一个加强先手的思路,伏击牌
昆特牌吧
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level 7
火铭
楼主
一个不成熟的想法,欢迎讨论。
我看了兰姐那篇帖子,同意他说的后手优势是深植在骨髓里的,只能削弱没法根治。
所以也不去考虑什么根本上扭转后手的能进能退优势。就简单想想怎么解决“收益”的问题。
设想是,给先手方一个选项,让他可以选择出的第一张牌变为伏击(或者不变)并增益点数N。下一个回合开始时牌才生效。
比如间谍先手下个近卫,法松就不能随便解掉。
进阶的,比如霜怪先手下狂猎犬,伏击,并不会打出冰霜。下一个回合开始,冰狗翻牌,你可以打出冰霜。
这样一定程度缓解了先后手的点数收益差距。增益的点数N当然还要商定。
2018年01月11日 08点01分
1
level 13
血影飞舞🍀
那么放狗哥又能重出江湖了
2018年01月11日 08点01分
2
血影飞舞🍀
等等,放狗哥是不是改了
2018年01月11日 08点01分
level 11
寂寞蹲坑_9
有点想法
2018年01月11日 08点01分
3
level 10
djdiwk😁
我觉得可以
2018年01月11日 08点01分
4
djdiwk😁
但是关键在于后手有打和跑的主动权,想跑就跑
2018年01月11日 08点01分
火铭
回复 yjkkkk😄 :是的 但我觉得这个问题没法根除 只能加大后手的成本
2018年01月11日 09点01分
level 10
幸运的不了解
后手优势是因为可以选什么时候跑
2018年01月11日 08点01分
5
level 11
-世界卧底-
每个势力搞点伏击,中立再搞点混淆一下
2018年01月11日 08点01分
6
level 12
V01D
这么改也没法解决后手可以平卡赢而先手不可以的问题
2018年01月11日 08点01分
7
level 5
Glibso
之前的莫里恩就是很好的先手优势牌,可惜被削了
2018年01月11日 08点01分
8
土豆先生🎃
谁说的,要是谁敢先手出伏击我就跑了
2018年01月11日 09点01分
Glibso
@土豆先生🎃
拉出来啊老哥
2018年01月11日 09点01分
GreensLike
可这牌放到后手用也没多大差距的啊
2018年01月11日 09点01分
cottonwolfu
@土豆先生🎃
可以伏击牌点数很小带坚韧啊,有种你开局就跑试试~~~主要还是伏击牌套路太少,没有威慑力~~
2018年01月11日 10点01分
level 7
平平一指
这么说我群岛下个熊还要比原来亏1点咯,不如和围棋一样直接给一方补几点战力来的实在
2018年01月11日 09点01分
9
火铭
理解偏了老哥
2018年01月11日 10点01分
level 7
火铭
楼主
再说一下,谁都知道后手优势是进能平卡赢赚两卡输,退能安稳地赚一卡输,但我觉得这个问题是没法根除的,只能削弱。
所以我的思路也只是,放大先手优势,让后手赚两卡或者平卡赢变得更难。
先手的优势唯有比对面先达成联动,但这个优势很容易被无脑后手去除牌针对,所以才有伏击的思路。
比如说,两个自闭艾斯纳,先手下骑兵,后手嘴套,先手精灵佣兵拉重整拉骑兵,后手出先知,那后手反而先达成combo了。
如果先手下骑兵,是伏击的,后手也下骑兵,先手再下先知。那就是先手先达成combo。再附上先手N点数弥补,就不容易被后手反超了。而且先达成combo之后就可以率先反制对手,比如斥候找两个黑豹去除对方骑兵或者先知之类。
2018年01月11日 10点01分
10
level 7
龙龙龙裔
双方拼完卡 先手输惨绝人寰,后手看情况不妙可以直接跑,战略优势,没法治
2018年01月11日 10点01分
11
level 7
龙龙龙裔
要加强先手也要从战略上考虑
先手拥有一次特权
选择第N回合结束后使场上一张卡获得X增益,不触发该效果则使一张手牌获得X增益
2018年01月11日 10点01分
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level 11
续💯s
类似的,你比如说先手第一手可以从手牌打出盖一张牌,只有后手pass才会翻开,但是这些都让游戏变得不简洁了,既然不能根治,还不如给先手补点数实在
2018年01月11日 10点01分
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