csgo地图制作,固体光影问题
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yry0405 楼主
在制作csgo地图中,固体光影出现了问题,有些地方很正常,但有的地方会有大面积黑块,即使是向光面(是在固体上!)
2018年01月26日 17点01分 1
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yry0405 楼主
在编译时,也出现了一些错误语句,其中我觉得与之最可能相关的作物语句是以下两句,请问各位大佬,是不是这两个中的一个引起的错误,如果不是我就把整个编译记录发上来
findportalside: couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (-695.0 -1024.0 674.2)
zero area child patch
2018年01月26日 17点01分 2
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你可以用教程光盘提供的查错程序自动寻找错误。
2018年01月29日 01点01分 3
level 14
查错程序有使用说明
2018年01月29日 01点01分 4
level 14
还有你这些黑的都是模型把
2018年01月29日 01点01分 5
我这些黑的又有模型又有固体,就像是天空有个隐形的飞碟,给地面的物体造成了部分全黑的阴影,另外,整张地图vmf超过10m,我是在fast的专家模式下编译的,已经添加了staticpropslighting的命令,把编译记录放在网址上,出现的问题好像和这个全黑问题不相干
2018年01月30日 09点01分
那就是你地图制作的问题了,把差错里的错误改掉基本可以解决的,还有你原来做过1.6地图没或者说看过天书没,一般做过1.6地图的人在csgo里基本都会遇到你这问题,那些黑影是跟随你的,以你为圆心跟随你移动的,这是go清晰阴影的原因。
2018年01月30日 14点01分
回复 hzm654321 :好的,以前做过,我再去看看,谢谢吧主!😊
2018年01月31日 01点01分
@yry0405 1.6的制图手法和习惯带到起源引擎里就会出现一些小问题,css下不明显可go里就明显了。
2018年01月31日 01点01分
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yry0405 楼主
2018年01月30日 10点01分 6
2018年01月30日 10点01分
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