为啥OC渲染的通道输出锯齿这么严重,怎么解决???
octane吧
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level 1
洛洛丶IX 楼主
2018年01月28日 08点01分 1
level 7
同问,我也遇到这情况
2018年01月30日 14点01分 2
level 1
lz,我想请教一下怎么输出的蒙版..我渲染出来的层全是黑的,只能出jpg。
2018年02月12日 09点02分 3
level 10
2018年02月22日 04点02分 4
感谢!
2019年09月16日 02点09分
level 10
试下看看能不能达到你的要求!
2018年02月22日 04点02分 5
渲染出来有杂点事什么原因呢?
2019年04月18日 11点04分
level 1
目测你这个球的精度不够,可以细分一下试试。
2018年02月25日 09点02分 6
level 1
楼主,你OC是怎么渲染通道的?
2018年03月27日 05点03分 7
设置勾选 阿尔法
2018年06月24日 18点06分
level 1
渲染输出抗锯齿里面可以改为最佳,还有你的模型球体本身分段也不够吧,你看通道的边缘都是多边形的。。
2018年03月28日 08点03分 8
你完全不懂,这个跟抗锯齿没关系
2025年07月17日 12点07分
level 1
楼主解决这个问题了吗?
2018年06月12日 03点06分 9
level 4
增加细分
2018年07月08日 08点07分 10
不是细分问题,你细看,他边缘全是锯齿,我也遇到过这个问题
2025年07月17日 12点07分
level 1
干脆c4d本来的渲染器输出通道吧,反正一样
2018年07月26日 01点07分 11
level 6
只有边缘会有吗
2018年09月27日 08点09分 13
level 3
正常的,使用Alpha就会这样,这是边缘信息,对于后期合成是有用的
2019年08月03日 13点08分 15
level 2
Octane设置下-核心-直接照明模式-过滤尺寸就是调节抗锯齿羽化,调大就模糊
2019年08月10日 16点08分 16
level 10
今天碰到同样的问题,我想我找到原因了。
在 Octane设置 里取消掉 Alpha通道 这个选项 虽然没那么方便观察,但是渲染PSD里的Alpha层就不会有锯齿问题了。
2019年11月29日 09点11分 18
虽然不知道怎么回事,但是就是这么设置的,找了一天,谢谢层主。[呵呵]
2019年11月29日 10点11分
完美答案,说模型细分不够的估计都没渲染通道
2019年12月20日 09点12分
666这个是真的会楼上的一堆菜B瞎说的
2020年03月15日 22点03分
确实如此,感谢,很莫名其妙的选项啊
2020年03月16日 02点03分
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