【技术贴】伤害面板与伤害结果关系的讨论
梦幻西游吧
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仅看楼主
吧务
level 16
lx10525 楼主
引言:
梦幻西游已经15岁了,但是据我所知没有人明确地测过物理攻击时“攻击方伤害”、“被攻方防御”以及“伤害结果”这三者之间的关系。因此引发了诸多争论。例如舍身击、碎甲刃、生死决谁好;撞击、狂怒、阴伤、迅敏的选择;连比偷夜强力合纵这些兽决的比较……还有高端一些的,物理系要多少伤害、辅助要多少防御等等……归根到底,没有一个明确的伤害结果计算的公式,大家只能凭感觉去说“面板比结果好”。如今,我测出了这个公式。因此可以实现这一系列问题的解决。
声明:
1、本人不反对转载,但请转载时加上原作者的名字。本人是上海2区东方明珠的109WZ,昵称:血翼de轮回
2、欢迎讨论和质疑,但不欢迎抬杠以及喷人。在必要时我会删除我认为无意义的回复。对于被我删除回复的人,我的建议是直接离开此贴,不用做别的挣扎。
3、在发贴时,其实我只完成了这个公式的整理。至于后面相关内丹、兽决、面板的比较讨论,一边写一边看吧。
4、因为测试的偶然性,定量的结果不可避免地会存在误差。因此我提出的这些结论仅供参考。
2018年01月31日 11点01分 1
level 13
日常打轮[滑稽]
2018年01月31日 11点01分 2
level 13
突然打轮[滑稽]
2018年01月31日 11点01分 4
level 15
打了再看[滑稽]
2018年01月31日 11点01分 6
看了再打
2024年04月13日 10点04分
level 8
天天打轮[滑稽]
2018年01月31日 11点01分 7
level 9
求解109LBC面板与伤害结果关系 最好列出来分段面板伤害与伤害结果对比表[汗]
2018年01月31日 11点01分 8
level 12
属性越高越好。
2018年01月31日 11点01分 11
吧务
level 16
lx10525 楼主
首先介绍“破防”这个概念。这个东西是真实存在的:
不考虑其他因素,当防御方的“防御”超过进攻方的“攻击力”的90%时,攻击将不破防。反之。若防御力低于攻击力的90%,攻击将处于“破防”状态。
“不破防”状态:此时加减双方的攻击力和防御力对于伤害结果的影响非常小,伤害结果基本上是个定值。
此时减少防御或者增加攻击力,都基本上只影响伤害结果的个位数。(这里因为实在是影响太小了,我虽然测出了定量的结论,但误差太大所以不发出来了)
不破防其实是对物理系的增强,这意味着你伤害很低很低也不会只打出1的结果(不考虑其他因素)。在PK中,往往一个破甲、一个野兽,就能实现不破防和破防的转变。处于破防状态时,每多1点攻击力,对伤害结果都可以有明显的影响。
大家平时看到的一个DT的怪扫过来,三刀分别为1-1-30,这就是因为前两刀没破防(因为修炼等因素所以结果被削弱为1),第三刀
破防了
2018年01月31日 11点01分 12
因为这个原因,我收妖多废了无数时间
2018年01月31日 11点01分
我只想说不破防的概念不是这个………一般对方防御低于你伤害70%就会破防。破防会导致伤害异常的高,比如打出三千四千的伤害。
2018年01月31日 11点01分
[滑稽]或者理解不同,我觉得这个设定为破防没有意义,策划设定的破防概念应该也是我这个,因为鼓舞特性从“如果主人攻击不破防”变成“如果对方防御高于主人攻击70%”
2018年01月31日 11点01分
回复 我就一吐槽😂 :我不知道为啥策划设定这样一个概念,我后面的那个分段函数解释了为啥我把90%作为破防的临界点。这个临界点不是我YY出来的,是分段函数算出来的
2018年01月31日 11点01分
level 15
[滑稽]管那么多干啥,占
前排
看大神就对了
2018年01月31日 11点01分 13
level 9
大 …大佬
2018年01月31日 11点01分 14
level 12
[嘿嘿嘿][嘿嘿嘿][嘿嘿嘿]97年第二帅小弟弟前排合影留恋!
2018年01月31日 11点01分 15
level 5
又是我第三喜欢的大神发帖辣
2018年01月31日 11点01分 16
第一第二是谁?
2018年01月31日 16点01分
回复 月下喵喵😻 :第一绝对是325🐶拖[阴险]
2018年02月03日 05点02分
@♤leaf♤ 己方伤害减对方防御低于己方伤害*0.1时,差值最低取己方伤害*0.1,就是个IF条件
2024年04月14日 06点04分
level 9
丁丁 一个月前也有个讨论这个的 [哈哈]
2018年01月31日 11点01分 17
level 13
留名
2018年01月31日 11点01分 18
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