【教程】广播与变量,想做复杂程序的看这里!
scratch吧
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仅看楼主
level 11
scratch里除了事件还有什么最重要?
当然是广播和变量!
那么他们怎么用,还有什么拓展用法?
敬请看这里!
[勉强]
2018年01月08日 10点01分 1
level 11
2楼顶起[滑稽]
2018年01月08日 10点01分 2

2018年01月08日 10点01分

2018年01月08日 12点01分
level 11
有人来就发教程啦!
[勉强]
2018年01月08日 10点01分 3
吧务
level 15
教程怎么这么多[滑稽][滑稽][滑稽][滑稽][滑稽]
2018年01月08日 10点01分 4
level 12
来人了
2018年01月08日 10点01分 5
level 11
先从广播讲起。
那么,广播是什么?
天呐,如果你6岁或者以上年龄,那你应该知道广播是什么吧……
(反正广播不是吃的[滑稽]
比如,如果今天下雨,家长得到教室来接孩纸,怎么办?
这时大队部会用震耳欲聋的喇叭(广)(播)道:
“由于天气原因,家长进校接!”
看,这就是一条简单的广播,你是接收者,大队部是发送者。
scratch里的广播跟这个差不多,我们得先知道他们在哪儿……
在事件模块里,对吧?
2018年01月08日 11点01分 6
剪头,,灵魂画师[滑稽]
2018年01月08日 12点01分
level 11
我们先来看看这三个积木:
1、发送广播(简单)
如果我们要发送一条广播,那么就应该用到“广播【 】”这个积木。
当然,由于发送广播不是一个开头,所以我们得这样用:
2、接收广播
我们发送出去了,必有一个接收者,这时候,我们的“当接收到【 】”就起作用了。
接收广播后要执行命令,所以是一个开头。
我们要这样用它:
3、最后一个广播模块
有人会问,老师,那个“广播【 】并等待”是什么东东啊?
其实,这跟这个经常用的积木差不多:
也就是说,在广播以后,再等待回应。
它的用法是这样滴:
为什么要广播呢?
比如开始游戏这个程序,我们把按钮按下以后,按钮要传给其他角色“开始游戏”这个命令,这时候我们就要用到广播了!
也就说,广播是角色之间的社交工具!
好的,今天的内容到此结束,明天我们来学习变量。
[勉强]
2018年01月08日 11点01分 7
level 12
然后呢。
2018年01月11日 09点01分 8
level 11
嗯,@shiguotao1139 你居然把这个帖子弄上来了……
2018年01月11日 10点01分 9
level 10
自定义去哪了[滑稽]
2018年01月11日 10点01分 10
某南瓜头像用户说,他和好友曾下赌说,以后编程序不用更多模块
2018年01月11日 10点01分
更多模块就是几个命令的集合还有递归,新手编的程序一般不用它
2018年01月11日 10点01分
回复 禹杨工作室º :在我是新手的时候,我用了……
2018年01月12日 13点01分
@初秋夜落 那是你学了
2018年01月12日 13点01分
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