萌新求问srpg studio有没可能修改属性转换战斗数据的算法
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level 4
RT,如速度转换成闪避时的系数2改成1之类的,求大神指导
2018年01月18日 07点01分 1
level 5
修改公式吗?
战斗的计算公式是在
Script\singleton文件夹里的singleton-calculator.js文件里
不过直接在那里改的话更新版本会还原,而且一旦改出BUG也会比较麻烦
通常是把singleton-calculator.js复制到\Plugin文件夹下
然后改在Plugin里的那个singleton-calculator.js
2018年01月18日 08点01分 2
level 5
默认的公式是
命中=技*3+武器命中+支援+技能
回避=速*2+地形+支援+技能
命中率=(命中-回避)%
2018年01月18日 08点01分 3
谢谢大佬,我先去试一下
2018年01月18日 08点01分
补充问一下,是程序里面复制到工程文件夹中吧,也就是说只在工程文件中生效,而不会影响整个系统?
2018年01月18日 08点01分
@贴吧用户_0R9MKQC 如果保存工程的时候名字没改就是 Project1\Script\singleton这个位置,本身就是工程里的,所以怎么改也是只影响这个工程。另外改JS文件的时候记得复制到Plugin文件夹里
2018年01月18日 08点01分
回复 在月光下的舞者 :了解了,已经搞定了,谢谢大佬
2018年01月18日 08点01分
level 4
@在月光下的舞者 大佬再问一下,如何实现ai状态转变,如原来待机的单位变成行动型的或定点移动的,需要脚本么?
2018年01月18日 10点01分 4
那个行动模式是可以添加页面的。所以不需要脚本就可以达成行动模式改变
2018年01月18日 10点01分
level 5
添加一个行动模式的页面
比如一个是行动型 一个是待机型
然后设置好条件
要注意同时只能有一个模式生效
如果条件没设置好,造成2个都生效
这个单位就会完全不动
2018年01月18日 10点01分 5
谢谢大佬,先试一下
2018年01月18日 11点01分
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