炉石中的招募与卡组交互设计的变迁
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亩间丶º 楼主
狗头人版本发布有一段时间了,这段时间最大的感触就是被各种魔块术士锤爆狗头。
939加上食肉魔块能制造出无穷无尽的嘲讽,配合DK和恩佐斯分分钟再来好几波。
然而光有939和食肉魔块是肯定不够的。在卡牌预览的时候大家并没有意识到看似普通的939能发挥这么大的威力。更没有想过魔块吃掉939无限复活这种听起来很娱乐套路的打法居然真的能实现,还很强。在炉石费用体系中,10费就是上限,9费的随从注定难以和其他卡牌形成配合。让玩家能打出这种高达14费combo的,是橙武和另外一张看起来好像很弱鸡的522着魔(招募)男仆。
这里我们先不谈橙武,只谈招募。
招募是狗头人版本提出的重量级关键词,是“从卡组中召唤一个随从”的缩写,这个效果从古神亚杀鸡的效果中脱胎,成为狗头人版本的核心概念之一,其本质是脱离手牌和水晶的限制,直接使用卡组资源。题外话,狗头人新卡847档案管理员也是一个很有趣的随从,法术版的招募,缺点就是不太稳定,拉出来随从大部分亏不到哪去,拉出来一个火球砸自己就亏大了。
回到招募这个话题,其实广义上从卡组直接拉出资源最早在纳克萨玛斯就有了,他就是大名鼎鼎的疯狂科学家,纳克萨玛斯超模随从的代表之一。其超模程度即使放到强卡如云的今天也是略强于秘法学家。这个带有一丝实验性质的超模神卡直到退环境都是法师猎人卡组的常客,只要是带奥秘的卡组就很难找到不带科学家的理由。这样的强度不知有没有超出暴雪意料,还是他们预见了科学家的强度,我并不清楚。 但我很清楚的一点,在冠军的试炼中推出的另一种卡组交互机制,拼点是弱到家了。在暴雪尝试设计卡组交互逻辑时,naxx的科学家划定了一个暂时的上限,而随后被大家广为吐槽“最差扩展包”的冠军试练拼点机制,则算是画出了一条下限
2018年01月18日 08点01分 1
level 1
[捂嘴笑]
2018年01月18日 09点01分 3
level 1
亩间丶º 楼主
从卡牌游戏的角度来看,卡组可谓是玩家拥有的绝对核心资源,围绕卡组资源做文章是不可避免的。另一个卡牌游戏游戏王在卡组资源利用上可谓是登峰造极,单回合能从卡组里挖掘的资源之多令人炫目。一卡流天,二卡FTK都是家常便饭,甚至一回合抽干卡组老艾胜利都是有可能的。
从卡组直接挖掘资源,更广义上称之为检索,加入手牌,召唤场上,丢入墓地(炉石目前没有)都算检索的一种。
而从炉石诞生之初,就有不少接触过其他卡牌游戏玩家发出了疑问,什么时候炉石能有更全面的检索?除了科学家,另外一个万年冷板凳的四大天王小鹦鹉,炉石就没有从卡组直接拿到特定资源的方式了。不管想要什么卡,都得靠抽牌才行。
而这种情况,直到卡拉赞有了第一次巨大的改善,馆长。
7费46嘲讽,从卡组里分别抽一张龙,鱼人,野兽。
2018年01月18日 09点01分 4
level 1
亩间丶º 楼主
有点困了回头更。不知道有没有人看,反正写给自己梳理一下思路也好。
2018年01月18日 09点01分 5
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