其实冒险岛2就是一个简单的数学题
冒险岛2吧
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level 7
呜喵打酱油🐭
楼主
例如a+b=10,求ab的最大值
例如a+b+c=9,求abc的最大值
懂的人基本都打出高伤了
2018年02月01日 01点02分
1
level 11
一百零八昏
0.4*1.25
2018年02月01日 01点02分
2
呜喵打酱油🐭
有道理
2018年02月01日 01点02分
level 7
招财壬生气球🎏
a+b不小于2*根号ab?龟龟,真难
2018年02月01日 01点02分
3
呜喵打酱油🐭
2018年02月01日 01点02分
betaHT
25
2018年02月02日 10点02分
level 5
贴吧用户_0AKSZ4Z
可惜求解的公式没那么简单。
不是单纯几个项简单相乘。
一般人求解不出来
2018年02月01日 01点02分
4
呜喵打酱油🐭
数学不都是从简单提起再深入探究的么,如果连简单的都不懂,没啥好说的了
反正这游戏的公式和暗黑一样的
2018年02月01日 01点02分
贴吧用户_0AKSZ4Z
@呜喵打酱油🐭
防御计算公式不一样,暗黑的是 防御/(k+防御) k受等级影响,护甲和抗性差10倍。冒险岛是1/防御
2018年02月01日 01点02分
El丶PsyCongroo
回复 a759441342a :感觉岛2的命中似乎也受等级影响,不过没实测过
2018年02月01日 08点02分
亡者组第一
@El丶PsyCongroo
小号去打木桩全是未命中
2018年02月02日 07点02分
level 11
青山见我😈
均值定理,和一定,当每个加数最接近时积最大
2018年02月01日 01点02分
5
呜喵打酱油🐭
很多法师不懂
2018年02月01日 01点02分
vkvvv123
求公式谁不会!问题买不起A的最最大值 和B的最大值!有个JB用
2018年02月14日 12点02分
level 14
谜影丶
我是来玩游戏的,不是开学数学的,快滚
2018年02月01日 01点02分
6
level 7
呜喵打酱油🐭
楼主
说下冒险岛里的应用,忽略命中的话,岛2其实就是S=axbxcxdxe
a
b
c
d
e
摆公式看不懂,感觉这样比较直观吧,突然发现岛2的排版挺好的
2018年02月01日 01点02分
7
zyx1578605208
不缺蓝的职业,或者吃篮草的,还有f 攻速
2018年02月01日 02点02分
呜喵打酱油🐭
@zyx1578605208
攻速我总感觉是和电脑帧数有关的,这个不好讨论
2018年02月01日 02点02分
呜喵打酱油🐭
@zyx1578605208
按单发技能计算是这样子
2018年02月01日 02点02分
冰一一点
防穿跟物穿单独计算.我测试过了的
2018年02月01日 03点02分
level 4
fuqiangwangzi
我现在是防穿30,我该怎么堆呢?把所有属性堆成一个数字?
2018年02月01日 01点02分
8
呜喵打酱油🐭
什么职业
2018年02月01日 01点02分
level 7
龙谷罗德里
这就是高面板堆主属性的原因 均值不等式正好说明了这点
2018年02月01日 01点02分
9
呜喵打酱油🐭
a和b是一方面,cde也是一方面,最近看到太多远+属+boss高于50的法爷了
2018年02月01日 01点02分
龙谷罗德里
@呜喵打酱油🐭
而且很多人说 xx堆高了收益低 超过百分之多少多少就收益减少 什么边际效益 我想说 收益计算的基数(底数)都不统一 怎么比较?我10的防穿堆到20提升了多少是一个数值 底数是10防穿 我20防穿到30防穿提升了多少又是一个数值
2018年02月01日 03点02分
龙谷罗德里
@呜喵打酱油🐭
直接比较2数值都没有可比性 底数都不同 越高收益越低?如果防穿可以堆到100%怕是没收益了?
2018年02月01日 03点02分
呜喵打酱油🐭
@龙谷罗德里
所以我别的帖子里的数据是有分增伤和每x属性对比上一阶收益提升的,我自身装备的选择都是考虑xrmb能提升x%且不影响日后装备更替
2018年02月01日 03点02分
level 5
贴吧用户_0AKSZ4Z
(武器攻击力+战斗力*转化系数)*(物魔攻击力)*(1+爆命*爆伤)(这是均伤转化结果)*(远近伤+属性伤+BOSS伤+总伤)/(1-防御穿透(上限30左右))/(1-物魔抵抗穿透(上限8-15))
2018年02月01日 01点02分
10
呜喵打酱油🐭
远近那里少个1
+
2018年02月01日 01点02分
top_浅灰丶
暴击那里是(1-暴命+暴命*爆伤),增伤那里可能是乘算,物穿上限6~16
2018年02月01日 08点02分
贴吧用户_0AKSZ4Z
@top_浅灰丶
1*(1-爆命)+(1+爆伤)*爆命,转化之后是1+爆命*爆伤,爆命是暴击率,爆伤是去掉基础100%之后的爆伤
2018年02月01日 09点02分
level 8
ONE青天
继续讲解丫
2018年02月01日 01点02分
11
呜喵打酱油🐭
教学生已经要疯了,贴吧是用来水的
2018年02月01日 01点02分
level 8
卖女孩的火柴丿
我是来玩游戏的,不是学数学的,走壳
2018年02月01日 01点02分
12
level 8
行尸走粑粑菜
敲里妈我就是学习不好才沉迷游戏的 你给我来奥数题目???
2018年02月01日 02点02分
13
呜喵打酱油🐭
好好学习能更好的玩游戏
2018年02月01日 02点02分
level 10
Free_Jay1
啥子数学题哟 ***堆满堆到馒头都啃不起了自然就有伤害了 有什么鸡儿好算的。mdzz
2018年02月01日 02点02分
14
呜喵打酱油🐭
最喜欢见到喷子了
2018年02月01日 02点02分
level 9
雨的传教士
lz
似乎忽略了一点…就是abc并不是同等地位的。。比如你用远程技能 b的增益是0 你用寒冰技能 bc的增益都是0…那么一次副本你技能分布和伤害分布都影响总伤害…所以没那么简单
2018年02月01日 02点02分
15
呜喵打酱油🐭
反正我是弓,远程单属性,我只是说个大概的,因为最近好多法爷堆远首,说说而已
2018年02月01日 02点02分
雨的传教士
回复 狼群丶魂 :弓敲击不服
2018年02月01日 03点02分
呜喵打酱油🐭
@雨的传教士
不是只敲不击么
2018年02月01日 03点02分
用薪创造快乐💍
@呜喵打酱油🐭
远(元)首高(搞)比例(利)
2018年02月01日 04点02分
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