修改大法:彻底解决游戏后期卡死的一个方案(简单且每个人都可用
transportfever吧
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level 6
游戏后期由于人口暴增,必然导致私家车和公交车辆的增多,自然就增大了CPU和显卡、内存的压力,导致游戏卡顿。 根据本人经验,分享一个简单可行的方法供大家参考。
1、修改人口增长速度
找到 res文件夹--config文件夹--base_config.lua文件
修改townGrowthExponent,0.5最慢(甚至会负增长),1.0最快。 游戏默认0.89,大家可以改为0.75,此时人口基本不增长或者增长速度很慢。
另外,可以在初期先把指数改为1.0,先将人口彪升到1000左右,然后保存退出游戏,再修改该参数为0.75,然后重新读档进入游戏。但是根据我之前的测试,这样的话人口会有一段时间的下跌,大家可以自行调整。
同时、切断所有城市间的主干线,此举是防止刁民到处开私家车。 最后再把公交线路优化一下,这样即使过100年、200年,游戏人口也不会大幅增加,可以基本杜绝后期卡死的问题。
不过,人口增长缓慢的副作用,就是对客运的收入有一定影响,不太适宜追求赚钱策略的玩家。 当然,你也可以使用修改器,你懂的。
2018年01月22日 03点01分 1
level 11
谢谢经验分享
2018年01月22日 04点01分 2
level 6
切断主干道会抗议,可以把城市搞成公交专用道限制私家车出行吗?或者城市大了强制拆迁?
2018年01月22日 04点01分 3
其实只要人口不暴增,私家车对卡顿的影响是很小的,所以你也可以不拆主干道。 公交专用道限制私家车有一定效果,但是不完全。 总之,控制人口才是关键。
2018年01月22日 05点01分
有个mod可以切断城市间的公路切不抗议。
2018年01月22日 07点01分
@看到了呀 MOD叫啥名字啊
2018年01月23日 03点01分
回复 Yuno😜 :No initial roads
2018年01月23日 07点01分
level 6
其实升级电脑才是关键,虽然巨型地图线路铺满高配也会卡。
2018年01月22日 06点01分 4
升级电脑是终极策略,我这个是马上可行的策略
2018年01月22日 09点01分
1600X+16G内存+580 8G显卡 这个配置也不低吧 然而我玩大型地图 9个城市 每个城市2000多人 一样卡卡的 铁路建的多久越卡 帧数最低只有5帧
2018年01月23日 03点01分
回复 Yuno😜 :比我的配置好,我只有8G内存+2G显存。 也是玩的大地图,100多年了,只有两个中心城市人口在1300左右(比1990开局时增加了约200人),另外12个中小城市,人口在200-800不等。 有6个客运火车站、5个货运火车站、机场7个(我玩的是群岛地图),平时不卡顿,就年结的时候顿1秒左右。
2018年01月23日 04点01分
@时空游侠Galaxy 。。我资产用的比较多,铁路建的也多。还有货运的每种需求我都弄了路线车多。可能和这也有关系,
2018年01月23日 04点01分
level 10
其实我认为设置主程序强制渲染也可以,至少省1-3G的内存
2018年01月22日 13点01分 5
怎么弄
2018年02月22日 10点02分
回复 ◆老家在梅河 :新建一个快捷方式——属性——在里面英文名exe后面加上(空格)-force-d3d11
2018年02月22日 14点02分
level 12
换成单核性能强的cpu 内存12G以上
2018年01月22日 14点01分 6
level 15
zici
2018年01月22日 19点01分 7
level 6
我只发展一个枢纽城市的货物配送,其他城市都只有火车客运至枢纽站,每个城市1-2条公交线路至火车站,从一定层度抑制人口的增长。目前看枢纽城市人口在增长,其他城市变化不大。这个游戏尽量少用mod,有可能会卡,另外修改配置文件有时会失去游戏的意义,当然各有所好。
2018年01月23日 04点01分 8
MOD其实不是导致卡顿的主要因素。我现在启用了大约69个MOD,与不启用任何MOD相比,流畅度差不多。 货运对人口增长的影响远不如客运,所以你重点发展中心城市的方案是正确的。
2018年01月23日 04点01分
回复 时空游侠Galaxy :楼主有试过住宅强制拆除吗,那样人口会不会少些?
2018年01月23日 08点01分
回复 凉岛◆azur :拆了当然马上就减少了,但是要不了多久又建起来了。 减少人口需要釜底抽薪---修改大法[滑稽]
2018年01月23日 08点01分
回复 时空游侠Galaxy :[泪]
2018年01月23日 08点01分
level 11
通过用你方法实测,人口还是往上增大,不过刚看你发的游戏图片,我好象有点明白楼主的思路了,你是不是不太发展货物运输和客运运输的,加之切断了城市联通干线,所以才有了人口减缓增长。
2018年01月23日 05点01分 9
你确定是改对了? 我的是这样的 game.config.townGrowthExponent = .75
2018年01月23日 05点01分
如果.75还要增加的话,可以尝试改为0.6,如果再改为0.5的话,那人口是绝对要减少的。
2018年01月23日 05点01分
我设的是.65,城市各项需求80%左右,城市开通客运,4座城市互通。毎月人口还是增加。
2018年01月23日 05点01分
@墨陌™ 要过一两年才能看出效果。 就算还要增加的话,速度也是放慢了很多。
2018年01月23日 05点01分
level 11
楼主的方法确实可行,以削弱城市成长数据压制住房人口增长,在0.5-1.0之间调控,视个人需求利用SL大法这也算是智能化管理自己的城市啦。@神奇 老大啊啊!我推荐这帖子加精华。
2018年01月23日 06点01分 10
level 6
楼主改负数会有怎样的效果[泪],卡得不行了
2018年02月20日 02点02分 11
我没试过改负数。 你可以先改成0.6,这样就基本不会增长,然后再手动拆一些高楼大厦,人口就降下来了。
2018年02月21日 01点02分
我改成0.5,把所有城市炸了只剩几座民宅,然后开局,没几分钟人咔咔地涨[汗]
2018年02月28日 13点02分
level 15
顶一下[滑稽]
2018年02月28日 13点02分 12
level 6
[滑稽]改成0.5,城市变农村。主动卖房
2018年03月02日 07点03分 13
赞!![花心]
2018年09月18日 02点09分
level 11
我主要要的是城市规模
2018年03月06日 16点03分 14
level 5
[怒]人口少了没有成就感啦~
2018年03月09日 20点03分 15
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