level 11
Anicat🌀
楼主

各位公民好!现在,Alpha 3.0.0版本已经发布了,我们希望为您提供新一年的更新计划。正如我们在圣诞假期前所说的,我们现在有一个基于日期更新时间表,而不是像以前那样基于内容更新。
我们这样做有几个原因。首先,由于核心技术的巨大改进,我们可以更加精准的提供我们的更新,因为我们不断在建立新技术和完善现有的技术。其次,我们希望提高我们的更新次数,这样我们才有更多的机会从社区获得反馈。最后,这种新方法为我们的开发提供了更多的灵活性。如果我们计划的功能需要比预期更长的开发时间,我们会推送到下一个版本,而不是像去年那样延迟更新日期。
也就是说,2018年,只要到了既定的时间,我们会100%更新,开发完多少就更新多少。

我们计划每季度提供一次更新,第一次更新会在3月底。之后,我们的目标是在今年6月底,9月底和12月底再进行三次更新。我们的第一个版本将汇集去年完成的所有重要工作,重点在于优化服务器和客户端。我们还打算推送1到2个新功能,这将增强游戏性。
3.1.0 版本主要工作是提高性能,还有打磨游戏系统和 UI 界面,包括飞船,系统,经济的平衡,以及改善飞船和战斗的AI等等。圣诞假期期间来自社区的大量数据反馈会帮助我们完成这些任务。
虽然 3.1.0 版本是我们3月下旬的工作重点,但是团队也将在今年的长期目标上努力,在这个目标中,我们计划提供绝大多数的系统和机制,这样玩家在玩法上会有更加多样的选择。
对于我们6月底发布的版本,我们计划在游戏中实施采矿,打捞,航行中加油和维修的初始版本,同时也加入玩家自己发布任务的功能,比如发布商品,运输,或加油支援等任务。在AI方面,我们计划改善任务中飞船和 FPS 的 AI,提升他们在太空和行星地表的 AI 效果。
我们在9月下旬的更新中,我们将推出另一个重要的且需要长期开发的新技术:对象容器流处理(Object Container Streaming)。这项技术将使我们能够开始扩大斯坦顿(Stanton)星系的其他区域,同时更好地管理我们的内存使用情况。在这次更新中,我们也将介绍你所购买的土地的使用机制以及这个功能带来的新玩法。这个版本还将继续稳定和打磨之前更新的所有新功能。
我们在12月下旬的最后一次更新。我们会上线经过测试的流处理技术,这可以支持大量的新的数据内容,我们将继续扩展斯坦顿(Stanton)星系,让玩家自由探索,选择不同的职业发展方向,并方便的与朋友一起完成多种不同类型的任务。

本月晚些时候,全新的“开发路线图”将与同样全新的官网一起上线,届时会提供更多的开发细节。敬请