【日服】装备选择入门级攻略
天命之子吧
全部回复
仅看楼主
level 11
前阵子有萌新问我要装备相关的攻略,因为日服连装备的数据都魔改了,收集数据花了一些时间。[滑稽]
今天就装备选择这点,稍微发表一些自己收集到的资料和看法。
本攻略【大部分】资料都参考自日攻略网站:アルテマ (基本我只是总结和翻译下)[滑稽]但是对于新手来说
应该是相当有用的内容。
随便
镇楼
2018年01月12日 08点01分 1
level 8
[滑稽][滑稽][滑稽]
2018年01月12日 08点01分 2
level 8
5A雙屬最好用 其他都不行不行的合掉吧[滑稽][心碎]
2018年01月12日 08点01分 3
level 3
[滑稽]
2018年01月12日 08点01分 6
level 11
首先是各类型天子属性推荐 (我的排版被自动对齐了.....)[狂汗]
类型 武器 防具 首饰
攻撃型 (攻击,敏捷,暴击) (防御,HP) (攻撃,敏捷)
防御型 (HP) ( HP) (HP)
補助型 (HP) (防御,HP) (HP,防御 )
妨害型 (敏捷) (防御,HP) (敏捷)
回復型 (暴击) (防御,HP) (暴击,HP)
(PS:括号内的排序不分先后..........)
按照某日站攻略的说话,敏捷除了可以提升异常状态抗性之外,还能增加SS和DS的伤害。可是我亲自测试过几次(使用加机敏的翻车鱼,配合双刀进强UG测试SS伤害)。发现伤害没啥变化................... 也许是因为提升太小,再加上技能本身的伤害浮动所以看不出来了 [惊哭]
但就算如此,敏捷可以提升异常状态抗性这一点应该是肯定的。妨害型角色因为主要目标是控制对方,所以保证自己不吃异常是很重要的。
治疗是享受暴击的!(这点新人可能不清楚)在有暴击BUFF(人物头像红圈)时使用治疗的SS或者NS时,当次治疗量会变成1.5倍!!![滑稽]
2018年01月12日 08点01分 7
楼主,武器哪有加hp的的丫,萌新一头雾水[惊哭]
2019年01月09日 20点01分
level 3
3星A装备双属性比五星单属性好是真的吗[小乖]
2018年01月12日 08点01分 8
真的,其實兩者沒什麼差距但培養難度3A雙遠預於5A單
2018年01月12日 08点01分
回复 packcrow :小於
2018年01月12日 08点01分
level 11
防御力和HP这两个属性如果真要论谁优谁劣,那肯定是HP,毕竟这游戏有种追加伤害叫【防御无视】[滑稽]
但是因为天命之子的伤害计算公式比较奇特。[滑稽]
取DS攻击的计算公式举例如下。
当敌人防御力在2000以下时:
(((DS技能所示伤害×400/(1+0.2×现星级)+装備攻撃力×140+装備机敏×40+装備暴击×40)×(属性補正+0.2×现星级))/(敵防御力×0.12+400))×(1-敵防御力×0.005/100)
当敌人防御力在2000以上时:
(((DS技能所示伤害×400/(1+0.2×现星级)+装備攻撃力×140+装備机敏×40+装備暴击×40)×(属性補正+0.2×现星级))/(敵防御力×0.12+400))×0.9
取SS攻击的计算公式举例如下。
当敌人防御力在6000以下时:
(((技能所示伤害×400+装備攻撃力×120+(天然敏捷+装備敏捷)×40)×(属性補正+暴击補正))/(敵防御力×0.2+400))×(1-敵防御力×0.005/100)
当敌人防御力在6000以上时:
(((技能所示伤害×400+装備攻撃力×120+(天然敏捷+装備敏捷)×40)×(属性補正+暴击補正))/(敵防御力×0.2+400))×0.7
2018年01月12日 08点01分 9
要不要这么复杂[啊]
2018年01月12日 10点01分
那星级越高反而伤害低?
2018年01月12日 10点01分
@W63657120 提升星级给的属性更多啊...怎么可能伤害更低,只是伤害公式里有这么一个步骤而已
2018年01月12日 10点01分
回复 末日回响挽歌 :翻车鱼加的敏捷确实是零头 大概25敏换一点伤害[喷]
2018年01月12日 10点01分
level 7
大佬,你啥时候能当上吧主?
2018年01月12日 08点01分 10
上次申请嗝屁了,下次申请要5天后
2018年01月12日 08点01分
level 8
镇楼是哪个角色
2018年01月12日 08点01分 11
海王星,光辅助
2018年01月12日 09点01分
level 1
大佬赶紧当吧主给自己帖子加精啊,要不然好难找哦
2018年01月12日 08点01分 12
上次申请嗝屁了,下次申请要5天后
2018年01月12日 08点01分
level 11
好像跑题了。。。继续说装备推荐.....
首先天命之子这个游戏,双属性装备>单属性装备,比如同样五星装备,五星双属肯定比单属强![勉强]
再次,我们拿到一件装备之后,不能只看它初始属性有多好,还得考虑它的养成难度,毕竟装备不是一件就够,是要武装我们整个天子大队的。[滑稽] 五星单属的装备可能在属性上,给天子带来的收益也不低。但是和三星双属相比,它的养成程度和获取的收益是非常不成正比的。因此贴吧常说的五星单属不如三星双属,某种意义上是
正确的
!![太开心]
如果你说我有钱我天天
氪金
,武器装备材料用不完,我根本瞧不起三星双属我要用四星,五星的,那就需要我接下来这个排行榜了 [乖]
2018年01月12日 09点01分 14
level 7
围观[滑稽]
2018年01月12日 09点01分 15
level 11
武器推荐:
1.
模拟偃月刀 攻击+暴击双属(毕业武器你值得拥有)
2.
长戟 攻击+敏捷双属
3.
小喇叭 攻击+敏捷双属
4.
魔法杖 攻击+暴击双属
5.
溜溜球 攻击+暴击双属
6.
麦克风 攻击+敏捷双属
2018年01月12日 09点01分 16
全是E[滑稽]
2018年01月13日 00点01分
我有把4a攻击暴击双属性能用吗。。
2018年11月21日 02点11分
level 11
防具和首饰我找不到数据源了,原谅我根本没抽过装备卡池.....
总之就是优先高星双属,双属的选择要看天子的类型,然后在没有防御无视伤害的情况下,选择HP+防御更能提高天子的生存力。
最后就是,大部分普通玩家,都是用三星双属,三星双属的装备经常会刷新在PK商店里,而且A的还不少。
没事可以去看看。
好了这次的攻略就到此为止了。我们下次再见!!!!!
[乖]
2018年01月12日 09点01分 18
level 11
数字太多被系统删楼了.............................
属性补正就是指属性克制的问题。当你克制对方时是1.4倍。暴击补正则是暴击时2倍,没有的话当时是1倍。
大部分6星攻击天子的防御在两千到三千左右,防御型天子则是五千到六千,治疗型则是四千到五千
观察DS攻击计算公式可以看出,和敌人防御相关的部分只有最后的:(敵人防御力×0.12+400))×0.9
前面的部分算起来实在太复杂了(数学渣渣表示真的很无力[乖]),我就只看这最后这个分母了。[狂汗]
假设这是一个防御系数,防御两千八百(我的佛雷就这个防御)的攻击型天子在此时可以获得(2800X0.12+400)X0.9 也就是662.4的防御系数。
而一位防御力在5000以上的天子此时可以获得:(5000X0.12+400)X0.9 也就是900的防御系数。。
简单地从结论上来说就是,在没有防御无视伤害时,防御力的收益是丝毫不逊色于HP的[乖]
2018年01月12日 09点01分 19
这楼是接在9楼后面的
2018年01月12日 09点01分
@末日回响挽歌 大佬能给个好友位吗?
2018年01月13日 05点01分
[阴险]倒不如说。。不考虑无视防御的话装备HP和防御力加成差别不是特别大。。
2018年02月06日 23点02分
而角色自带的HP差不多是防御力的俩倍以上?
2018年02月06日 23点02分
1 2 3 尾页