晶体矿物采完后无法通过触发器变成满矿状态,直接消失了
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level 1
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大家好,我遇到个问题,我现在正在做一张地图循环的对战地图,如果矿采了一部分,下一轮游戏开始可以重新变成新的矿(矿物储量是满的),有但是如果全部采完后,再进行下一轮游戏,矿就消失了。晶矿的死亡时间设的-1,但是没什么用,,
2018年01月16日 07点01分 1
level 10
全局变量:p[x] (点) // x为地图晶体矿数量,不想数就999吧
n (整数)
事件:地图初始化
条件:
局部变量:a (整数)
动作:
挑选 整张地图 属于 任意玩家 的 晶体矿 做动作
loop:p[a]=被挑选单位 的位置
a=a+1
n=n+1
事件:地图重置(什么?没这个事件?)
条件:
局部变量:a (整数)
动作:(下面的插入即可)
挑选 整张地图 属于 任意玩家 的 晶体矿 做动作
loop:移除 被挑选单位
重复 n 次
loop:为 玩家0(中立) 在点 p[a] 处创建一个 晶体矿
a=a+1
(开头空俩空格的接loop里)
2018年01月16日 11点01分 2
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