游戏种族的设计思路,是不是数据师太费,所以造成现在的情况
英雄无敌战争纪元吧
全部回复
仅看楼主
level 1
余香弥漫 楼主
现在国家队有四个英雄
1.墓园,明显这个种族的特色就是幽灵、死骑、骨龙和妖巫,就是给对方
前排
超大的压力,一但击杀马上滚雪球,就算敌我前排同时倒地,墓园也能依靠骷髅形成优势,现在的国家队长却以魔法击杀对面后排为主。
2.地狱,其实地狱的设计挺合理的。不过歌格觉醒技能没有一个把火放到对面后排配合整体风格,挺失败的。
3.塔楼,队长招牌蛊惑人心就这么被吃了,其实大招蛊惑人心可以是全体失明并随机控制一个敌方单位,控制效果见邪眼定身8秒损失10%血,效果一点不变态。
4.城堡,这个种族的特点就是激励加攻速,但是城堡兵团的技能和加攻速一点都不挂钩,城堡觉醒技能改为每击力五次或十次触发一次大招,连动性就强了。
2018年01月21日 06点01分 1
level 9
策划:来来来,你来当策划,老子回家过年好伐[滑稽]
2018年01月21日 06点01分 2
level 10
策划:来来来,你来当策划,老子回家过年好伐[滑稽]
2018年01月21日 08点01分 3
level 8
你的想法很不错。我也觉得工作人员不用心。
2018年01月21日 08点01分 4
level 11
做游戏是为了赚钱,不是为了好玩[阴险]
2018年01月21日 10点01分 5
level 13
慢慢来啊
还会有阵营第二限时,还会开放觉醒的
2018年01月21日 10点01分 6
阵营第二限时,就是说亡灵还会开一个15的限时吗……
2018年01月21日 16点01分
@余香弥漫 后面种族都会出更多的328和15限时,9人兵团全是过渡,懂了,看来是我天真了……
2018年01月21日 17点01分
@余香弥漫 现在才是天使。以后还有大天使呢。
2018年01月22日 02点01分
回复 余香弥漫 :墓园两个15了,别想太多,潜力已经榨干
2018年01月22日 07点01分
level 6
壁垒LZ都懒得提了。
说白了这个策划团队根本就没认真研究过H3,很多东西都不伦不类。
2018年01月23日 09点01分 7
为了骗氪而骗氪,已经不想充钱了。
2018年01月23日 09点01分
@One_Punch_Man 终于原著对策划要求过高,改不好就骂的找不找北,重新出一般都是要魔改的,推陈出新是最合理的做法。
2018年01月26日 08点01分
@余香弥漫 壁垒不是还没出国家队长嘛……不过壁垒可能就格鲁到头了。新出的德鲁依就是加强格鲁的,不过壁垒前排竟然没有的一个被动持续减速的T还要僵尸来支援我也是醉了。
2018年01月26日 08点01分
1