求助关于暗黑2创造新的召唤物
chinamods吧
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level 1
如题。想做几个会法术和远程攻击的召唤物,但总是找不到合适的AI,一般的AI只能近战,修改骷髅法师又让男巫该技能也跟着变而且只能创造出一个。求教大佬们有没有解决方法,或者提供一下思路?新人在此谢过~~[乖]
2018年01月12日 10点01分 1
level 9
德鲁伊的熊的ai可以使用1个技能,hireable的ai可以让你的召唤物使用你设定的技能,但技能需要和hireing·txt里id为0的行中的第一行的技能一致
2018年01月13日 04点01分 2
灰常感谢~ 熊的还没试,hireable那个已经发现了,但是貌似只能读取hireling.txt里的第一行,请教一下如何设置对应读取的行数(如果只能用第一行的话最多也就六个技能)。
2018年01月13日 05点01分
@多朗弗明戈 hireable的ai以前看景大说的是硬代码规定的,只能读取id为0的行里的第一行,换言之你想用a2或者a3之类的雇佣兵ai作为怪物ai的话,通过修改hireling.txt里的id可能可以做到,不过最多只能6个技能这个是没法的啦
2018年01月13日 06点01分
@多朗弗明戈 之前在ph论坛看到过一个帖子是介绍用ce修改dll使得宠物就算用怪物ai也能跟随的,但我还不会用ce
2018年01月13日 06点01分
@多朗弗明戈 如果用boss的ai,应该可以突破6个技能吧,至于刺客的影子大师ai,虽然能用的技能超多,但因为很多怪物缺少影子大师的各种施法动画,所以并不好用
2018年01月13日 06点01分
level 4
研究出来了了没兄弟@多朗弗眀戈
2019年06月13日 01点06分 5
木有...好久没上贴吧了
2019年06月29日 11点06分
level 6
这个早已经弄出来了~~~~~~~~~~~~~~·
2019年07月07日 09点07分 6
level 6
楼主你好,请问研究出召唤骷髅射手的AI问题了吗?我自创的召唤物外形怎么对不上呢,设置召唤骷髅,召唤出来的确是黑暗浪人,而且不会攻击[不高兴]
2020年03月01日 01点03分 7
设置的怪物名字肯定不对
2020年03月01日 05点03分
@胡HQF 大神summon 栏到底是填什么呢?是monsters 第一列id名称还是namestr?我填的是id啊,版本问题?我是1.13c
2020年03月01日 06点03分
@火焰寒星 怪物名字
2020年03月01日 12点03分
@胡HQF 还是不行[狂汗]
2020年03月01日 23点03分
level 1
请问,我想给德鲁伊添加一个神印体系,这个体系和诅咒对应,是给队友施放增益的,怎样实现?
其次想把德鲁伊风系法术改几个,召唤动物灵魂攻击,动物灵魂向对方冲过去进行一次攻击,类似白骨之灵,一个个头加一个圆形身体,动漫里动物灵魂的样子,设定为魔法攻击,有单体攻击的,有类似牙攻击多个的。
2020年09月24日 11点09分 8
level 6
看了ph论坛对于召唤物怪物AI不跟随玩家的解决思路居然是让玩家成为召唤物的BOSS,自然而然小弟是跟着boss走的,这样就解决了怪物AI不跟随玩家的问题,不过我还是不会改,[狂汗]需要C++基础,唉,德鲁伊熊的AI有问题,放技能只能用seq,而且普通攻击和技能释放的动画会缺少1-2帧。。。,NecroPet虽然不丢帧,但是这AI并不会让怪物使用A2攻击,也就是说你召唤的骷髅只会用A1砍砍砍,(这俩区别就是一个是竖砍一个是横砍),所以我用熊的AI实现了A2攻击,就是把monstate里skill换成Attack,然后去monseq里用A2新建一个序列,做好后换到monstates里,这样算是实现了A2攻击,但是居然缺少帧数(可能是AI本身限制了动作帧数)而且需要调整AI设置的一些数值才能平衡一些,要不然会连砍非常的鬼畜。
2021年04月02日 07点04分 9
怎么去掉ai延迟 让召唤物攻速提升
2022年06月01日 10点06分
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