彩笔的地狱修改意见
heroes5吧
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level 15
piaoxuesanguo 楼主
地狱是个坑,这个玩过h5的人都知道……
既然不可能有3.2的h5,只能自己动手试试了……
也欢迎大家给些意见……
2018年01月27日 03点01分 1
level 15
piaoxuesanguo 楼主
技能树修改
2018年01月27日 03点01分 3
地狱火消耗为1,伤害和触发率不变
2018年01月27日 04点01分
槽点一堆。地狱英雄技能树垃圾就垃圾在干扰项太多,你这么改过后的技能树依然是大量的干扰项,特别是gating技能点还是不点任然纠结得很。
2018年01月29日 00点01分
@peterpon 哪里干扰多?例如?
2018年01月29日 01点01分
@piaoxuesanguo 你自己玩几把10W图,或者开作弊给英雄升到20级体验下加点试试。
2018年01月29日 02点01分
level 15
piaoxuesanguo 楼主
英雄技能
上将高级黑,爱学啥学啥
迪大姐不用改,本身就是一流开荒实力,最多也就是把火球伤害改为不用减2就行了
后勤特实在不知道怎么改,给个高级后勤专心跑步算了
狗王也是不知道怎么改的,但是力量族兵种特带个进攻战狂总有用武之地吧
内比不改,本身问题不大
马巴斯出不倒最快,肯定有用
自带破坏和地狱火,可以直接出点燃和灼热之火,还带了火球,前期靠破坏,后期有兵力的话,带上强化后的妖姬玩输出也可以,还能多次触发灼热的地狱火
改为带领导和募兵,可以出门禁大师,开荒时候依靠gating可以让自己比其他英雄节省更多的魔童,再升下级可以出敏环,狗溜怪贼溜
2018年01月27日 03点01分 4
狗王给个进攻还不如破坏了!要么给个破坏魔法,要么给个领导,这样出了敏环也可以更好的溜怪!妖妇破坏+地狱火,这魔法值要**死的……
2018年01月27日 04点01分
@影∮无双 地狱火改为1消耗就好了……上面技能那里还有段说明的,然而被吞了……
2018年01月27日 04点01分
@影∮无双 至于狗王为啥不给破坏和领导……领导肯定耐莫斯更舒服,门禁大师配合自身特长gating数量爽多了,溜怪只要任意一个英雄带出1只狗就可以,没必要用狗王带大量狗来干这个事情
2018年01月27日 04点01分
@piaoxuesanguo [狂汗]1个狗溜十几分钟的事情真的很无聊的……
2018年01月27日 04点01分
level 15
piaoxuesanguo 楼主
兵种修改
这个其实很麻烦……尤其是前三级,没法凑成一个开荒体系,魔童素质挺不错,但是没有人指望用魔童肉搏拼下高级兵,甚至没不倒或者机械的话,一些中级低级远程拿下来都比较难,狗溜怪也是一把好手,但是却要升级消耗大量资源,角魔大家都懂的……
魔童产量加到和农民差不多就挺强了,开荒消耗也不太担心损失,红魔加1速度
未升级的狗改为8速度,增加一个不反击的技能,主动依然是13,开荒溜怪会舒服一些,也不至于砸天价的木头升级,升级狗的攻防伤害都加一点,团战输出更加值得期待,至于脆皮是特色就不改了,
其实想了一下,能否把四级兵属性改一下,生命值和伤害稍微削弱一些,产量增加一些,增加一个全场直箭的技能,换到2级的位置,妖姬有兵种特带队,开荒应该会舒服不少,然后二级兵属性增加到正常四级兵的水平,跳魔的反击降低,主动变为正常的10-11点这样,当成类似冷骑之类的一次性产品
马这个东西不知道怎么改,恐吓的影响因子改为1.5,特技触发值得期待一下,造价改为原来的480和666,这东西就是一个一次性炮灰,打出一波伤害,顺便卡位就行
深渊未升级的加点血就不错了,新深渊的主动到10 ,速度到7,伤害下限高一些,老深渊所有魔法上升一个等级,主动加到9,速度加到5,反正下深渊很少会顶着魔法去打的,都是不倒或者骗破甲的方式来下,魔法伤害高低对于他的难度没有太大差别,破甲变为群体,也能稍微辅助一下肉搏的部队,而且骗破甲一次消耗的魔法值更多了
恶魔一家血量加到200左右用起来应该会好些,然后两个升级体特技没法改就算了,加个火免协助英雄丢末日丢冥府都挺好的,升级的体的速度都加到8,主动都是11,配合敏环战术之类的技能下底会挺好的,遇到了暴风也不至于完全动不了
2018年01月27日 04点01分 5
level 10
费那脑子。。。你又不是游戏公司,再说你费了那么多脑子也没有人帮你把游戏改成这样。
真心觉得地狱不爽
add_skill 98
我还是以前那个观点,不就是个单机游戏,自己爽就好。
2018年01月27日 14点01分 6
40多岁老男人自己作弊=全世界用脑子的人都是徒劳[真棒] 这东西随便一说也能被说成是动脑 看来40多岁已经痴呆症不远了
2018年01月27日 16点01分
@天天英吧 喷子狗死开
2018年01月27日 22点01分
我说的这些,并不需要别人帮我改,事实上我现在玩的版本就是我自己已经改好的,所以我自己玩的挺爽的
2018年01月28日 03点01分
@piaoxuesanguo 就是了,你有这个动手能力,不如直接发资源,让大家一起爽,然后大家帮助改进。
2018年01月28日 09点01分
吧务
level 15
如果是在mod允许的范围内 的确最好的方法就是把4级兵拉下来 做成2级兵 2级兵提上去 基本就是改回h3的设定 顺便伤害提升点 全场直箭有点过了 周产伤害给60~70点之间就可以了 特技什么的都不用改就差不多了 然后把角魔改回4级兵的位置 这家伙原来就是4级兵 只是个子身材太小 放在4级兵的位置上看起来有点怪
狗王的悲剧在于特长的兵的问题 改什么技能都改变不了尴尬 3级近战兵种特除了拉兹罗之外的基本都是屎一坨 因为前期要面对没有远程只能用近战无急救开荒的尴尬 坦克那还是沾的野人机械的光 那家伙不带机械在蛮子绝对倒数的首发 所以怎么改都改不好 老实说原来给他高级破坏就已经是制作方很开恩的施舍了 改什么技能那家伙都是垃圾 除非现在3级兵变成远程
2018年01月27日 16点01分 7
或者狗王自带机械 也是一种思路
2018年01月27日 16点01分
我自己改了个宠姬伤害2-4产量15,周产伤害45,加上链射和全场直箭,特长英雄带队后用起来简直脱胎换骨
2018年01月28日 03点01分
@暗影与火焰 其实还有个神奇的地方,妖姬一家自带远程反击,用来mf远程的时候,野怪宁愿打单个的魔童也不愿意打妖姬,导致了前期下远程异常简单
2018年01月29日 18点01分
@暗影与火焰 我这个想法主要是靠地狱火,并且有灼热之火,妖姬一次射击可以触发多次地狱火,妖姬产量还不低,甚至可以分队妖姬,另外就是考虑这个英雄应该是由妖姬升级来的~带个火球也挺合理的
2018年02月01日 11点02分
level 10
其实夺魂魔原本的潜力就很强,有专家黑和心智痛苦之后可以用7*2或者7*3配合光头腐烂下各种远程,同时地狱的魔童又保证了大军对决中充足的魔量,当然打的不像那些硬手那么强就是了,但一旦拿到山德鲁斗篷,夺魂魔一个大迷惑基本就可以完全废掉敌方远程力量
2018年01月28日 10点01分 9
前两天的直播里20多符文火墙爷爷和70多秘箭就是这么下的
2018年01月28日 10点01分
@黑铁军团统领 要出敏头才对吧[不高兴]
2018年01月29日 01点01分
回复 peterpon :7*3,用召唤物的墙把实体围住,然后走位拖时间让远程腐烂而死
2018年01月29日 01点01分
@黑铁军团统领 如果不出敏头如何在敌方远程行动之前英雄就能施法呢?蜜饯主动是11,符文爷爷我忘了。
2018年01月29日 01点01分
level 10
2018年01月29日 01点01分 10
魅姬本身就是9主动了,再降低配合2级的身板这玩意真的有用吗……另外妖姬的建筑换成角魔的建筑,角魔的建筑换成妖姬的建筑,不存在吃资源太多的问题,深渊那个除非用尸巫的特技否则改不出来的,另外两个升级体都去掉了升级前的魔法不会很奇怪么……还有20移动的恶魔是什么鬼,h3的恶魔也只是17速度而已
2018年01月29日 02点01分
增加红魔鬼的战斗属性,速度略降,黑魔鬼速度和主动性大提,攻防血下降,一个战术作用一个战略作用
2018年01月29日 03点01分
@暗影与火焰 7级的攻击力和伤害来一拳……有点痛
2018年01月29日 07点01分
@piaoxuesanguo 加生物产量的建筑我不知道是怎么改的,把角膜建筑改出妖姬后加产量建筑自动跟着加妖姬是吗?再者只是加2个……恶魔改成20移动力就是让他可以全场移动即时中了风暴来袭,顺便吐槽一下风暴来袭和迷雾之墙为何只有敌军受影响。。。
2018年02月02日 05点02分
level 7
给地狱的三级狗1.2.3形态全加上不可报复,再加上狼的群体猎杀,不要嚎叫,再加上矮人标枪手的裂伤,前期能挺搞笑
2018年01月29日 02点01分 11
狗的问题就是AD太低了,完全是2级兵水平,不过加上群体猎杀后,getting起来就很恐怖了……
2018年06月28日 00点06分
level 8
把角魔督军原本的技能改一改,需要有一周以上的产量,可以牺牲其中一个扔到某个位置,延迟一定时间对周围8格造成自爆伤害[阴险]。不就是123无远程难mf么,需要改那么多?
2018年01月29日 09点01分 12
问题是这东西改不出来啊……就这么一个东西的改动估计比我上面加起来还要麻烦
2018年01月29日 10点01分
@piaoxuesanguo 首先将原本的一点就使用的效果改成类似魔法定点释放的效果,技能前置里写类似周产需求的;然后在目标地点生成一个水晶那样的东西,然后炸掉[阴险]。伤害数值什么的应该好找吧。另一个思路:给角魔督军一个只能用1次的独眼的投掷能力,投掷能力有3*3的打击范围效果
2018年01月29日 11点01分
@chitule 你说的这些都不是简单改改数据就有的,基本都要破解系统文件
2018年01月29日 18点01分
督军没盾没肉,拉不了仇恨,也挡不了远程,真是一个愚蠢的兵种
2018年06月28日 00点06分
吧务
level 15
地狱全兵战斗的时候的平衡方向其实是很明显的 尤其是如果想要保留地狱原汁原味的战斗风格
地狱这个种族在全兵的时候享有的是多种选择的优势 比如地狱马 他可以选择异界传送 也可以选择直接冲锋压制对手 所以地狱的战场使用远不像其他种族那么直接冲脸或者干脆龟 具体是要看情况的 初期很多人觉得地狱10w弱就是因为这个种族不是看起来那么简单用的无脑的 所以让地狱的高级兵在行动的时候有这种选择就可以了 让他们的特技冲锋的时候有震慑力 同时原地站桩的时候对手盲目冲上来下场也会很惨
比如梦魇兽 冲锋的时候可以控场 防御的时候对手上来要遭受-3的士气惩罚 只不过现在问题是所有种族学领导 所以-3士气感觉毫无影响 同时特技触发概率被严重削弱 现在整个弄得5级兵像头蠢驴 想要复原本来的设定 把恐吓攻击的概率提高 同时降低士气的影响加深就够了 虽然说提升恐惧光环的效果貌似mod做不到 那就可以考虑把两匹马的光环都给梦魇兽 然后让地狱黑马要么使用魔力攻击 要么使用野人的呆若木鸡(虽然不知道mod能不能做到) 同时两匹马都保留1.5的恐吓攻击
再比如大魔鬼 这家伙有个血眼的特技或者白鬼龙的特技就可以了 虽然不能自己制作出来h3那种全军-1幸运的效果 但是厄运龙息或者专家的悲痛欲绝对于恶魔都是个不错的特技 这样子无论是冲上去还是等待对手上来 让对手打这个家伙之前顾忌一下 大恶魔的速度和主动提升一下是必须的 然后最好其实是特技可以把人拉过来打一拳 然而这很明显简单的mod做不到 其他方案就比较难保留地狱本来的颜色了 这样子想想看其实可以把拉人的特技给其他兵 最理想的就是3级兵地狱犬 给地狱犬一个不冲也能发挥作用的理由 正好8速又不会显得太尴尬或者太过火
深渊也是一个道理这里就懒得码字了 按照这个方向想要做的有趣又不失去原来地狱的特色并不难得
2018年01月29日 11点01分 14
level 10
你这鸡改得太变态了也,整个战报看下来和森林一样打靶了。不,比森林强多了!直箭,链射,还触发磨耗1的地狱火,还远程反击。。。奥瑟这鹦鹉第一打靶手要让位给妖妇,呵呵[吐舌]~
2018年02月01日 11点02分 15
你没发现我一个施法怪都不敢下吗……
2018年02月01日 11点02分
@piaoxuesanguo 难道奥瑟就敢?如果不SL,被施法怪抢了先手,画面不要太美。
2018年02月01日 20点02分
@piaoxuesanguo 难道奥瑟就敢?如果不SL,被施法怪抢了先手,画面不要太美。
2018年02月01日 20点02分
level 14
关于地狱的弊病和相应的修改思路,前些年好像有过不少讨论了。技能树、建筑树、英雄初始数据和技能都要改,相比之下兵种数据还算相对可以接受的……除了二级兵……
2018年02月02日 10点02分 16
level 11
地狱如此之弱,难道游戏设计者当初就没想过? 还是作为圣堂的对手,就是要一辈子不翻身,永远被黑化
2018年02月05日 06点02分 17
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