装一下萌新问个问题,攻击力为什么不直接写0.23后的值?
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Jacksun_0909 楼主
装一下萌新问个问题,攻击力为什么不直接写0.23后的值?
2018年01月11日 03点01分 1
level 10
Jacksun_0909 楼主
游戏里的所有伤害计算,基础攻击力都是卡面×常数(0.23)。既然这样,为什么不直接在卡面写atkx0.23后的值,这样我们估算伤害还省点事。搞个0.23是什么鬼?哪怕0.5也行啊。
2018年01月11日 03点01分 2
level 1
因为不弄复杂一点 就会被人模仿抄袭[滑稽]
2018年01月11日 03点01分 3
现在不也有公式吗?而且只是一个常量,也不见得复杂到哪儿去啊?
2018年01月11日 03点01分
level 14
攻击力这么低看着不爽[滑稽]
2018年01月11日 03点01分 4
那可以把怪的血量提升4倍啊,不更有成就感[滑稽]一枪下去几百万
2018年01月11日 03点01分
level 13
为了……我也不知道为啥[滑稽]反正ycfm就对了
2018年01月11日 03点01分 5
ycfm????
2018年01月11日 03点01分
@Jacksun_0909 盐川啊[滑稽]fgo的总策划
2018年01月11日 03点01分
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