马上一周目了,又是感叹又是吐槽
神界3吧
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level 5
精算云笔记
楼主
现在进度是一周目75h刚完结猎人岭,准备去大图北面趟毒了,将军的故事也展开大半了,如果不反转的话剧情应该就这样了。下面无剧透,先褒后贬。
1.之前此类型只玩过永恒之柱,原罪除了剧情不如poe深刻外,其他还是胜出很多的,战斗方式啊,画面啊,UI啊,自带中文。不是说原罪没讲出一个好故事,只是永恒之柱的真相让人震撼了,期待下今年的poe2,希望本身缺点也可以改进。原罪的精彩点就是时间尽头逐渐展开的剧情,还有我从一开始就不相信阿户,这猫怎么老鬼鬼祟祟跟着我跑,不晓得后面是否会反转。
2018年01月07日 07点01分
1
level 5
精算云笔记
楼主
2.第二块就是mod了,打mod不锁成就,好评。我玩这种类型现在有个习惯必须要打多人小队mod。六人小队方便了很多,看嘴炮也蛮舒服的。只是我觉得战斗也没容易很多啊
2018年01月07日 07点01分
2
level 5
精算云笔记
楼主
3.极其优秀的元素反应和制作系统。第一次接触战斗系统和元素的结合还是蛮新鲜的,水结冰,油毒遇火,各种蒸汽云,听说二代的元素反应更加优秀。至于制作系统,夸就是了,我这块没深研究。
2018年01月07日 07点01分
3
level 5
精算云笔记
楼主
4、主线支线傻傻分不清。首先我非常感谢李奥克斯和他的帖子,让我少走了很多很多的弯路。现在大多数游戏的支线大多是可以拆出来单看的,还会标注出这是支线。而原罪的一大特点就是没提醒,让你分不清那些必须做哪些可不做,反正都做就对了。甚至支线和主线是交织在一起的,先做哪个后做哪个都靠摸索,支线也是对世界观的补充,我觉得这是真正做到了让支线有存在感,而且不至于支线做多了忘了主线剧情。对比下有些大厂游戏可有可无的支线和搜集点,可谓治好了我的强迫症。
总之,放在2018年,这仍然是一款很优秀的游戏。值得一玩,接下来有几个槽点。
2018年01月07日 08点01分
4
精算云笔记
没错,我说的就是育碧
育碧式开放世界和那密密麻麻的小地图
2018年01月07日 09点01分
月下独酌🍺
回复 凡人战地记者 :就是这样的育碧治好了我的强迫症,不过起源倒是可以,全清不难
2018年01月10日 22点01分
level 5
精算云笔记
楼主
1、首屈一指,无法回避的背包系统。没错,我就是卡关了才来写个帖子抒发不满的。我觉得我75h才到猎人岭是偏慢的,是的没错,我花了大量的时候在背包里找任务道具,我要在六人小队里翻看每个人的装备、魔法道具、原料或杂物里找伊芙琳的卷轴、破无敌骑士的道具等等,找的真的很辛苦,此外还要更新装备和清理背包。包括现在,我又找不到可以趟毒的Zandalor项链,真的是好崩溃,求好心人指点下名称。
2018年01月07日 08点01分
5
雷电357🍀
我本来以为神界的背包很坑,直到我昨天玩了异域......
2018年01月07日 10点01分
精算云笔记
回复 雷电357🍀 :那么老旧的游戏还玩啊。。我就是看了gamker对异域镇魂曲的测评才入坑的,因此也是先玩的黑岛老兵做的POE
2018年01月07日 10点01分
雷电357🍀
@精算云笔记
一直听人说异域的剧情是RPG界的天花板,正好冬促也打折就入了,结果别的还能忍,这背包简直是太ZZ了,你说你要么就按负重算,要么就按格子算,你用格子背包还算负重一起用是什么鬼?而且就算把负重堆到1000+也没卵用,因为游戏的格子最多只有14个
2018年01月07日 11点01分
雷电357🍀
回复
����ս�ؼ���
:我把14个格子填满以后虽然负重还没超过5分之一也不能再塞东西了,因为格子已经用完了,我当时就感觉***
2018年01月07日 11点01分
level 5
精算云笔记
楼主
2、战斗难度,只能算添头顺便提了提。首先玩这种文本游戏到后期很容易失去耐心的,加上那可恶的背包系统,之后玩2一定要加个负重mod,清负重(其实就是清装备)是件也很辛苦。so我没怎么心思在研究属性装和制作装备上,导致游戏中期(第二张大图)难度较大,打boss都要死一两个人,现在到第三张图就好多了,就是主角斯嘉丽盗贼的伤害好低啊(盗贼队友被我改成召唤大师了),小脆皮上前线一不留神就挂了。当然了,也和我自身有关。
2018年01月07日 08点01分
6
贴吧用户_0ayEV6V
说游戏难度高的,应该是没用好制作系统了,比较70多游戏时长,老手都嫌难度低,要打mod自虐的
2018年01月08日 01点01分
level 5
精算云笔记
楼主
就这两点槽点吧,总的来说,原罪和POE两选一,我一定推荐前者,如果两个都要玩推荐先玩POE。
顺便再问一波,可以趟毒的Zandalor项链学名叫啥,是属于哪一类型的,装备还是其他明细
2018年01月07日 08点01分
7
伪造的木头
还好吧,POE和原罪一个是即时战术类游戏,一个是战棋游戏,两者的战斗方式只有左右之分,没有上下之别,你喜欢的就好,不喜欢的就不好。不过从游戏设计来说,原罪应该是比POE更完善的,设计人员用的心思更多。而且POE那个烂剧情和渣汉化,也是不说了。
2018年01月08日 01点01分
贴吧用户_0ayEV6V
赞拉达项链是任务物品,但是可以装备,属性还不错
2018年01月08日 02点01分
精算云笔记
回复 ap0508321 :终于找到了,居然放在房间里的珠宝箱里没捡
2018年01月08日 07点01分
level 7
电缆大叔
是真的,法师伤害简直可有可无,亡灵法师可能好点,盗贼太容易死了…
2018年01月07日 09点01分
8
精算云笔记
贴吧都说盗贼输出很高,我全靠远程双持平A输出+2战士挥大剑
2018年01月07日 10点01分
电缆大叔
回复 凡人战地记者 :输出高不抗打
2018年01月07日 10点01分
精算云笔记
@电缆大叔
有时盗贼砍两下,有时砍一下,为啥?我是一匕首一短刀
2018年01月07日 11点01分
雷电357🍀
@精算云笔记
盗贼输出高是后期,主点速度敏捷,还有多余的属性点就点体质,技能点双持和盗贼点满,天赋玻璃大炮、游击,武器用匕首,单手武器不适合盗贼,伤害尽量叠高,叠元素还是物理伤害随你
2018年01月07日 11点01分
level 7
电缆大叔
不过我50h到幻影森林了,全靠吧里大佬的攻略
2018年01月07日 09点01分
9
精算云笔记
问下最后虚空龙前面的六个无敌骑士怎么打啊,每两回合就新出三个骑士 没法玩了
2018年01月10日 15点01分
电缆大叔
回复 凡人战地记者 :法杖记得给下一个队友,这法杖1智力就能用,留一点行动给武器给队友一个个削
2018年01月10日 22点01分
精算云笔记
回复 电缆大叔 :我也想起那个法杖了 就是在战斗中 换下来放谁身上了 老的非战斗存档都被覆盖了
2018年01月11日 00点01分
吧务
level 13
findjoy999
东西乱要善于利用小袋子。每个角色都带着一个袋子不是没道理的,把袋子都集中到一个人身上,东西分类放米袋子里,素材,任务物品,卷轴,自己的备用装备等等,背包打开外面只有几行东西就不乱了
2018年01月07日 14点01分
10
minsic78
用键鼠可以考虑用背包,如果用的是手柄,整理到背包里那真的会抓狂的
2018年01月08日 01点01分
level 9
伪造的木头
如果不谈buff。
这游戏的魔法靠的是智力增伤,除非把智力加很高,否则伤害就上不去。
反观物理角色,输出伤害靠的是武器。武器好伤害就高,武器不好就不行。
所以物理角色堆伤害是比魔法师容易的,毕竟智力增伤有限。
如果再考虑buff,物理角色可以加的buff比魔法师更多。
所以输出还是得靠物理角色。魔法主要靠AOE伤害和特效控制,不能指望更多了。
2018年01月08日 02点01分
11
level 1
锅先生🙈
我神界原罪2通关了3遍,最近神界3快通关了,剧情原罪2比神界3强,永恒之柱没玩过,改天通关了去试试。
2018年01月08日 16点01分
12
精算云笔记
强忍画面,记得在设置中把字体调到125%容易看点。POE的剧情我很服气
2018年01月09日 07点01分
哔叽哔叽🍭
回复 凡人战地记者 :字体大小在哪里设置?
2018年04月17日 18点04分
level 7
zxy960323
我一开始玩盗贼也觉得,这N次背刺下去怎么还不如战士的一次致残打击伤害高。后来锻造5级自己做短剑给盗贼装备后伤害蹭蹭蹭涨。自己锻造短剑最好S/L出加速度的。盗贼先攻是最高的,我喜欢推迟盗贼的第一回合,和第二回合连着能连续背刺基本能秒一个怪了,然后再跑路就得了
2018年01月11日 09点01分
14
level 1
Exualx-
永恒之海的战斗系统我真的接受不了....
2018年05月18日 07点05分
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