扒了一晚上的程序,来聊一些(然并软)具体数据
darkestdungeon吧
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level 7
竹馬o 楼主
暴击相关(以下均为基础值,未考虑亮度、怪癖以及饰品等):
怪物暴击:
被暴击英雄+10压力,其余队友50%概率+5压力
玩家暴击:
打出暴击的英雄-4压力,其余队友25%概率-4压力
空过回合:+5压力(这个不清楚具体是个人还是全队)
死门相关:死门英雄+8压力,其余队友25%概率+4压力
走廊相关(非cc):
前进:30%概率+2压力
后退:55%概率+5压力
杀死怪物:该英雄50%概率-3压力
打字太累,暂时先写这么多,[阴险],或者你们想了解的可以留下言,我来找找,
所有数据都是我基于源代码的推测,没有经过测试,如果有谬误欢迎大佬们指正
另外,想请教一下大佬们有没有谁能找到关于战斗流程的文件,想帮助大家解决一下困惑已久的抢速问题[滑稽]
2018年01月26日 15点01分 1
level 7
竹馬o 楼主
也不知道有没有人水过了[阴险]
2018年01月26日 15点01分 2
另外,dd大部分基于json,希望有大佬来指路
2018年01月26日 15点01分
level 1
我觉得抢速可能是正负4或者5~我试过9速恶女被2速骷髅超车~那个回合恶女是垫底的
2018年01月26日 15点01分 3
嗯嗯嗯,你这个想法是很有道理的,吧主也做过一个类似的测试,不过我还是想看到具体的数据,更加安心(方便水贴)[滑稽]
2018年01月26日 15点01分
好像是+-4
2018年01月26日 16点01分
@青空云翔 wiki上说是+1~8。但我觉得就算真是这样还是不够全面……比如同速度咋算。
2018年01月26日 16点01分
@SCP524 只是经常同时超速~感觉不是对面怪变快了,是自己变慢了那样
2018年01月26日 16点01分
level 7
竹馬o 楼主
刚准备水,吧主的帖子就被顶上来了[滑稽]凉了
2018年01月26日 16点01分 4
level 1
虽"然"对别人的劳动成果挑挑拣拣的不太好……但你拆的这些东西还真是"并"没有什么"卵"用……
2018年01月26日 16点01分 5
[滑稽][滑稽][滑稽]水贴嘛,其实还是有一些有用的东西的,一次打出来太麻烦了
2018年01月26日 17点01分
level 7
竹馬o 楼主
看了一下wiki,关于速度,确实是附加一个1~8的随机值,那么具体附加多少与什么相关还是完全随机?同速度的角色行动先后呢?感觉可以慢慢水一下[滑稽]
2018年01月28日 11点01分 6
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