level 10
全游最菜查查💦
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1.游戏世界
游戏世界目前的Orca岛地图现在已经完成了大约75%。关卡设计团队将继续努力填补地图上的缺失区域,但是在我们离开早期访问之前可能还没有完成。即使在我们离开早期访问之前地图还没有完成,它仍然会继续工作,直到完成。一旦完成了Orca岛的地图,关卡设计团队就会开始为游戏制作新的地图。下面的图片是即将来到Orca岛的新码头区域:

2.维修工具包
修理工具包我们将在离开早期访问之前增加对修理包的支持,但在早期访问期间,我们可能不会将其添加到所有武器中。他们一定会被加入近战武器,尽管目前这些武器是通过使用降级(特别是在攻击玩家基地的时候)。将来会增加对退化和维修远程武器的支持,但是这些可能会在我们早退的时候出现。
3.生存
生存Miscreated的生存方面仍然是我们和我们的球迷所感受到的缺乏游戏的主要领域。我们将在离开早期访问之前添加一些生存方面,还有一些我们将继续努力。如果你想要的生存功能没有在这里列出,这并不意味着它永远不会被添加到游戏中,而只是在早期访问期间不计划添加。我们还有很多计划添加到游戏中。
4.农业
农业对基地建筑系统将增加农业支援,但地图周围也会有几个区域,不想建立基地的玩家可以在这里进行耕作。随着游戏中添加新的系统以供玩家自己生产食物(农业,以及未来的钓鱼和诱捕等),我们将继续调整游戏中产生的食物和饮料。
5.温度
温度温度系统将是在早期访问中仍然被添加的最复杂的系统之一。它需要考虑到其他许多游戏系统和功能,例如:天气模式,一天中的时间,玩家的活动水平,玩家的衣服,玩家的衣服状态(潮湿),篝火,燃烧的桶/车辆,动态火灾莫洛托夫等),玩家在世界上(在车内,在地下,在车内),可能还有其他几个没有提到的。
6.坚持统计
所有影响玩家的属性和效果都需要存储,并随后恢复,对于一个玩家来说 - 辐射,无能的状态(无意识,被戴上手铐),毒药水平以及其他我们可能会丢失的东西。
7.基地大厦
在整个早期阶段,我们可能会为玩家添加新的基础部件,但重点将放在解决基础建筑系统的剩余问题上。诸如不能看到某些部分,不能在氏族伙伴的基地安置帐篷和篝火,以及其他重要或烦人的问题。
8.易于
支持在游戏中能够俯卧撑仍然计划在早期访问中添加。正如我们之前在游戏帖子中所提到的那样,它实际上是一个复杂的功能,如果你希望它看起来不错,工作正常,并且不被玩家利用。
9.广告资源界面
整个2017年,Miscreated中的大多数用户界面都被一个更好看的功能版本取代,只有一个主要的例外 - 库存。我们有一个内部测试的新版本的广告资源用户界面,只要它已经准备就绪,在我们离开之前的早期访问之前,它就会被发布。它不仅看起来比当前的用户界面好很多,而且还增加了一些新功能。
10.服装套装
计划在游戏中增加几套服装。早期准备的套装包括ghillie套装,hazmat(NBC)套装和雨衣。计划在离开早期访问之后为警察,消防部门和其他任何人增加一些设置。在早期访问时添加的是需要的,因为在早期访问(俯瞰,天气系统,温度系统)期间添加的功能以及稍后添加的功能将更多地用于娱乐/角色扮演目的。下面是即将上架的Ghillie套装的预览图像:

11.车辆
目前游戏中的车辆将在早期进场时得到改善,但目前还没有计划增加新车。该小组将主要致力于改善损坏状态(解决诸如持续着火和不期望时炸毁的问题)以及车辆的处理。自行车也将被转移到越野车目前使用的新型两轮物理模型。
12.Steam支持
在早期访问中,我们将增加额外的Steam功能给Miscreated。成绩即将到来,计划也将增加对蒸汽库存和车间支持的支持。究竟是什么以及如何库存和车间将需要仍在决定,所以我们很乐意听到你对这两个领域的反馈意见。
13.新僵尸
“Miscreated”中的AI系统仍然是计划进行大量改进的领域。目前有两个新的AI角色,一个是熊,另一个是新的蜘蛛状突变体。当我们添加新的突变体时,它们的行为将不同于当前在游戏中的其他突变体。蜘蛛突变体完成后,将会有比当前游戏中的其他突变体不同的作战行为和攻击。AI系统的另一个领域就是增加命中反应,所以与AI的战斗更有收获,玩家在战斗中有更好的视觉和音频反馈。这是一个正在制作蜘蛛状突变体的图像:

14.“大逃杀模式”
Miscreated的计划一直是增加对“大逃杀”(Battle Royale)游戏风格的支持,但BR是我们在游戏早期访问之后将要处理的事情。我们的重点仍然是生存游戏。
2018年01月17日 17点01分
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游戏世界目前的Orca岛地图现在已经完成了大约75%。关卡设计团队将继续努力填补地图上的缺失区域,但是在我们离开早期访问之前可能还没有完成。即使在我们离开早期访问之前地图还没有完成,它仍然会继续工作,直到完成。一旦完成了Orca岛的地图,关卡设计团队就会开始为游戏制作新的地图。下面的图片是即将来到Orca岛的新码头区域:

2.维修工具包修理工具包我们将在离开早期访问之前增加对修理包的支持,但在早期访问期间,我们可能不会将其添加到所有武器中。他们一定会被加入近战武器,尽管目前这些武器是通过使用降级(特别是在攻击玩家基地的时候)。将来会增加对退化和维修远程武器的支持,但是这些可能会在我们早退的时候出现。
3.生存
生存Miscreated的生存方面仍然是我们和我们的球迷所感受到的缺乏游戏的主要领域。我们将在离开早期访问之前添加一些生存方面,还有一些我们将继续努力。如果你想要的生存功能没有在这里列出,这并不意味着它永远不会被添加到游戏中,而只是在早期访问期间不计划添加。我们还有很多计划添加到游戏中。
4.农业
农业对基地建筑系统将增加农业支援,但地图周围也会有几个区域,不想建立基地的玩家可以在这里进行耕作。随着游戏中添加新的系统以供玩家自己生产食物(农业,以及未来的钓鱼和诱捕等),我们将继续调整游戏中产生的食物和饮料。
5.温度
温度温度系统将是在早期访问中仍然被添加的最复杂的系统之一。它需要考虑到其他许多游戏系统和功能,例如:天气模式,一天中的时间,玩家的活动水平,玩家的衣服,玩家的衣服状态(潮湿),篝火,燃烧的桶/车辆,动态火灾莫洛托夫等),玩家在世界上(在车内,在地下,在车内),可能还有其他几个没有提到的。
6.坚持统计
所有影响玩家的属性和效果都需要存储,并随后恢复,对于一个玩家来说 - 辐射,无能的状态(无意识,被戴上手铐),毒药水平以及其他我们可能会丢失的东西。
7.基地大厦
在整个早期阶段,我们可能会为玩家添加新的基础部件,但重点将放在解决基础建筑系统的剩余问题上。诸如不能看到某些部分,不能在氏族伙伴的基地安置帐篷和篝火,以及其他重要或烦人的问题。
8.易于
支持在游戏中能够俯卧撑仍然计划在早期访问中添加。正如我们之前在游戏帖子中所提到的那样,它实际上是一个复杂的功能,如果你希望它看起来不错,工作正常,并且不被玩家利用。
9.广告资源界面
整个2017年,Miscreated中的大多数用户界面都被一个更好看的功能版本取代,只有一个主要的例外 - 库存。我们有一个内部测试的新版本的广告资源用户界面,只要它已经准备就绪,在我们离开之前的早期访问之前,它就会被发布。它不仅看起来比当前的用户界面好很多,而且还增加了一些新功能。
10.服装套装
计划在游戏中增加几套服装。早期准备的套装包括ghillie套装,hazmat(NBC)套装和雨衣。计划在离开早期访问之后为警察,消防部门和其他任何人增加一些设置。在早期访问时添加的是需要的,因为在早期访问(俯瞰,天气系统,温度系统)期间添加的功能以及稍后添加的功能将更多地用于娱乐/角色扮演目的。下面是即将上架的Ghillie套装的预览图像:

11.车辆目前游戏中的车辆将在早期进场时得到改善,但目前还没有计划增加新车。该小组将主要致力于改善损坏状态(解决诸如持续着火和不期望时炸毁的问题)以及车辆的处理。自行车也将被转移到越野车目前使用的新型两轮物理模型。
12.Steam支持
在早期访问中,我们将增加额外的Steam功能给Miscreated。成绩即将到来,计划也将增加对蒸汽库存和车间支持的支持。究竟是什么以及如何库存和车间将需要仍在决定,所以我们很乐意听到你对这两个领域的反馈意见。
13.新僵尸
“Miscreated”中的AI系统仍然是计划进行大量改进的领域。目前有两个新的AI角色,一个是熊,另一个是新的蜘蛛状突变体。当我们添加新的突变体时,它们的行为将不同于当前在游戏中的其他突变体。蜘蛛突变体完成后,将会有比当前游戏中的其他突变体不同的作战行为和攻击。AI系统的另一个领域就是增加命中反应,所以与AI的战斗更有收获,玩家在战斗中有更好的视觉和音频反馈。这是一个正在制作蜘蛛状突变体的图像:

14.“大逃杀模式”Miscreated的计划一直是增加对“大逃杀”(Battle Royale)游戏风格的支持,但BR是我们在游戏早期访问之后将要处理的事情。我们的重点仍然是生存游戏。

