太多了,那就简单说一下我的看法吧。(1)晋升,和抗性减抗系统,设置得太过畸形变态,普通玩家1000多减抗,1级或者没有晋升,大神两三万减抗,几十级晋升。建议取消,或者极大削弱晋升和抗系统。(2)王者之塔,建议降低难度,增加副本收益,降低找回收益。(3)龙语者,单一龙语者职业扼杀游戏可玩性,完全变成一个氪金圈钱游戏,不需要操作,完全是拼数据。建议开放更多职业选择。(4)新的装备单人多人副本,几年没有更新了,建议开发更多装备,副本。(5)白屏,黑屏,这个不说了。(6)王权战争估计是游戏商想重申领主这个概念,而弄出来的一个活动。建议改进之后重新开放,或者直接取消,里面的兵种继承到新活动里面。(7)稳定钻石价值,不能今天充值1万给15万钻石,明天就直接出新活动,充值1万给50万钻石。让先充值的人恶心。(8)活动奖励,任务奖励万年不变,这些东西老区的人基本已经饱和,所以对打副本兴趣缺缺。新区的人,重新开始玩,很多重要单杀材料都已经换不到,比如子女紫炎,橙晶。(9)很多无用称号已经不可能再获得。比如祭坛守护者,执笔至尊,盗宝讨伐者?而且久称号加的战斗力太少,新称号加的战力太多,不平衡。(10)三级庭院迟迟不见开放,农场系统,房屋系统,基本成了摆设。(11)游戏盒里面钓鱼,夺宝等奖励已经过气了,基本上没什么作业。猫屋奖励现在已经太少了。(12)玩家在这个游戏里面号称领主,那么是不是应该把城里面的建筑多出来几个。建议内城多开放几个功能性建筑,多开放兵种,把所以区玩家放到跨服地图上,自由掠夺,自由占领资源。(13)迷宫的奖励,除了地下迷宫,其他两个完全没用了,建议多出一个迷宫,满足现在玩家的需求。(14)航海,应该开发新的东西让玩家消耗掉,十几二十万的航海币。(15)紫晶矿场奖励已经没用了。同理英灵结晶也没用了。(16)生活技能也就炼金还有点用,附魔加的属性已经可有可无了。(17)人物的统帅宝石,和统帅属性。已经没用了(18)工会技能,把几个坦克魔灵,恶魔之域,旧公会战加成,还有统帅加成的技能可以取消了。
太多了,简单说说也感觉说不完,不说了。