单城人口极限测试(93.6W)附货柜的另一种用法
铁路帝国吧
全部回复
仅看楼主
level 7
仔砚宽 楼主
沙盒模式 1830 东南部
2018年02月02日 16点02分 1
level 7
仔砚宽 楼主
养人口其实就是简单粗暴的送资源。一个城市在拥有博物馆之后保证8个资源充足再加上3个工厂产品就可以让人口持续增长。不同货物对需求百分比的权重是不一样的,初期(人口低于6W)基础资源(小麦、玉米、木头、肉、酒)权重较大,需求也比较多(每5000人0.1单位每周消耗)。后期(人口高于10W)基础资源的需求量减小(每20W人1单位每周消耗)奢侈资源权重加大的需求量却不变(1W人0.1单位每周消耗)。所以送的8种资源最好以奢侈资源为主,再加上工厂所需材料,能达到最大化人口的目的。
2018年02月02日 16点02分 2
level 7
仔砚宽 楼主
货仓是这次材料运输的主角
2018年02月02日 16点02分 3
level 7
仔砚宽 楼主
货仓--自带4条轨道,可以存储货物,其实这也相当于一个小城市的功能。
货仓的使用吧里有另一篇帖子,不啰嗦。
这次介绍的是为了运材料对货仓的一种用法,把货仓当中继。
上图是这种用法的典型之一。资源点和货仓A间距300公里(举例非实际),货仓B距离货仓A是100公里。资源点连三条轨道到货仓A,货仓A连一条轨道到B。这样资源点的资源可以快速的转移到货仓B。货仓B还有三条完全空闲的站台用于运输。这样对于城市来说,等效于资源点就直接靠近了400公里(虽然少了一条站台)。多次重复这个过程(后面就不会少站台了),可以把资源直接拉到城市轨道前面一个火车长度不到的位置,然后单轨连接。
2018年02月02日 17点02分 4
level 7
仔砚宽 楼主
上图是第二种中继用法2-2,和上面的3-1用法基本类似,但是更稳定拉近幅度也稍微小一点
2018年02月02日 17点02分 5
level 7
仔砚宽 楼主
货仓与货仓相连如何指定从A到B而不让他们来回倒腾?
在路线设置是禁止运过去的货物即可,站台指定也是很必要的。
以上OVER。欢迎大家加贴路帝国群140836377参与游戏交流讨论。
2018年02月02日 17点02分 6
老哥,我加群回答的那个问题是铁路帝国,怎么提升答案不对啊
2019年02月10日 06点02分
@航海家GGGG 一年前的帖子,群里也没人讨论这游戏了,加不加无所谓
2019年02月10日 07点02分
level 7
仔砚宽 楼主
[委屈]期望有人能达到100W,这是我设置的目标 不过还是没达到
2018年02月02日 17点02分 7
level 1
看来是 火车的速度限制了你 这个没办法提升 后面只能优化的就是道路的坡度 弯度了 还有城市的产业也有可能有更好的组合 可以多试试
2018年02月03日 08点02分 8
level 4
货仓跟城市之间可以不用铁路连接的。
2019年02月12日 09点02分 9
level 3
我沙盒极限132W,周边四个20W人口大城输血,所有资源点全部开满,六个货仓+两个大车站卸货,每个月要三百多车皮的货,物资运进城里就跟扔水里似的,一下就没影了......[狂汗]
2019年02月18日 07点02分 10
这游戏到后期特别麻烦吧,铁路网应该很乱吧,还有你送货火车是怎么设置的,是手动还是自动,手动的话要不要随着人口增加经常调整
2019年02月18日 11点02分
1