关于捕捉的问题 请教各位大神
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ml1653668 楼主
这几年C4D这么火 最近决定转工具用下C4D,但总感觉这家伙的捕捉功能、轴约束很鸡肋。请各位老人给我解答下困惑。谢谢了。
首先是3DMAX的捕捉和轴约束
2018年01月20日 07点01分 1
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ml1653668 楼主
如上图,两个立方体,上下位置不同。在3DMAX里面可以很简单的开启2.5D捕捉功能,通过捕捉其中一个立方体的端点或者是线段、面,就可以很方便的对齐两者。
但是到了C4D中,我感觉这个捕捉功能好难用,基本达不到我想要的方便捕捉功能。
2018年01月20日 07点01分 2
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ml1653668 楼主
比如在C4D中,这两个立方体我想要对齐,感觉开启捕捉功能反而费时费力,只能选择框选后,直接调整他们的坐标,这样感觉好麻烦啊。有没有比较快速的调整多个目标的方法?
2018年01月20日 07点01分 3
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ml1653668 楼主
看了网上的一些帖子,难道还要下插件才能完成这个对齐动作吗= =?[怒]
而且至今为止,C4D 中的XYZ 这个轴约束功能我感觉几乎没用,打开锁定后,选中了一样可以操作?难道是BUG???
2018年01月20日 07点01分 4
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ml1653668 楼主
比如在3DMAX中,我打开了了轴锁定,下图锁定在了X轴上,这个时候如果我在想在Y轴移动是不可以的...请问C4D怎么实现这种操作呢?
2018年01月20日 07点01分 5
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ml1653668 楼主
难道是像网上说的,只有不通过坐标轴选中,自己随意在试图框中拖动鼠标来达到轴约束目的????感觉这功能完全没用啊,建模时候都是要求劲量精确的,谁会这么用移动工具- -?
2018年01月20日 07点01分 6
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ml1653668 楼主
还有就是为什么我在纠结这里的对齐、捕捉问题
可能很多小伙伴只是平面设计师想通过3D软件来达到一些惊艳的表现效果,
但我是想通过C4D的快速渲染器和方便的动画处理能力来得到好的作品。所以,
很多时候要面临一些复杂的建模,很多时候用到的是多边形建模。所以经常需要
布线、调点,但感觉在C4D中,布线、调点应为捕捉功能的缺失,感觉好难快速达到自己想要的结果。的比如下图中的3DMAX中,两个我都转化为了多边形,我可以选择其中一个多边形的点,进行捕捉,快速的达到我想要的调整效果,比如对齐另外一个对象的底边缘,而且不用切换对象,可以继续对我选中的对象进行编辑。这一点很重要,因为有时候我会遇到选择十几个点甚至上百个点的可能,难道没有一种快速便捷的方法,在C4D里面也可以呈现的吗?
2018年01月20日 07点01分 7
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ml1653668 楼主
综上,求大神解惑啊[委屈]
2018年01月20日 07点01分 8
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这个就是每个软件的方向选择问题,我也在纠结这个。
问题可以解决,但是会麻烦一些。利用null做媒介来对齐。
两个软件的数据系统不一样,一个注重精细化建模,一个注重量化、方程式建模。都有长短,用处不一样。
建模这块c4d肯定没有3d来的精细,操作方便,但是,一旦上升到复杂的群组式模型来说,c4d就甩3d一大截。
术业有专攻,作为一个3d人,要去选择工具,而不是让工具选择你。粗俗一点,某方面那个好用用哪个。
2018年08月08日 07点08分 9
嗯 其实做产品用的最多的还是PROE C4D以前拿来渲染,后来发现其实KS也更新的很快,灯光、材质插件更新的都很多。。。
2018年08月09日 04点08分
我怎么觉得你说反了,C4D的切线和滑动工具简直太好用了,效率非常的高,做简单的建模C4D就是快,但是做复杂的东西,C4D的建模功能就比3DS MAX少很多了
2018年08月09日 05点08分
你说个鸡毛用,难道你搞个模型要花十个3d软件一起用?
2019年11月29日 03点11分
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ml1653668 楼主
本人已经基本放弃C4D了...感觉自带的渲染器还不如用习惯了的VRAY和MENTERRAY,约束功能又像屎一样难受..
最近在学学犀牛的 TS 感觉犀牛的TS 很方便 poly和NURBS转化快速、丝滑。
2018年08月23日 00点08分 11
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多边形建模方面,C4D没有MAX好用!
2021年03月21日 09点03分 18
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