吧务
level 16
lx10525
楼主

引言:梦幻西游已经15岁了,但是据我所知没有人明确地测过物理攻击时“攻击方伤害”、“被攻方防御”以及“伤害结果”这三者之间的关系。因此引发了诸多争论。例如舍身击、碎甲刃、生死决谁好;撞击、狂怒、阴伤、迅敏的选择;连比偷夜强力合纵这些兽决的比较……还有高端一些的,物理系要多少伤害、辅助要多少防御等等……归根到底,没有一个明确的伤害结果计算的公式,大家只能凭感觉去说“面板比结果好”。如今,我测出了这个公式。因此可以实现这一系列问题的解决。
声明:
1、本人不反对转载,但请转载时加上原作者的名字。本人是上海2区东方明珠的109WZ,昵称:血翼de轮回
2、欢迎讨论和质疑,但不欢迎抬杠以及喷人。在必要时我会删除我认为无意义的回复。对于被我删除回复的人,我的建议是直接离开此贴,不用做别的挣扎。
3、在发贴时,其实我只完成了这个公式的整理。至于后面相关内丹、兽决、面板的比较讨论,一边写一边看吧。
4、因为测试的偶然性,定量的结果不可避免地会存在误差。因此我提出的这些结论仅供参考。