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unity3d吧
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level 6
入门快两年的小渣渣。帮帮新人估计没啥问题。不过我也菜。互相学习吧。不会的我会回答不知道。中午和晚上有空。其余时间看见了会回[太开心]
2018年01月23日 13点01分 1
level 6
收藏了,顶下
2018年01月23日 23点01分 2
level 1
楼主有QQ吗
2018年01月24日 04点01分 3
我加你[小乖]
2018年01月25日 12点01分
方便加一下qq嘛?1096347402谢谢了
2018年01月27日 06点01分
@wrnm巨蟹 加了
2018年01月27日 16点01分
63238998
2018年01月29日 09点01分
level 6
除了效率不大好之外。我没看出来这几句代码有啥问题。 这几句代码大概意思是。 获得你点击的位置。然后人物平视那个点。 如果你认为是两个一起运动导致卡顿。你可以这样调试。在上面的update里面第一行加入if(time.frameCount % 2 != 0)return;来进行分帧调用。或者把这个写到lateupdate中
2018年01月26日 08点01分 5
我下了个看了下。 并不是卡在地面上了。 是不是你使用了刚体的移动Rigidbody.MovePosition 。使用这个移动的时候转向请要配套使用Rigidbody.MoveRotation
2018年01月26日 09点01分
像这种游戏的话 其实不需要使用刚体 使用角色组件CharacterController就好了 移动是SimpleMove(); 转向可以直接使用transform.rotation就好了
2018年01月26日 09点01分
@我是你爷42 转一下不就好了。
2018年01月26日 11点01分
euler好像是这个
2018年01月26日 11点01分
level 1
在一个quad的背景下怎么使用gui.label在左上角显示文字
2018年01月29日 15点01分 6
很抱歉。我对ui方面的理解是:0😭
2018年01月29日 16点01分
level 11
VR方面
2018年01月29日 16点01分 7
我主要是手游方面的。vr基本没有接触过
2018年01月30日 03点01分
level 10
同两年路过
道友 修仙不?
2018年01月30日 01点01分 8
如此道着。必有上仙之资。必成上仙之器[笑尿]
2018年01月30日 03点01分
level 1
如何更改一些不提供color属性的gameobject的颜色?
2018年01月30日 07点01分 9
有材质的话应该都能改的吧?
2018年01月30日 16点01分
实在不行就只能干骗人的勾当了。准备好一个其他颜色的。进行替换[笑眼]
2018年01月30日 16点01分
@恩丶大概就这样 我连怎么更改材质都不知道。。。。更别说更改材质的颜色了。。。。
2018年01月31日 00点01分
@Math🌌 GameObject下面一般都会有各种Mesh。 mesh里面有材质球。 修改材质球的颜色就好了
2018年01月31日 08点01分
level 2
楼主,萌新一枚求救,能加一下qq不?[泪]qq:675398839
2018年02月07日 01点02分 10
level 1
我做了一个开关的动画,用的状态机,做了两个动画
打开门的动画和关门的动画
默认设置为关门
测试后,它会播放一次关门的动画,即使门本来就关着的
2018年02月10日 02点02分 11
默认状态设置为门关闭的等待状态
2018年02月10日 05点02分
自己裁剪一个动画作为默认就好了
2018年02月10日 05点02分
嗯嗯,我已经解决了,是我对状态机的理解有问题[吐舌]
2018年02月10日 09点02分
level 1
怎么让它不要进入游戏的时候播放这个关门动画,我希望是我手动按键控制它的开关
2018年02月10日 02点02分 12
level 8
楼主你好,方便加下q?15151,09856
2018年02月10日 03点02分 13
level 1
求大佬解惑 最近遇到一个问题 原本只在进入时执行的OnTriggerEnter在我进入到BOXCollider内部后一直触发 关于这个原因和处理方法都没有头绪 大佬有什么高见
2018年02月10日 10点02分 14
level 2
登错账号了 再发一遍 求大佬解惑 最近遇到一个问题 原本只在进入时执行的OnTriggerEnter在我进入到BOXCollider内部后一直触发 关于这个原因和处理方法都没有头绪 大佬有什么高见
2018年02月10日 10点02分 15
level 1
你好,我想问下 u3dext这是什么文件类型呢?是否可编辑?用什么软件编辑呢?
2018年02月10日 13点02分 16
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