「研究」浅谈EP5——飞翔剑的玩法
pso2吧
全部回复
仅看楼主
吧务
level 11
sol4513 楼主

一楼留空
2018年01月30日 08点01分 1
吧务
level 11
sol4513 楼主
前言
时隔快一年,第二个Bo的贴子,没好鞋所以魔装脚和双武器的研究暂时搁置,本贴主要以飞翔剑为核心。Bo这个职业的玩法和自在枪非常像,需要顶住伤害才能把输出最大化,印象里实装至今从未被削弱过,一直是一个上手容易输出爆表的职业,EP4的Su实装后逐渐淡出主舞台,我想主要原因是因为打击感太弱导致没有人气,但依然改变不了它是顶级的下级职业之一。
Bo最大的特点是可以同时点出双姿态和双武器专精,飞翔剑和魔装脚的特点都是强对空高机动,通过两种武器技能轮流开达到输出最大化的目的,加上有飞刀不缺PP又有极高站桩DPS的武神踢,同时辅助能力也十分优秀,几乎完美的职业。
但瑕不掩瑜,它有一个非常容易被忽略的致命缺点,就是作为一个近战职业防守反馈极差,比如大剑有核心PA反击斩、拔刀的鬼人JG、双头的呼啦圈、英雄闪避等等,这些武器都可以在防守的同时保持平稳甚至更高的DPS,飞翔剑的丢刀完全不可控导致该职业的输出很跳,所以飞翔剑玩法的中心思想就是——
通过武器动作与滑步的灵活切换进行闪避,从而避免不可控的槽在无法命中的情况下浪费,然后通过活用滑步跳、交叉斩、游泳、武器动作粘住目标进行输出。
这样做不仅可以有效利用槽,还能把飞翔剑的优点最大化,用能和英雄比肩的机动性来弥补防守反馈效率低的缺点。太长时间没用这把武器,没想到变化这么大,各种心得体会充斥着大脑,内容很多只能想起来什么说什么,可能会分几次才能更完,分段很乱还请见谅,插楼随便。
2018年01月30日 08点01分 2
level 11
作为bo一筋的5年咱家(3年db)
db优势:造型中上,续航能力强,伤害下限高,操作无脑,闪避能力近战第一,不吃装备,pbf天下无敌。
db缺点:太依赖pbf,没有pbf大概近战武器垫底。成型慢,且不说6色,db2个戒指是必须的。伤害上限低,pbf75秒cd决定了这武器输出就二线水平。装备加成低。pa略墨迹。除raidboss图毫无存在感。
除非是老玩家游戏资源多到没地方用,db的优先性很低。总之是个低投入高回报,高投入低回报的职业。
2018年01月30日 10点01分 3
除非是真爱,效率上讲现在的Bo剑专也好鞋专也罢,在双武器双技能面前毫无意义,除非所持的两种武器不平级威力相差大,这样专精任何一种可以点满两个面板多125点攻击,此外鞋专的话可以走法系兼顾魔法,不过在双技能的面前威力都不够看的。
2018年01月30日 11点01分
惊现db专古参[滑稽],db玩起来就是太飘了,和自在枪似的。闪避能力怎么说呢,如果和滑步配合还不错,如果单纯的武器动作的话硬直太长无法闪躲连续攻击,相比之下那些有JG的近战在JG全程无敌就更有优势,武器动作无敌的时间虽然很长,不过动作末尾就没无敌了,此时最容易被偷袭什么的。
2018年01月30日 11点01分
db确实是六脉神剑走起的,想想回头还得转回光真是蛋碎。凡是混合职业投入都大,Bo算是仅次于Fo的标杆级别,六把剑+一双鞋,所以咱宁可把那时间和金钱去花在别的职业上。
2018年01月30日 11点01分
开了PBF3000的DPS确实强无敌,还有副职Fi不卡PA的飞刀邪教,自从有零式乱舞之后无PBF时的DPS也不错了,很可惜零式乱舞的泛用性并不高,平时用的最多的还是交叉斩和游泳。
2018年01月30日 11点01分
吧务
level 11
sol4513 楼主
上次发贴被百度删怕了,这次尽量多分几楼一个环节一个环节来写。
PA和技能——飞翔剑无废技,每个PA都有自己的用途。
交叉斩:飞翔剑位移最远的技能,连用可以赶路,战斗时经常会根据距离远近与武器动作互切使用。
游泳:发动PA后自动判定角色处于空中,所以无需跳跃直接使用即可享受到红BUFF空战加成。清群的主力技,飞翔剑的良心PA——不低的DPS和DPP、输出与移动兼顾、涨槽迅速、自带霸体,有了它还要啥自行车。
升龙:发动快、多HIT、涨槽迅速、连续使用可以不断攀升高度,同时和下劈相互使用也可以达到较高的DPS。
星印:很可惜,这次视频中没录到使用的场景,除了它是一个无槽也可以远程的PA以外,他还是一个DPP较高的补刀PA,在画星的时候是有近战伤害的。比如红色大石头人双臂被打掉趴在那里露出弱点,如果没剩下多少血,因为弱点很小其他PA要么造成位移、要么用了浪费,这时画一个星印补一刀是最省事的。最可惜的是这个PA竟然不能穿透,期待零式。
八方剑:从按下PA起到升到高空这段时间无敌,可以升到两个升龙的高度,此外在可以走进目标体内时它是DPS极高的PA,升空后可以立即接下劈落地。比如徒花人型阶段胸口的大眼球出现时会有几秒靠近甲板,预读八方剑的同时身体融入眼球,瞬间爆炸!
乱舞零式:主力输出技,DPS、DPP均为最高水准,需要爆发时的首选PA,缺点是动作时间过长,其实只要打完前面乱舞的部分就是稳赚,后面落剑能否命中随缘吧。
最好能锻造成+0PP,中上威力的,这里可能会有疑问,+1PP不也可以吗?不是为了消耗的那1点PP,而是这些个锻造PA如果消耗是整数,在战斗时非常好计算PP,会对战斗的流畅度产生影响,比如拔刀的终樱、双枪的走射等。
这里说一个锻造的豆知识,各种零式锻造根据实装的时间不同分为一代和二代,一代零式都是减少XX消耗,最多-10,二代PA都是增加多少消耗,最多+10。这里二代PA通过两个+10%的增益道具有可能锻造出+0PP消耗的,但一代PA是几乎不可能锻造出-10消耗的,也就是一代-9就是极限了,比如火山扶子,有哪位大仙有-10的火山扶子楼主真想瞻仰瞻仰,一代要-10的话建议20%的增益道具起步。也不是说二代锻造就有多容易,但起码想锻造出来+0 中上威力的PA,运气最差的情况50m以内也能搞定了,运气好的话10m以内。
下劈:这个PA无论DPS还是DPP都很低,不建议直接在地上连续使用,但当有空中的特定条件时(之前说的升龙、八方剑等情况),它是一个DPS非常强力的PA,如果不在意会落地,那么它和拔刀的月下一个性质,有机会就用吧。
2018年01月30日 11点01分 4
level 1
-.-~~~!原来这个技能叫游泳,我还以为就叫飞翔剑,,,
2018年01月30日 12点01分 5
Bo个个都是蛙泳健将[真棒]
2018年01月30日 12点01分
吧务
level 11
sol4513 楼主
飞翔剑的装备
把最重要的放在最前面说,红蓝BUFF关系到5%以上的倍率和飞刀回蓝的续航,是飞翔剑输出的基本,如果问楼主对于Bo哪里最不满,楼主会毫不犹豫地回答:飞翔剑保持红蓝BUFF太费劲。
首先红蓝BUFF的两种锻造都没有减少PP消耗的,那么加一次就得40PP,蓄力的话耽误输出,瞬发通常情况下两跳30秒(把上BUFF动作去掉其实就20多秒),为了20多秒的BUFF花40PP简直搞笑,但还不能没有这红蓝BUFF,换鞋子永远不如直接上迅速快捷。为了弥补这点,以上的右手戒指可谓飞翔剑必备,一跳就是45秒,空中上满也毫不费力。有了红蓝BUFF的前提,才能称之为Bo,才能称之为飞翔剑。
必备物之二,武器动作冲撞戒指,就算没有槽,它的伤害依然可观,加上上修的底线飞刀,这甚至可以作为一个AOE技能,最关键的是冲撞自带回蓝,在蓝BUFF加持下还可以进一步增加冲撞和底线飞刀回的PP量,这也是视频开始楼主挂着红蓝BUFF在怪群众游泳+武器动作蓝却丝毫不掉的原因。
必备物之三,飞刀追踪,追踪的效果视频中有体现就不多描述了,除了追踪不要忽略它的威力,也就是那些有延迟的飞刀威力比普通飞刀更高,只作用于前后左右四个带有位移的武器动作,原地丢级不会追踪也不会有威力增强。
注意:千万不要把此戒指镶嵌在防具上,当把他换掉时,在用交叉斩+飞刀循环时可以增加威力,但由于自带导向的飞刀总是慢半拍,所以在追击输出的时候远远不如普通飞刀好用。楼主视频中的装备是Fi和英雄大剑的,不想重铸戒指,所以把以上两枚交换使用,可以的话防具上镶嵌冲撞、滑步起跳、滑步JA三枚,飞刀追踪和空中受身之类的戒指交换使用。
武器方面,有条件的可以自备一把吸血武器,根据怪不同用弱点属性的武器,就是说半专业的至少得有3把主流属性,专业的6把待命,业余的可以和楼主一样,需要什么属性转成什么属性。因为有自动吃药,除了SOLO几乎没有什么任务可以把Bo的药干光,所以在确保有1200血以上使劲追打击吧,关于PP,就目前的红龙来说还是有必要堆一点的,比如就剩一个龙头,视频中楼主的150PP光升空就消耗光了,非常不利于持久性的空战。视频中防具的做法在英雄大剑SOLO12人宙斯的贴子中这里就不放了。
2018年01月30日 12点01分 6
滑步起跳、滑步JA、空中受身 请问这三个解释是哪个戒指呀不知道
2018年11月02日 03点11分
我的戒指兑换没有找到滑步JA戒指
2018年11月02日 03点11分
@龙梦星神 不好意思回复晚了,现在已经在天赋里了
2018年11月04日 14点11分
吧务
level 11
sol4513 楼主
关于天赋
因为效率面上单修的Bo毫无意义,所以把双修的天赋也放出来。
这算是一套万金油式双修天赋,各方面都很均衡,要着重说的是,暴率领域最好点满,因为这五点等于两个字太都可以享受,并且是可控的。两个姿态的爆率都建议点3点,性价比很高,为了两个姿态留下的的那可怜的5%倍率花4点天赋实属浪费。这样开启技能的情况下Bo侧就有50%暴率了。关于双武器的滑步,这点是有争议的,如果是单纯飞翔剑,3点滑步强化必点,性价比最高,而双修的话因为有闪避无敌的鞋子的存在,除了PBF时间几乎不拿出飞翔剑,滑步的机会也少之又少,还要看个人习惯。
看过楼主以前贴子的朋友应该知道楼主在天赋上是一个面板狂人,所以楼主个人加点会舍弃所有暴率天赋,加满打击2,余下的1点加在滑步无敌或者受身回PP上。
Hu这里,没什么好说的,把性价比高的打二、打三点满,除了自动吃药,余下的3点正好3点性价比最高的暴率。唯一的争议是霸体应不应该点,楼主认为是没必要的,因为Bo的两种武器大部分的PA都是自带霸体,花那么多过路点去增加生存能力还不如把打2点满更加有效。
飞翔剑专精的Bo侧天赋,无非就是把点数都集中在了面板和暴率上,滑步多点的那点性价比很低,熟练后可以点在受身回蓝上最为妥当。Hu侧那边就不放图了,楼主把双修天赋的3点暴率点在了打击1上,也就是增加到6点,对于楼主来说极限面板最重要。鞋专的天赋就不放了,等以后有了好鞋发贴时再说。
总的来说,如果鞋子和飞翔剑中只有一种还不错,还是建议专精的,比如楼主鞋子是老母的,多了老母鞋子就算能开技能,也未必比高了老母鞋两个档次的天使飞翔剑+125基础打击面板来的强。还是那句话,想玩转混合职业就得下血本。
2018年01月30日 13点01分 7
吧务
level 11
sol4513 楼主
飞翔剑的输出模式
EP4末期开始,越来越多的Bo开始流行用一下的套路:
①交叉斩+横向飞刀:图中第三条红线,开启PBF后有着2600的DPS,就算没开也有1800,这种输出模式一定要配合蓝BUFF,不然PP根本上不去,无论移动还是站桩,它都非常优秀。
上图是交叉斩+竖向飞刀的模式,DPS要低于横向飞刀,这种模式主要用于对位置进行微调,来回横向的话人物总是会偏移原来的位置,所以夹杂竖向来“稳一稳”。在津津乐道这种交叉斩+飞刀的输出模式的同时,有一种输出模式逐渐被遗忘,那就是下面要说的——
②PBF原地无限飞刀制:直至今日它的DPS依然有3000,站桩上吊打开启PBF后的所有输出模式,前后左右四个方向的武器动作无论做的多么花哨,原地丢刀永远是最快的。
除了主要的两种以外,其他PA看情况搭配依然有不错的效果,比如升龙+乱舞/飞刀+下劈。
2018年01月30日 15点01分 9
吧务
level 11
sol4513 楼主
飞翔剑 VS 黑龙
可能还有一些心得与技巧忘了说,先说说飞翔剑打黑龙吧,有一个问题得请教各位老Bo。
图上的动作,也就是滑步平砍的动作,当开了PBF准备用追踪飞刀输出头部时,这里不可能用交叉斩作为衔接,那么问题来了:
怎么做可以边扔飞刀边保持距离呢?
这个问题很严重,楼主只会每次横向飞刀后,平砍一刀,最恶心的就是这里,横向使用武器动作过后的第一次平砍,就是图上的滑步平砍,每用一次角色就向前移动一段距离,真的是把楼主转晕了,晕的在有炒肉BUFF的情况下吃了两次炒肉,每次开了PBF输出龙头的时候头就疼,曾经考虑过夹杂定点PA是不是就可以不前进了,但想到飞刀是慢半拍的PP会跟不上,原地飞刀又没有追踪效果,万策尽,真是急煞宝宝了,求指教。
从楼主发过的红龙不完全攻略和Gu玩法的两个贴子里基本把如何打红/黑龙都说完了,在此不详细写过程,会根据序号补充一下没说过的。
①这是在Gu玩法贴子中忘记说的,开始上台龙固定不动时,后两只脚的内侧,也就是龙肚子地下是吃不到地火的,对于Bo这种几乎没有防守反馈的职业来说在里侧安心输出最好。
②尽量把每次的PBF都交给龙头,打龙头时记得换上追踪戒指并且关掉破坏姿态。
被吞的受不鸟了,容楼主偷个懒直接放图。
暂时先补充这么多,楼主这里要奶一口继徒花之后,下一个SOLO任务就是这条火龙。
2018年01月30日 17点01分 11
吧务
level 11
sol4513 楼主
结语
研究完飞翔剑后,慢慢开始喜欢上这把武器,最大的提升莫过于空槽依然有两发飞刀了,也是拜此所赐,才敢在空槽的情况下直接开PBF怼龙头,大概3~4发就能涨满槽。其次就是这不科学的飞刀回蓝,在有蓝BUFF的情况下除非连用乱舞之类高消耗的PA,在PA之间穿插武器动作让冲撞和飞刀命中,简直就是永动机,如果团队中有Te负责BUFF,那飞翔剑玩起来会更爽快,自己加BUFF太影响战斗节奏了。以后在团队里如果看到Bo,战斗时随手帮加个BUFF能为Bo省去不少麻烦。近战职业中就差Fi没有正式发过技术贴了,木有武器啊!带近战职业全都研究一遍后会发一篇个人对所有近战职业的感想,想说的东西还蛮多的。
自己现在用飞翔剑打黑龙还云里雾里的,视频中的黑龙打法应该还有提升空间,欢迎多多指正,自己如果有什么好点子了也会实践过后更新出来,就先到这,感谢看完此贴!
最后惯例baidu MMP 山。
2018年01月30日 17点01分 12
level 11
又想骗我玩bo
2018年01月31日 03点01分 14
吧务
level 11
sol4513 楼主
各种补充
先说一个豆知识,其实在以前英雄大剑12人宙斯的贴子中提到过,具体在话题贴也说过,这里再补充一下,如上图打宙斯时,锤地随机出现的地刺如果电脑的帧数跑到了122帧以上(122帧不是绝对,帧数越高越好就是),那么地刺永远不会出现在边缘,此时可以随便蓄3段气蛋,火山扶子。所以在设定里一定要把帧数无限制打开,楼主用台式玩的时候高画质可以不被刺到,笔记本电脑配置低就把画质调到1档,无限制打开,一样可以跑到高帧数。因为宙斯的这个特性,导致了硬件居然能影响到游戏内直接的进程,PSO2黑科技不是盖的,难怪官方整天和卖电脑的联动[滑稽]酒井:没有好电脑别想畅玩PSO2[灯泡]
那么帧数对于其他情况是否有影响呢,楼主也不是太清楚,但是个人感觉高帧数下非常有助于躲避各类BOSS的高速冲撞,举黑龙为例,平时大家躲徒花的冲撞习惯后突然躲黑龙的会发现不适应,主要是因为徒花和双子就那么一坨,大家体感整个一坨就要冲过来了闪避即可,但黑龙因为身体很长,冲撞判定点在头部前端,所以感觉身体靠近再躲避肯定是来不及的,需要在那一瞬间看到头部接近时立即按下各种闪躲、格挡。高帧数下头部冲过来的过程感觉上更加顺滑,判断会更准确,这可能就是野队有人容易被撞死的原因吧,尤其是最后阶段那么多人加上华丽的特效,电脑配置低的话帧数掉到底躲闪成功率大大降低。
之前说的死角的位置截了个图,抠脚无视火球大爆炸。
2018年01月31日 08点01分 15
吧务
level 11
sol4513 楼主
@紅心貓王 @zz514501557
关于单飞翔剑霸体是否该点
上图是楼主的第一部视频的截图,原视频删了只留下了B站马赛克版本,那个时候楼主是点霸体的,比如在徒花花瓣阶段,顶着伤害开技能原地丢刀输出效率最高。简单来说,最适合霸体PBF硬刚的场合有两个条件:
①我方站定不动(PBF达到3000DPS)
②敌方移动不剧烈(原地无追踪的丢刀依然可以命中)
如果移动PBF,也就是交叉斩+横向丢刀的输出模式(2600DPS),首先交叉斩全程霸体、武器动作就是闪避本身,其他PA游泳、升龙等也都自带霸体——得出移动PBF开霸体对增加输出的作用非常小。
上图是按照之前的天赋,减少面板把霸体加出来,其他不变。多了霸体少了共80点基础打击面板,加上常规BUFF的情况这80点会增值到120点左右,也就是霸体和120点打击面板之间的权衡。开霸体会在PBF期间(也就是目标几乎不动并且会向玩家攻击的场合)比移动PBF多400DPS,而不点霸体移动PBF全程都享受120面板所带来的收益(包括目标几乎不动并且会向玩家攻击的场合),120点打击对于武器来说等于高了一个档次。还一个好处是多了120面板后,装备上可以多追HP,比追加攻击力要便宜,变相的提升了生存能力。
所以我个人对飞翔剑PBF输出的结论是:
当“目标几乎不动并且会向玩家攻击的场合”比较多时,霸体更好,显著提高PBF的输出。
当“目标乱动,几乎无法定点PBF对刚“时,面板更好,全程提高输出。
仔细想想“目标几乎不动并且会向玩家攻击的场合”其实并不多,所以综合来讲个人选择面板。
顺便再补充一点楼上忘了说的
时刻注意尽量在高空输出,上图就给忘了,开始打龙脚的时候用移动PBF输出时,中间夹杂着交叉斩,完全可以跳起来用的,这样就少了5%倍率。保持浮空是Bo的好习惯。
2018年01月31日 11点01分 16
增加120打击面板搞错了,常规BUFF下实际增加的面板110左右。
2018年01月31日 11点01分
吧务
level 11
sol4513 楼主

视频更新,替换掉了先行版。加大了对龙头的打击力度,只要PBF的CD好了或者快好了,哪怕脚还没打出弱点也放下手中所有的事,补一遍BUFF准备应战,这就意味着与龙头正面单挑的时间变的更长,完全贯彻了2楼所说的“通过武器动作与滑步的灵活切换进行闪避”的中心思想,进入最终阶段时两只脚还是满血。
不得不说说PBF,***不是飞刀是制导导弹吧!?毫无疑问这是所有近战中最强的对空技能,就连英雄的气蛋PA都得甘拜下风,EP5的Bo完全属于半个远程职业了。拿黑龙来讲,在PBF CD期间如果有鞋子的加持应该是所有下级近战职业中打的最快最轻松的。另外在11楼揭示出的问题,尝试了升龙+横向飞刀的循环,一边升空一边丢可以不前进,虽然稳定但DPS比滑步攻击+横向飞刀低不少,最终还是选择了老方案。
除了PBF轴以外,还一个改善点是加大了下劈的使用频率,这里要纠正一下之前说的,下劈本身的DPS并不低,低的只有DPP,满槽时它是除乱舞以外DPS最高的PA(八方剑太特殊论外),这还是在地上连打的情况。玩Br的朋友应该对月下在终樱创造浮空环境下的速度和高DPS深有体会,下面就简单的对比一下月下和下劈这两个PA。
月下 威力825 地上DPS 687 空中最速DPS2250
下劈 威力800 地上DPS1440 空中最速DPS=?
以月下空中最速为标准的高度时,两者释放的时间都是一瞬,由此可见下劈的DPS至少有2000以上,而锻满的零式乱舞也只有2048的DPS,加上Bo空中战斗的特性,所以在需要时用下劈落地可以有效地提高DPS,就算落了地,还可以用下劈+升龙的组合继续上天,这个连招在黑龙这种输出空隙很短的战斗中非常适用。下面我们来举个典型的例子:
在用乱舞打前肢时,龙咆哮,砍了一半被推向远处的高空。
此时有向外的推力,所以用位移最远的交叉斩边躲天上掉下来的火球边靠近龙的身体,但是之前被推到了高空,就算接近也是处于高空,并且面朝龙身子下劈的话会打在龙肚子下方的地板,此时的脚在人物的后方。
为了可以精确劈到脚,空中平砍一刀边转向边触发JA是最高效的。
接下劈,瞬间落地的同时造成34000的伤害,然后可以根据情况升龙继续保持浮空。因为Bo空战的特点,下劈的应用非常广泛,比如在打龙脚时,PBF好了准备去输出龙头,此时就可以用下劈收招,一次又一次见缝插针的下劈所累积的伤害也是不容小觑的。大致就改善了这两点,越打越体会到飞翔剑在PBF CD期间的无力,果然还是需要一双鞋来弥补疲软期,目前看来Gu已经达到无限接近英雄的程度了,相信开了85的新天赋后整个游戏的平衡性会有一个革命性的改善。
2018年02月03日 01点02分 17
1 2 尾页