level 11
感谢埃蒙的馈赠!
楼主
本图在原版地图上加入部分新种族(目前就【血精灵】一个)供娱乐,同时配备智能AI和重写原版的四族AI...提升点点难度(可能Y就没有......)
【地图】:
常规对战、适于2V2、3V3...............
【血精灵族】种族综合:
1:总体生命普遍低,防御少,但魔法技能不少...
2:单位布局性基本是仿【人族】.........
3:全新4个英雄技能效果可能较NB点,但伤害和技能是否可被打断还是限制得同原版差不多,希望大家能多给点平衡意见
【新写的AI特性】:
1:稳定发展(除非被围殴死....),不会像原版AI一样,动不动就停止发展,只带几个士兵到处逛(尤其是那个那个那个人族....几率超大)
2:会生产【全部单位】(每单位都有一定价值,所以我喜欢全部生产,不玩针对性AI)
3:会使用【小酒馆英雄】
4:应该不是那么好欺负..................
【新种族选择方法】:
血精灵族:人族 --- 队伍颜色(随便)---- 生命障碍(50%)--进入游戏后会恢复正常100%,请放心......
发现什么BUG请致信----------贴吧ID:G仔童鞋
2018年01月27日 05点01分
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【地图】:
常规对战、适于2V2、3V3...............
【血精灵族】种族综合:
1:总体生命普遍低,防御少,但魔法技能不少...
2:单位布局性基本是仿【人族】.........
3:全新4个英雄技能效果可能较NB点,但伤害和技能是否可被打断还是限制得同原版差不多,希望大家能多给点平衡意见
【新写的AI特性】:
1:稳定发展(除非被围殴死....),不会像原版AI一样,动不动就停止发展,只带几个士兵到处逛(尤其是那个那个那个人族....几率超大)
2:会生产【全部单位】(每单位都有一定价值,所以我喜欢全部生产,不玩针对性AI)
3:会使用【小酒馆英雄】
4:应该不是那么好欺负..................
【新种族选择方法】:
血精灵族:人族 --- 队伍颜色(随便)---- 生命障碍(50%)--进入游戏后会恢复正常100%,请放心......
发现什么BUG请致信----------贴吧ID:G仔童鞋














