level 7
竹馬o
楼主
暴击相关(以下均为基础值,未考虑亮度、怪癖以及饰品等):
怪物暴击:
被暴击英雄+10压力,其余队友50%概率+5压力
玩家暴击:
打出暴击的英雄-4压力,其余队友25%概率-4压力
空过回合:+5压力(这个不清楚具体是个人还是全队)
死门相关:死门英雄+8压力,其余队友25%概率+4压力
走廊相关(非cc):
前进:30%概率+2压力
后退:55%概率+5压力
杀死怪物:该英雄50%概率-3压力
打字太累,暂时先写这么多,
,或者你们想了解的可以留下言,我来找找,
所有数据都是我基于源代码的推测,没有经过测试,如果有谬误欢迎大佬们指正
另外,想请教一下大佬们有没有谁能找到关于战斗流程的文件,想帮助大家解决一下困惑已久的抢速问题
2018年01月26日 15点01分
1
怪物暴击:
被暴击英雄+10压力,其余队友50%概率+5压力
玩家暴击:
打出暴击的英雄-4压力,其余队友25%概率-4压力
空过回合:+5压力(这个不清楚具体是个人还是全队)
死门相关:死门英雄+8压力,其余队友25%概率+4压力
走廊相关(非cc):
前进:30%概率+2压力
后退:55%概率+5压力
杀死怪物:该英雄50%概率-3压力
打字太累,暂时先写这么多,
所有数据都是我基于源代码的推测,没有经过测试,如果有谬误欢迎大佬们指正
另外,想请教一下大佬们有没有谁能找到关于战斗流程的文件,想帮助大家解决一下困惑已久的抢速问题
