IBK抠像合成流程制作工程的一个分享,交流学习
nuke吧
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仅看楼主
level 11
凝睇钿合
楼主
只有一帧画面,当然还有很多细节问题没有处理,欢迎指出,如果你有更好的见解,欢迎交流学习
工程文件和素材
链接:
百度网盘
密码:03pm
2018年01月12日 19点01分
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level 11
凝睇钿合
楼主
在抠像的时候经常会遇到抠像之后的边缘会出现一些又黑又硬的黑色部分,
观察素材的红通道和蓝色通道可以看到抠像之后的黑边应该是素材红蓝通道边缘黑的问题
我的解决办法是对红蓝通道的边缘做一个模糊处理,使较黑色的边缘与实边部分相融合一点,
2018年01月12日 19点01分
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凝睇钿合
我也没想到看起来很好抠的一个镜头,实际制作起来问题还挺多的
2018年01月12日 19点01分
凝睇钿合
工程更新 在 16楼
2018年03月08日 04点03分
level 11
凝睇钿合
楼主
之后便得到了一个相对较好的抠像边缘
2018年01月12日 19点01分
3
level 11
凝睇钿合
楼主
但是可以看到部分黑边依旧没有完全解决掉,
之后我又对这一部分黑边做了进一步的处理。
看黑边问题就没有了吧
2018年01月12日 19点01分
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level 11
凝睇钿合
楼主
我的做法是用一个transform节点将抠像边缘往外移动几个像素,用一个roto限定范围。
之后利用之前扣好的一个通道,方向,将多于原始素材边缘的部分剪掉,同样要用一个roto限定范围
2018年01月12日 19点01分
5
托尼记得带水😁
T可以换成扩实边也是一样的原理对吧
2020年06月28日 17点06分
level 11
凝睇钿合
楼主
这样黑边的问题就解决了
看看抠像结果,边缘像素也不会丢失
2018年01月12日 20点01分
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level 10
葛小伦的葛小💫
顶一个
2018年01月13日 01点01分
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level 11
凝睇钿合
楼主
之前尝试处理黑边的操做有些过于麻烦,
这里我找到一种简单高效处理黑边的解决办法
还是先得求出一个
正确的
人物边缘的alpha通道,不管用哪个抠像节点都行
之后将我们的alpha预乘给原素材,得到这样一个抠像结果
对比素材,我们的边缘并没有像素的损失
2018年01月21日 02点01分
11
level 11
凝睇钿合
楼主
添加一个FilterErode节点,将扩边的通道改为rgb
给我们的素材做一个扩边的一个处理,
其目的就是使边缘往外扩充
然后就得到了这样一个抠像结果
2018年01月21日 02点01分
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level 11
凝睇钿合
楼主
最后画个roto keymix替换IBK的部分抠像边缘
这样黑边问题就解决了
2018年01月21日 02点01分
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level 11
凝睇钿合
楼主
其实思路就是给我们的人物边缘做一个假边
2018年01月21日 02点01分
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level 11
凝睇钿合
楼主
最后内部保护与虚边merge叠加
2018年01月21日 02点01分
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level 11
凝睇钿合
楼主
更新工程文件
链接:
[无效] https://pan.baidu.com/s/1ghiuWmv
密码:duw5
2018年01月21日 02点01分
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拾荒者
大神我没有原素材呀
2019年07月25日 05点07分
凝睇钿合
回复 ATE丶哆啦A梦 :1楼链接里就有素材啊
2019年07月25日 13点07分
十三nksj
这个新工程肩膀有黑边
2019年08月14日 04点08分
凝睇钿合
@十三nksj
是啊 有黑边 因为我没有处理那一块区域啊 你可以试试处理一下
2019年08月14日 10点08分
level 11
凝睇钿合
楼主
合成更多的头发细节
2018年01月21日 03点01分
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level 7
贴吧用户_035Ky17
给我来一打素材,我来练习练习抠像和合成
2018年01月21日 07点01分
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