[水]9t树场
minecraftpe吧
全部回复
仅看楼主
level 8
_0
楼主
2018年01月28日 20点01分
1
level 8
_0
楼主
几天前,水了个树场结构贴。今天交成品了。大概是目前pe树场速度的极致吧
2018年01月28日 21点01分
2
level 8
_0
楼主
接下来简单讲讲原理~
2018年01月28日 21点01分
3
level 10
侧目轨迹
2018年01月28日 21点01分
4
level 8
_0
楼主
这个树场的骚结构与传统双二次递归树场几乎是天壤之别。。核心为一个泥土活塞轮和暴力侧吸。
暴力侧吸也算是经典操作了,没什么好说的。比较有意思的是泥土活塞轮。这项技术由
@侧目轨迹
和我共同提出,相比二次递归有一项无可比拟的优点:在树长出的一瞬间就可以开始对树干的移动。当然也有缺点:更低的树苗回收率,以及不能再使用上推处理树干。但是作为高速树场,毕竟速度才是最优先考虑的,树苗回收只要大于1就行,而上推也有足够优秀的替代方案。
2018年01月28日 21点01分
5
level 8
_0
楼主
既然结构这么独特,先看看时序吧。如图,活塞虽然多,但时序极为紧凑,布线难度也不高。
2018年01月28日 21点01分
6
_0
随便截的图。。若有小错不要在意。。
2018年01月28日 21点01分
level 12
-dalao
2018年01月28日 23点01分
7
level 11
我是某鬼👻
大佬rbq
2018年01月28日 23点01分
8
我是某鬼👻
惹不起惹不起
2018年01月28日 23点01分
level 8
_0
楼主
然后讲讲底座吧。。我随便扯了几根线。。反正乱的跟鸡窝样的。。。但是体积没超标,乱不乱管他呢
绿色:(信号处理)在长树后7-9t让火把熄灭,控制最小周期为稳定的9t而不是不稳定的8t
浅蓝:(信号传递)处理树根以上部分的电路的干电路
深蓝:(树根处理)处理树根的推发射器电路
深绿:(催熟电路)不解释。。
2018年01月29日 00点01分
9
level 8
_0
楼主
然后讲讲白色部分(处理电路)布线遇到困难的地方。。你们可能好奇这不是挺简单的吗。。可事实上这个活塞切线(脉冲限制器)花了我15分钟才想到QwQ
2018年01月29日 00点01分
10
level 8
_0
楼主
其他的好像都挺顺利。。这是在
@飞机博士35
的红石服里做的,所以没存档。。。不过这时序你动手试试就会发现远比你想的简单,所以。。。自己去动手吧!(
懒得重建的借口)
2018年01月29日 00点01分
11
level 8
_0
楼主
最后:感谢名单:
@飞机博士35
的服务器提供了一个优秀的现场交流平台,让我又有了做红石的信心。。然后灰机自己也教了我不少只有大佬才知道的压缩骚操作
@侧目轨迹
几乎是手把手带着我练习生电。。他的布线风格启发了我怎么布出在快速连续工作情况下仍然稳定的线,然后这个树场可以说是我们共同的成果
其他:某滑稽服,bugjump群,rgt群,rmc吧等等等等。。在我学习过程中帮助了不少
2018年01月29日 01点01分
12
level 8
_0
楼主
啊啊。。补充说明树场配置参数:
体积9*10*11=990b(结构大小)
速度18gt=9t≈0.9s(也许还有1t提升空间?)
时序电路主要风格:中继器+活塞
底座:推双发射器处理+树干强充能检测
2018年01月29日 01点01分
13
level 13
伟大的渺小🔥
有存档没,图片还是看不懂
,没有正经研究过树场
2018年01月29日 04点01分
14
_0
我怎么看你是没有认真看想偷懒,就算偷懒11L你起码认真看一遍吧
2018年01月29日 06点01分
伟大的渺小🔥
回复 origin_0110 :截的图有些看不到活塞方向,而且也不知道树场原理,不是步线问题
2018年01月29日 06点01分
给花花大把机
回复
蔷蔷革命
:不知道原理你不会学吗......
2018年01月31日 09点01分
level 14
第一千楼之后
顶
2018年01月29日 05点01分
15
1
2
尾页