理性讨论新机战的隐藏要素
机战吧
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level 12
撇撇death 楼主
将隐藏做成不隐藏到底是良心还是越来越差?
隐藏容易获得好还是不容易获得更棒?
隐藏单周目完全取得好还是各种N选1好?
是正常的隐藏条件好还是什么尾数和熟练度高低条件好?
请理性
2018年01月10日 03点01分 1
level 13
针对新玩家的“新手模式”可以做成一周目全隐藏取得,最大限度吸引新市场;
针对部分老玩家有“困难模式”选择好点,恢复多周目N选1隐藏,这样多周目才有动力
2018年01月10日 03点01分 2
强烈反对n选1
2018年03月09日 09点03分
level 14
隐藏下周目可选择是否继承 这一条就足够了
2018年01月10日 03点01分 3
这就是多周目容易获得隐藏,一开始难获得。然而只适用于小部分机战,因为剧本也要变化
2018年01月10日 03点01分
level 11
一周目全取的是好的 不过把取得条件设置成比较困难的那种 别某位达到什么等级 sr取得数达到某个数值这种 有点新意比较好 毕竟隐藏就等于游戏里的彩蛋
2018年01月10日 03点01分 4
level 15
单周目隐藏有路线限定,但多周目继承之前所有隐藏。我觉得这样比较好。
2018年01月10日 03点01分 5
至于获得难度不要想UX一样复杂,Z3和V就比较适中。
2018年01月10日 03点01分
回复 小红飞翼 :z3这样可以,v太低了
2018年01月10日 03点01分
回复 杀马特诺克提斯 :V低? 一周目不看攻略有多少人隐藏收集率上80%?!
2018年01月10日 03点01分
@K儿子🐶 v很难的,比如说你fazz if50话拿到了,其实隐藏是30多话提前获得
2018年01月10日 03点01分
level 10
建议加入动作模式和QTE要素
2018年01月10日 03点01分 6
[啊]给我感觉像是象棋对战要加入QTE一样
2018年01月13日 12点01分
@YANG_ZZ_ 游戏王表示赞同
2018年03月09日 07点03分
@快乐小豆逗 QTE可是有失败的啊.......
2018年03月09日 07点03分
level 7
J里有一点就是志雷马和一大票机体不共存,iwsp,mk2啥的,而且苛刻的条件也使得一周就算看了攻略大部分玩家都无从玩到,更别说主角骑士机至少四周目才解禁了,我挺喜欢这样的(击坠数在特定话追加隐藏,og系列做的比较好,隐藏机体和原本机体差别极大,尤其是og2),不过就新玩家就玩个乐而言,三四周目才能体验的机体,可能他们永远不会去体验了
2018年01月10日 03点01分 7
我就是你说的那种新玩家
2018年01月10日 03点01分
主角机多也是唯一支撑下去的因素了,一周目最多2个大招,好感度是否继承男女是否通用我忘了,但J不花多周目真的看不完所有东西。不过相应的,机战多周目的催眠效果也是****的。
2018年01月13日 12点01分
最后导致和大奶妈不共存的隐藏沦为鸡肋。
2018年03月09日 10点03分
level 11
我个人喜欢复杂的隐藏要素 越复杂越好 比如Z1里IF线的扎夫特点数 人间爆弹点数 结局点数之类的
而UX这种虽然多周目继承很赞 但绝大多数隐藏的难点都是刷内部击坠数 实在是无聊 甚至有时都要依赖GO大法
而除了隐藏要素 个人还特别喜欢那种低HP撤退或者触发剧情的BOSS比较多的机战 比如机战A 20话击杀温德鲁 机战K 28话击杀加兹姆 33话击杀鲁科博尔 机战L 某一话在剧情前击杀雷天使 完成这些都非常有成就感
2018年01月10日 04点01分 8
level 14
我觉得指定人物击破之类的还可以,不要再根据尾数决定隐藏了[惊哭][喷]
2018年01月10日 04点01分 9
level 8
看哪种隐藏了。
第一种,比如十二妹这种通常入队比较早,后期意外挂掉的角色,隐藏存活条件就该设容易些。一来不该用剧情杀把玩家可能作为主力的角色弄没,二来原作里只是因为战力不足,以死拖延时间而挂掉的角色,游戏里都被练到能反向秒杀BOSS大开无双的程度,还被这样剧情杀就太扯淡了。照道理讲,只要角色刷出ACE,或限定回合内干掉指定BOSS之类,就自动存活会比较合理。
第二种,对整体战力有明显辅助效果的隐藏,难度就可以设得稍高些。前期多用心,后期少受累。
第三种,意外惊喜、彩蛋式的隐藏,尽量设得符合其定位,难度则完全是次要的了。这是情怀啊!情怀!
另外,个人认为应该尽量避免分支影响隐藏要素获取。倒不是一定要隐藏全获取这种强迫症,而是若恰好两部本命作品收录,隐藏要素强制二选一,简直让人抓狂!而且这还特别容易引起玩家对撕,XXXX和XXXX你选哪个?绝对会让帖子吵上十几楼。
2018年01月10日 04点01分 10
玩sd高达吧,这么也挂不掉
2018年03月09日 03点03分
level 16
来几个有关击破会逃跑的boss的隐藏吧
2018年01月10日 04点01分 11
level 13
能表扬的也就条件不坑爹跟剧情关系更紧密了而已,这质量根本没有收的欲望
还有IF路线这种莫名其妙抹杀游戏寿命的设计,起码二周目再当隐藏吧
2018年01月10日 04点01分 12
level 11
必须恢复熟练度越高给的机体越垃圾这么好的设定呀[开心]
低熟练度给大魔神凯撒
高熟练度给量产大魔神
2018年01月10日 05点01分 13

2018年01月10日 05点01分
异议压力!!!!对于完全矛盾,一般来说全熟练度是大家的必修课,而喜欢拿隐藏机也是大家的期望,为了拿隐藏机要丢熟练度的话估计会被喷死,当年我玩@外传时就是因为这狗屎设定逼我用金手指调出隐藏机来。
2018年01月10日 06点01分
然后新手模式最高级别机体随意拿?
2018年01月10日 14点01分
@我将立于天上 老手玩策略,新手玩碾压;没毛病
2018年01月11日 14点01分
level 13
UX的模式个人觉得最好的,但是不要弄内部击坠数这种坑爹玩意。。。时间一久就不记得了
2018年01月10日 05点01分 15
所以要拿纸记,但是感觉这样就失去掌机游戏的意义了[阴险]
2018年01月10日 05点01分
回复 ggg张 :一段时间不玩就完全不记得了,有时候还是gameover刷的,就算笔记起来也麻烦
2018年01月10日 06点01分
@caomo3 我当时玩时就是一个个老老实实在纸上画正来记的[狂汗]UX算是唯一一部让我搞的这么麻烦的游戏,不过好处就是多周目很爽。
2018年01月10日 06点01分
回复 ggg张 :中间断开一点时间不玩的话就蛮麻烦了
2018年01月10日 06点01分
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