就是减速),持续35秒减少为10秒
异形(混乱的魔法破坏之塔变出来的)的【减速】(这个技能跟女妖的是不一样的,效果为减慢25%的攻击速度和60%的移动速度,持续20秒),持续20秒减少为10秒。
还有特殊建筑的负面法术:
精灵的魔法之城和混乱的魔法破坏之塔(其中有一个随机效果是【妖术】),技能【妖术】,持续45秒减少为4秒。
北方的速冻蘑菇技能【寒流】,持续15秒减少为3秒。
最后,拥有魔法抵抗的单位有暗夜的亚马逊射手(传说),复仇之魂,复仇天神,还有娜迦的远古九头蛇怪(传说)。
免疫:翻译版的说明是:这个单位免疫某些负面魔法。实际效果是可以免疫除了光塔之外所有特殊建筑的单体攻击法术,分别有:精灵的魔法之城技能【妖术】,娜迦的娜迦神谕技能【精神控制】,混乱的魔法破坏之塔技能【混乱呈现】,坠落的痛苦之井技能【痛苦之触】,北方的速冻蘑菇技能【寒流】,亡灵的死亡深渊技能【秒杀】。拥有免疫能力的单位都是传说兵种,有暗夜的亚马逊射手,坠落的坠落毁灭者,精灵的男巫,亡灵的巫妖王,机械的钛合金人。(注:娜迦的远古九头蛇怪是没有免疫能力的)
这一篇超长,也是超大含金量,花了我不少时间,大家看我前面写的那些很快就出来,都是我现写的,没有打草稿哦。
2009年03月20日 07点03分 2
level 5
冰巨魔巫医,蓝龙,冰霜巨龙,它们的技能【冰冻攻击】,翻译版的说明:击中单位缓速5秒,所有受攻击单位缓速 5 秒(区域)。
冰雪皇后的技能【霜冻新星】,翻译版的说明:霜冻新星射向敌人,对目标造成150伤害并对目标附近250范围内的敌人造成175伤害。所有目标缓速4.5秒。
冰巨魔影子牧师和冰巨魔巫医的技能【霜冻护甲】,翻译版的说明:施放霜冻护甲给盟友单位增加7额外防御.所有的攻击单位的敌人将被冰壳缓速6秒。护甲持续45秒。
上面的技能说明都有说到一个【缓速】,指的就是减少攻击和移动速度,我要告诉大家的,就是这种【缓速】的效果是一样的,不会叠加,但是新的效果会代替旧的效果,也就是原来的效果持续时间会被更新,具体作用是减少30%的攻击和移动速度。
2009年03月20日 07点03分 4
level 5
说一下几个技能,它们都是和物理攻击有关的被动技能,分别是:
【致命一击】:给予一定的概率使得该单位能施放出常规攻击Y倍的伤害值。
【重击】:给予一定的概率能造成Y点的额外伤害,并在Z秒内击晕敌人。
【分裂攻击】:该生物的攻击力量对主目标附近的敌人都造成Y%的伤害力。
【多重攻击】:同时攻击Z个目标。
【潜行】:刺客可以使用潜行隐藏自己的行踪,移动速度增加Z%锁定目标后现身暗杀给予Y点额外伤害。
【粉碎】:给予一定的概率能对周围的单位造成Y点的伤害。
【坦克护甲】:所有坦克的物理减伤技能的统称,减少所有攻击Y点伤害,条件是所受伤害不能低于5点。
【荆棘外壳】:35%反射伤害,20%减少伤害。(刚毛恶魔的【荆棘光环】和【荆棘外壳】一样是反弹伤害,就不重复了)
【闪避】:有一定的概率躲闪敌人的攻击。
【防御】:拥护者的专属技能,1楼有说明。
这些技能都是要靠物理攻击来实现,我通过地图编辑器做了一系列实验,实验结果:
1,【分裂攻击】的第一攻击目标会被【坦克护甲】减少伤害,会被【荆棘外壳】反射伤害和减少伤害,而溅射目标的【闪避】、【坦克护甲】和【荆棘外壳】是没有作用的。
2,【多重攻击】除了第一攻击目标会被【闪避】躲闪攻击,会被【防御】反弹攻击,,其它的衍射目标是不能被躲闪和反弹的,而所有目标都能使用【坦克护甲】来减少伤害。
3,【致命一击】和【重击】都能被【坦克护甲】减少伤害,而且【致命一击】,【重击】,【分裂攻击】,【粉碎】,都会被【闪避】躲闪攻击以至技能无法作用。
4,【潜行】不能被【闪避】躲闪攻击,不能被【坦克护甲】减少伤害,会被【荆棘外壳】减少总伤害和反弹刺客自身的攻击力。
5,【坦克护甲】减少的伤害值和攻击类型对护甲类型的伤害比率有关,比如敌人是魔法攻击,坦克是大型甲,伤害比率是175%,那么减少的伤害值等于Y×175%,如果敌人是穿刺攻击,那么减少的伤害值等于Y×70%。
6,【荆棘外壳】不能反弹远程攻击,也不能减少远程攻击的伤害,它的作用对象是近战攻击的伤害,能减少总伤害(要算技能附加的额外伤害)和反弹敌人的攻击力(不算额外伤害)。
7,攻击技能造成的伤害和拥有对应技能的单位的物理攻击类型有关,在该单位攻击不同护甲类型的敌人时,造成的伤害是不同的,而且和敌人护甲的物理减伤有关。我把每个技能给大家详细解释一下,这里先假设一个变量A,A是单位的攻击力:
【致命一击】:当一个单位打出【致命一击】时,你可以看作这个单位在施放出【致命一击】的这一次攻击中,攻击力由A变成A×Y,之后就是攻防之间的伤害换算,就是乘上攻击类型对护甲类型的伤害比率,减去护甲的减伤能力。
【重击】:当一个单位打出【重击】时,你可以看作这次攻击中的攻击力A变成A+Y。
【分裂攻击】:使用【分裂攻击】的单位在造成溅射伤害时,以攻击力=A×Y%,然后对每个被溅射的敌人进行单独的攻防运算。
【多重攻击】:使用【多重攻击】的单位,以自身的攻击力A,对每个被衍射的敌人进行单独的攻防运算。
【潜行】:刺客使用【潜行】攻击敌人时,攻击力由A变成A+Y。
8,【粉碎】的伤害Y是法术伤害,和物理伤害无关。
2009年03月20日 07点03分 5
level 5
女妖的【星芒链】(减速)和异形(混乱的魔法破坏之塔变出来的)的【减速】,是不能同时作用在一个单位上的。
上面2楼也有说到“人族十字军和圣骑士的技能【赐福】,和兽族萨满的技能【萨满的祝福】,是不能同时作用在一个单位身上的”,我还发现一个有趣的现象,如果一个单位先加上【萨满的祝福】,再加上【赐福】,效果就变成【赐福】的,但是持续时间不是赐福的10秒,而是【萨满的祝福】的60秒。
很多人不相信僵尸和高级僵尸的【腐烂】能对不死族的单位有效,我做了一个小小的实验,结果是【腐烂】可以伤害不死族,混乱的地狱火大家知道吧,它的技能【永久献祭】也是可以伤害到不死族,而且从地图编辑器来看,【腐烂】和【永久献祭】的作用对象是一样的,都是:空中,敌人,地面,中立,有机的。也就是除了机械单位和建筑,对其它单位都有效。
还有瘟疫憎恶(胖子)的技能【瘟疫散播】:对单位附近350范围内非机械敌人造成每秒20点伤害。这个技能的作用对象也是空中,敌人,地面,中立,有机的。但是它对不死族不能起作用,这可能是因为游戏的内部规则,是地图编辑器不能修改的。
2009年03月20日 07点03分 6
level 13
加上这个【转贴】好些
2009年03月20日 11点03分 8
level 0
呵呵呵 有意思 星河都上来了 CF界的名人啊 那有没有我本善良 ABC 脸红红 京城蹲坑 什么的啊 嘿嘿嘿嘿 顶啦
2009年03月24日 09点03分 13
level 0
我靠,专业人士,强啊,顶顶。。。
2009年06月16日 01点06分 14
level 6
这不是转的么。。。
2009年06月16日 02点06分 15
level 8
是转的吧, 星河在哪/ 是不死郎?
2009年06月16日 03点06分 16
level 0
太专业了,膜拜,应该申精置顶了.
2009年06月27日 13点06分 17
1