【欢迎讨论】看大家都在讨论游戏的弊端,然后我就发表一下我的几
三国志2017吧
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level 9
【欢迎讨论】看大家都在讨论游戏的弊端,然后我就发表一下我的几个观点吧,我觉得都是可行的,而且能够适当延长游戏寿命
2018年01月26日 11点01分 1
level 9
关于游戏可玩性的几点建议:
满天飞城不太符合逻辑,还是体现下国家的概念比较好,
1、开局出生点位为默认国家区位,出生附带免战,赠送高迁;
2、攻占的郡为本军团“国土”除采集等加成外,附带攻防和行军速度加成,“毕竟自己的地盘自己熟悉”外来的军团有负面效果“天时地利人和”中的地利和人和不占所以负面效果
3、本国郡内可随意高迁(还是要花元宝);要攻城的话必须有“行军和扎寨”的概念,如果郡之间接壤可直接高迁进攻,不接壤则需要一个郡一个郡的往目标城高迁(这里就可以增加外交模式—借城,增加更多的战略意义和军团间的交流,同意借城后规定时间内可直接高迁至该城,然后再高迁至接壤的目标城进行工程)
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这样的好处是可玩性和生命周期会长一些:
1、国土概念增加历史代入感,增加“游戏氛围”;同时适当增加了游戏的平衡性,造成易守难攻之势,小军团更容易守住自己的城池,不至于迅速脱坑,扩张更加困难,小军团(非人民币玩家)做好防守,大军团(人民币玩家)该扩张还是要扩张,但是推进速度(地图统一)会方面,游戏生命周期延长,而且自己军团国土更倾向于整体性扩张。
2、攻城不再满天飞,符合现实逻辑,更重要的是从侧面增加了元宝的消耗,本身战争就是极其耗材的。
3、借城结合结盟等模式,可以增加军团间的交流,形成纵横捭阖的“文臣”职能,给游戏增加更多可能性。赤壁之间就是很好的诠释了结盟,借城等等的概念,以至于刘备、孙权(小军团)抵抗住了曹操(大军团),但是大军团的统一之势也是不可逆转的(曹操终究实现了统一
2018年01月26日 11点01分 2
level 9
没人吗?[汗]
2018年01月26日 12点01分 3
level 13
[真棒][真棒]
2018年01月26日 12点01分 4
level 9
一年半以前的帖子,这样改有没有可能性?
2019年08月26日 12点08分 5
level 9
没人吗?都在刷野呢?
2019年08月26日 12点08分 6
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