vb6最简单的办法开发小游戏——打飞机
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吧务
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命幽 楼主
2018年01月11日 15点01分 1
吧务
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命幽 楼主
第一步 我们先创建出 游戏的背景
这里直接选中窗体 然后在它的属性栏里面 找到 picture属性 将它的值 加载如一个背景图片即可
2018年01月11日 15点01分 2
吧务
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命幽 楼主
第二步 创建出我方的飞机对象 这里将使用image(图像框)控件
创建出image1控件后 将它的名字改成 player 然后 找到picture属性 加载入我方飞机的图像文件
2018年01月11日 15点01分 3
那些图片素材,能专门一贴分享出来吗?
2018年11月05日 03点11分
@繁华锋锋 我是有把作品放在交流群的 你可以加下扣扣群 在vbs吧可以找到 没电脑现在不好搞这[乖]
2018年11月05日 07点11分
背景怎么弄透明我的飞机背景是白色的
2018年11月07日 07点11分
会了会了
2018年11月07日 07点11分
吧务
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命幽 楼主
第三步 为我方飞机 添加 拖拽事件
在游戏主程界面中调用 通用过程 DragObj (对象拖拽)
这部分代码另写在通用模块中 它的意思就是在对象(控件)的鼠标移动事件中检测鼠标跟对象坐标关系 然后 进行 赋值 即可实现对象的移动 该方法image控件会闪烁
2018年01月11日 15点01分 4
直接跟踪鼠标不行吗
2018年01月12日 13点01分
@Math🌌 可以 问题一样
2018年01月12日 16点01分
吧务
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命幽 楼主
居然说是广告 不让我发教程 ****。。。
2018年01月11日 15点01分 5
吧务
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命幽 楼主
2018年01月11日 15点01分 6
吧务
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命幽 楼主
2018年01月11日 15点01分 7
不让发文字 我只能弄成图片了 晕死的 哎
2018年01月11日 15点01分
子弹的创建 需要一个依凭 bullet(0) 这也是个图像框控件 与player同
2018年01月11日 15点01分
能不能把这个过程详细的说一些,那些代码在哪儿输入 你剪切的有点小了,看不出来在哪儿写了,谢谢[玫瑰][玫瑰]
2018年05月14日 16点05分
吧务
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命幽 楼主
第五步 创建敌机对象
其组创建代码如下
接下来 要让 敌机 在游戏世界范围内的随机坐标上显示 并能够向下移动
2018年01月11日 15点01分 8
吧务
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命幽 楼主
敌机对象的创建代码 通用过程
2018年01月11日 15点01分 9
吧务
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命幽 楼主
最后一步 为我方飞机的子弹与敌机编写一个碰撞检测
通用函数
2018年01月11日 15点01分 10
请问这个写在哪里啊
2018年11月07日 11点11分
@变卦鬼 写在通用模块哦
2018年11月07日 15点11分
不会
2019年03月03日 01点03分
@左耳大哥 加油
2019年03月05日 10点03分
吧务
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命幽 楼主
游戏效果预览
2018年01月11日 15点01分 11
吧务
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命幽 楼主
结语
1.用数组控件来写游戏是比较常见的办法 但是对于碰撞检测这种需要进行遍历控件的游戏类型则绝对不友好 所以还是比较建议大家使用gdi+、dx等专门的游戏、图像引擎进行游戏开发
2.当然这个小demo主要是为了给大家演示一个游戏开发需要用的编程思维 虽然我没说多少 只有一句话 请自行体会
3.我绝不会承认 为了这个水贴 我花费了将近六个小时[喷]
2018年01月11日 15点01分 12
大神,如何实现图像背景透明的?
2018年01月12日 07点01分
2018年01月12日 08点01分
吧务
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命幽 楼主
2018年01月11日 16点01分 13
sorry 来晚了,新年挽尊!
2018年02月15日 16点02分
2018年02月16日 14点02分
吧务
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命幽 楼主
2018年01月11日 16点01分 14
吧务
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命幽 楼主
@《顾名思义》
@武林神话之剑客
排名不分先后 后面没诶特到的。。。自己来展位吧。。。 [喷]
2018年01月11日 16点01分 15
[狂汗]展位是什么情况,不过,我吐槽一下,就算你用了dx不还是要做子弹碰撞检测。其实检测是可以优化的嘛。还有,我就不信,你玩了这么久vb只会用imgae做游戏。[滑稽]
2018年02月19日 16点02分
2018年02月20日 02点02分
来晚了,见谅。真的很棒,加油
2018年05月20日 04点05分
@武林神话之剑客 [乖] 老哥 许久不见 分外想念 ou~~~
2018年05月20日 05点05分
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