关于时钟系统
永远的7日之都吧
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level 7
仔细看了看公告中的举例。
“举个例子,假设我在今天中午12:00将行动力用到了只剩2点,并在今晚22:00再登录游戏,在原有的时钟机制下,我只能在游戏内再做一件事行动力就会归零,需要使用时钟道具,才可以继续体验剧情了。但现在,12:00-22:00之间,我又积累了10点行动力,行动力恢复到了12点,可以做出的行动选择会变得更多。”
按照这段话,如果当天没有时钟,在中午十二点时只剩2行动力。晚10点再次登录,行动力恢复成12点。那么这12行动力应该是可以在当天使用的。
公告中的另一段话:“您每进行一次城市行动,都会使游戏内交界都市的时间向前进行1个小时。
您每天可以活动的游戏内时间有12个小时”。
这一句主要是用来说明时钟2.0系统和原来系统的相同处。因为当天再次积累的行动力应该不会分开使用。
以上,是我一厢情愿的猜想。
2018年01月18日 00点01分 1
level 8
“您每进行一次城市行动,都会使游戏内交界都市的时间向前进行1个小时。
您每天可以活动的游戏内时间有12个小时”。
这不就是一周目还是84次行动嘛!
2018年01月18日 00点01分 2
level 11
应该是没有增加肝度,还是7天一个周目
2018年01月18日 00点01分 3
level 7
另一种情况就是,积累的12点行动力,只能用2点。剩下的10行动力无法在都市中使用。只有开启时钟,才能继续使用。这样,每天都市中的行动力和原本是一样的。
但是,这里存在一个bug。接着我举例,当天没有时钟,而现在剩余10行动力。那么这10行动力如何转变成时钟。没有时钟,如何进入下一天。
当时不是没有办法,就是不用积累慢24行动力,就可以进入下一天。接着上面的例子,晚10点,10行动力进入下一天。很快用完,接下来就要再等14个小时,也就是隔天的中午12点,才能有14点行动力,使用完才能进入下一天。
这种情况下,如果每一个小时恢复一点行动力。那么这个时钟系统2.0和原来的就是一样的。每小时恢复的行动力越多,一周目需要的时间就越少。
2018年01月18日 00点01分 4
level 7
顶一顶
2018年01月18日 01点01分 5
1