吧务
level 11
交叉斩:飞翔剑位移最远的技能,连用可以赶路,战斗时经常会根据距离远近与武器动作互切使用。
游泳:发动PA后自动判定角色处于空中,所以无需跳跃直接使用即可享受到红BUFF空战加成。清群的主力技,飞翔剑的良心PA——不低的DPS和DPP、输出与移动兼顾、涨槽迅速、自带霸体,有了它还要啥自行车。
升龙:发动快、多HIT、涨槽迅速、连续使用可以不断攀升高度,同时和下劈相互使用也可以达到较高的DPS。
星印:很可惜,这次视频中没录到使用的场景,除了它是一个无槽也可以远程的PA以外,他还是一个DPP较高的补刀PA,在画星的时候是有近战伤害的。比如红色大石头人双臂被打掉趴在那里露出弱点,如果没剩下多少血,因为弱点很小其他PA要么造成位移、要么用了浪费,这时画一个星印补一刀是最省事的。最可惜的是这个PA竟然不能穿透,期待零式。
八方剑:从按下PA起到升到高空这段时间无敌,可以升到两个升龙的高度,此外在可以走进目标体内时它是DPS极高的PA,升空后可以立即接下劈落地。比如徒花人型阶段胸口的大眼球出现时会有几秒靠近甲板,预读八方剑的同时身体融入眼球,瞬间爆炸!
乱舞零式:主力输出技,DPS、DPP均为最高水准,需要爆发时的首选PA,缺点是动作时间过长,其实只要打完前面乱舞的部分就是稳赚,后面落剑能否命中随缘吧。
下劈:这个PA无论DPS还是DPP都很低,不建议直接在地上连续使用,但当有空中的特定条件时(之前说的升龙、八方剑等情况),它是一个DPS非常强力的PA,如果不在意会落地,那么它和拔刀的月下一个性质,有机会就用吧。
把最重要的放在最前面说,红蓝BUFF关系到5%以上的倍率和飞刀回蓝的续航,是飞翔剑输出的基本,如果问楼主对于Bo哪里最不满,楼主会毫不犹豫地回答:飞翔剑保持红蓝BUFF太费劲。
必备物之二,武器动作冲撞戒指,就算没有槽,它的伤害依然可观,加上上修的底线飞刀,这甚至可以作为一个AOE技能,最关键的是冲撞自带回蓝,在蓝BUFF加持下还可以进一步增加冲撞和底线飞刀回的PP量,这也是视频开始楼主挂着红蓝BUFF在怪群众游泳+武器动作蓝却丝毫不掉的原因。
必备物之三,飞刀追踪,追踪的效果视频中有体现就不多描述了,除了追踪不要忽略它的威力,也就是那些有延迟的飞刀威力比普通飞刀更高,只作用于前后左右四个带有位移的武器动作,原地丢级不会追踪也不会有威力增强。
这算是一套万金油式双修天赋,各方面都很均衡,要着重说的是,暴率领域最好点满,因为这五点等于两个字太都可以享受,并且是可控的。两个姿态的爆率都建议点3点,性价比很高,为了两个姿态留下的的那可怜的5%倍率花4点天赋实属浪费。这样开启技能的情况下Bo侧就有50%暴率了。关于双武器的滑步,这点是有争议的,如果是单纯飞翔剑,3点滑步强化必点,性价比最高,而双修的话因为有闪避无敌的鞋子的存在,除了PBF时间几乎不拿出飞翔剑,滑步的机会也少之又少,还要看个人习惯。
Hu这里,没什么好说的,把性价比高的打二、打三点满,除了自动吃药,余下的3点正好3点性价比最高的暴率。唯一的争议是霸体应不应该点,楼主认为是没必要的,因为Bo的两种武器大部分的PA都是自带霸体,花那么多过路点去增加生存能力还不如把打2点满更加有效。
飞翔剑专精的Bo侧天赋,无非就是把点数都集中在了面板和暴率上,滑步多点的那点性价比很低,熟练后可以点在受身回蓝上最为妥当。Hu侧那边就不放图了,楼主把双修天赋的3点暴率点在了打击1上,也就是增加到6点,对于楼主来说极限面板最重要。鞋专的天赋就不放了,等以后有了好鞋发贴时再说。
EP4末期开始,越来越多的Bo开始流行用一下的套路:
上图是交叉斩+竖向飞刀的模式,DPS要低于横向飞刀,这种模式主要用于对位置进行微调,来回横向的话人物总是会偏移原来的位置,所以夹杂竖向来“稳一稳”。在津津乐道这种交叉斩+飞刀的输出模式的同时,有一种输出模式逐渐被遗忘,那就是下面要说的——
图上的动作,也就是滑步平砍的动作,当开了PBF准备用追踪飞刀输出头部时,这里不可能用交叉斩作为衔接,那么问题来了:
被吞的受不鸟了,容楼主偷个懒直接放图。


先说一个豆知识,其实在以前英雄大剑12人宙斯的贴子中提到过,具体在话题贴也说过,这里再补充一下,如上图打宙斯时,锤地随机出现的地刺如果电脑的帧数跑到了122帧以上(122帧不是绝对,帧数越高越好就是),那么地刺永远不会出现在边缘,此时可以随便蓄3段气蛋,火山扶子。所以在设定里一定要把帧数无限制打开,楼主用台式玩的时候高画质可以不被刺到,笔记本电脑配置低就把画质调到1档,无限制打开,一样可以跑到高帧数。因为宙斯的这个特性,导致了硬件居然能影响到游戏内直接的进程,PSO2黑科技不是盖的,难怪官方整天和卖电脑的联动
那么帧数对于其他情况是否有影响呢,楼主也不是太清楚,但是个人感觉高帧数下非常有助于躲避各类BOSS的高速冲撞,举黑龙为例,平时大家躲徒花的冲撞习惯后突然躲黑龙的会发现不适应,主要是因为徒花和双子就那么一坨,大家体感整个一坨就要冲过来了闪避即可,但黑龙因为身体很长,冲撞判定点在头部前端,所以感觉身体靠近再躲避肯定是来不及的,需要在那一瞬间看到头部接近时立即按下各种闪躲、格挡。高帧数下头部冲过来的过程感觉上更加顺滑,判断会更准确,这可能就是野队有人容易被撞死的原因吧,尤其是最后阶段那么多人加上华丽的特效,电脑配置低的话帧数掉到底躲闪成功率大大降低。
之前说的死角的位置截了个图,抠脚无视火球大爆炸。
上图是楼主的第一部视频的截图,原视频删了只留下了B站马赛克版本,那个时候楼主是点霸体的,比如在徒花花瓣阶段,顶着伤害开技能原地丢刀输出效率最高。简单来说,最适合霸体PBF硬刚的场合有两个条件:
上图是按照之前的天赋,减少面板把霸体加出来,其他不变。多了霸体少了共80点基础打击面板,加上常规BUFF的情况这80点会增值到120点左右,也就是霸体和120点打击面板之间的权衡。开霸体会在PBF期间(也就是目标几乎不动并且会向玩家攻击的场合)比移动PBF多400DPS,而不点霸体移动PBF全程都享受120面板所带来的收益(包括目标几乎不动并且会向玩家攻击的场合),120点打击对于武器来说等于高了一个档次。还一个好处是多了120面板后,装备上可以多追HP,比追加攻击力要便宜,变相的提升了生存能力。
时刻注意尽量在高空输出,上图就给忘了,开始打龙脚的时候用移动PBF输出时,中间夹杂着交叉斩,完全可以跳起来用的,这样就少了5%倍率。保持浮空是Bo的好习惯。
不得不说说PBF,***不是飞刀是制导导弹吧!?毫无疑问这是所有近战中最强的对空技能,就连英雄的气蛋PA都得甘拜下风,EP5的Bo完全属于半个远程职业了。拿黑龙来讲,在PBF CD期间如果有鞋子的加持应该是所有下级近战职业中打的最快最轻松的。另外在11楼揭示出的问题,尝试了升龙+横向飞刀的循环,一边升空一边丢可以不前进,虽然稳定但DPS比滑步攻击+横向飞刀低不少,最终还是选择了老方案。
在用乱舞打前肢时,龙咆哮,砍了一半被推向远处的高空。
此时有向外的推力,所以用位移最远的交叉斩边躲天上掉下来的火球边靠近龙的身体,但是之前被推到了高空,就算接近也是处于高空,并且面朝龙身子下劈的话会打在龙肚子下方的地板,此时的脚在人物的后方。
为了可以精确劈到脚,空中平砍一刀边转向边触发JA是最高效的。
接下劈,瞬间落地的同时造成34000的伤害,然后可以根据情况升龙继续保持浮空。因为Bo空战的特点,下劈的应用非常广泛,比如在打龙脚时,PBF好了准备去输出龙头,此时就可以用下劈收招,一次又一次见缝插针的下劈所累积的伤害也是不容小觑的。大致就改善了这两点,越打越体会到飞翔剑在PBF CD期间的无力,果然还是需要一双鞋来弥补疲软期,目前看来Gu已经达到无限接近英雄的程度了,相信开了85的新天赋后整个游戏的平衡性会有一个革命性的改善。