剧情实在不够丰满
endwar吧
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除了开始的训练关,整个游戏后半部分基本上就没有剧情可言了,整个WW3部分就是在一个地图一个地图打。打了十几关下来游戏结束。没了。
这么好一个世界观不好好用,糟蹋了原著啊
2009年03月13日 17点03分 1
level 1
其实,为啥后期没有剧情,是因为,这个是开放性发展……你是站在决策者角度,没有固定剧情发展
2009年03月16日 13点03分 2
level 1
其实 战役就是 多人游戏的训练....
世界观中的主剧情应该还得由 幽灵行动 彩虹六号 细胞分裂 来延续的吧
2009年03月17日 09点03分 3
level 1
其实战锤40000就是这样,没有什么剧情,你的决策就是剧情。其实是把回合制策略和即时战略结合了
2009年03月21日 13点03分 4
level 1
近年的单机游戏大有无视剧情的趋势。。
2009年05月15日 14点05分 5
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何时在哪里行动多是由玩家自己决定的。回想自己是有过一个地点打两三次的事。
2009年06月25日 18点06分 6
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汤姆·克兰西系列无论是小说还是游戏,一直都以背景强大、相互串联性极强著称。EW中美方指挥官斯科特·米切尔中将在汤姆·克兰西的《幽灵行动—尖峰战士》系列中还仅仅是一名美军第七特种作战群的上尉,在汤姆·克兰西的《鹰击长空》游戏中H.A.W.X编队曾在剧情中多次对“幽灵”小队进行空中支援。同样在EW的“第三次世界大战”模式下玩家可以在游戏开始前的任务简报中得知欧盟的部分部队指挥官曾经是联合部队“彩虹”(小说、游戏《汤姆克兰西的彩虹6号》)的成员。如果大家有兴趣感受串联性的话可参阅汤姆·克兰西的小说杰克·瑞恩系列(《爱国者游戏》《追击红色十月》《燃眉危机》《彩虹6号》《虎牙》《分裂细胞》)
2009年08月25日 01点08分 7
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