在一个竞技场只拼伤害,除了击倒缴械封内其他都不算控制的版本
剑网3吧
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level 5
1.取消控制等级,免控等级,解控等级的设定
2.定身,锁足跟换为debuff,可以作用于免控目标,可以被解控,可以被驱散
3.削弱驱散技能,增加CD,全职业至少有一个驱散,绑定奇穴或技能
4.增加远程定身锁足减速加速技能,削弱解控和免控
5.装备攻击修改为直伤攻击与dot攻击,直伤攻击只对单次或多段伤害有加成,dot攻击只对dot伤害有加成,每个部件只有一种类型攻击
6.大幅削弱奶妈治疗能力,给奶妈添加强仇、控制与debuff,为奶妈添加可以作用队友的减伤、格挡、护盾,奶妈的装备给予全职业最高的体质加成
7.削弱部分职业单技能爆发伤害,给其他技能添加减疗(30%)、dot
8.dot类伤害种类增加,比如站立不掉血移动才受伤害,再比如站立超过多少秒眩晕,又比如随时间增加削弱化劲
2018年02月01日 10点02分 1
level 10
等一个大佬评价
2018年02月01日 10点02分 3
level 5
9.所有超过3秒的控制增加CD,降低GCD
2018年02月01日 10点02分 6
level 11
打扰了!~楼主好人~
矿跑4r一天 20r一周(不接弱势阵营)
战场5r一天 30r一周(3负=1胜)
门派2r一天 12r一周(只接七秀万花长歌)
接一两个老板就好,手动截图⊙▽⊙
有需要的私聊我(⊙O⊙)
2018年02月01日 10点02分 7
level 11
改棋牌模式[阴险]全门派打牌
2018年02月01日 10点02分 8
level 9
想法不错,你这样的机制要给服务器带来多大的负担想过吗?
2018年02月01日 10点02分 9
只是技能改动而已,最多boss多掉落些装备,jjc威望商人多几件装备,直伤dot玩法和配装的多样性还可以延缓玩家毕业时间,不至于两个月日常就半a游戏
2018年02月01日 11点02分
level 12
那还不如重新做一个游戏
2018年02月01日 10点02分 10
没那么严重吧,场景画面人物又没改动,只是改了下技能,比如给花间原本技能添加各种dot后,就会有喜欢猥琐风筝挂持续或找准时机一击必杀两种玩法
2018年02月01日 11点02分
level 14
这样改又不赚钱,还是多设计几套时装吧
2018年02月01日 10点02分 11
游戏可玩性高,玩得人多,自然外观卖得更好了啊
2018年02月01日 11点02分
level 11
锁足怎么没用?在对方解控cd中的情况下,能直接带走!
2018年02月01日 11点02分 12
level 15
[滑稽]可能剑网四是这样的
2018年02月01日 11点02分 13
level 15
全职业同质化?
2018年02月01日 11点02分 14
没有同质啊,比如花间冰心毒经症状技能多一些,藏剑丐帮就少一些,那么有些职业天生走症状是主流,有些走直伤是主流,但不能剥夺比如冰心走直伤流派的可能,比如冰心那个技能不再爆急曲伤害,而是每层急曲增加那个技能30%伤害。又或者天策症状直伤技能一样多那么就有玩家通过配装或奇穴形成两种玩法
2018年02月01日 11点02分
要么通过高机动在与敌方擦身而过的时候叠满dot跑路,要么减伤爆发一波按倒敌人
2018年02月01日 11点02分
level 14
想都不用想不可能呢
2018年02月01日 11点02分 17
level 14
你这是要同化啊
2018年02月01日 11点02分 18
level 5
有人说这样会同化
其实不会
l比如花间冰心毒经症状技能多一些,藏剑丐帮就少一些,那么有些职业天生走症状是主流,有些走直伤是主流。
但不能剥夺比如冰心走直伤流派的可能,比如冰心那个技能不再爆急曲伤害,而是每层急曲增加那个技能30%伤害。又或者天策症状直伤技能一样多那么就有玩家通过配装或奇穴形成两种玩法,到底是像泥鳅一样靠近上满dot立马开溜,看着敌人逐渐流血而亡,还是爆发免控一顿高直伤技能直接摁死
2018年02月01日 11点02分 19
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