还有就是为什么我在纠结这里的对齐、捕捉问题
可能很多小伙伴只是平面设计师想通过3D软件来达到一些惊艳的表现效果,
但我是想通过C4D的快速渲染器和方便的动画处理能力来得到好的作品。所以,
很多时候要面临一些复杂的建模,很多时候用到的是多边形建模。所以经常需要
布线、调点,但感觉在C4D中,布线、调点应为捕捉功能的缺失,感觉好难快速达到自己想要的结果。的比如下图中的3DMAX中,两个我都转化为了多边形,我可以选择其中一个多边形的点,进行捕捉,快速的达到我想要的调整效果,比如对齐另外一个对象的底边缘,而且不用切换对象,可以继续对我选中的对象进行编辑。这一点很重要,因为有时候我会遇到选择十几个点甚至上百个点的可能,难道没有一种快速便捷的方法,在C4D里面也可以呈现的吗?
