关于总伤加成
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level 8
半夏风铃- 楼主
测试了下关于总伤加成,测试算法是按之前有人测试出的,总伤、首伤、属性伤、远近伤是一类伤害,共享上限。
方式是对单体木桩反复平A,以单刀的最大值和最小值测试,两个最大值和两个最小值之间的提升系数误差不超过0.003%,用的武器是29-39白值武器。
楼主魔剑,属性伤害自带25.4,首伤19.7,先以这个为前提,分别测试了下2.6总伤,2.8总伤,5.4总伤,6.6总伤,6.8总伤,9.4总伤。
2.6和2.8的对比前提每一点收益约为0.73%;
5.4对比前提+2.6、2.8总伤,每一点收益也接近0.72%;
6.6、6.8对比前提+5.4总伤的收益和5.4的相仿,约为0.717;
9.4对比前提+6.6、6.8总伤的收益只有约为0.7%。
还有就是测试了下在只有25.4属性伤0首伤0总伤的情况下19.7首伤+9.4总伤带来的加成,结果是19.7首伤+9.4总伤总提升约为22%。
至于首领伤害加成系数是多少,不太想再去测试了,测试数据如果有哪里不对,还麻烦下指出来,一起探讨。
2018年01月03日 07点01分 1
level 11
为特莱雅疯狂打电话
2018年01月03日 08点01分 2
level 7
[滑稽]魔剑就乖乖爆伤防穿暴命 别想那么多有的没的
2018年01月03日 08点01分 3
level 15
捧场
2018年01月03日 08点01分 4
天天都能看到你
2018年01月03日 08点01分
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清风醉竹s
:嗯啊,没事逛逛
2018年01月03日 08点01分
level 12
这才叫有理有据
2018年01月03日 08点01分 5
level 11
魔剑就这样了啊 要啥啥不能
要啥啥溢出[喷]
这才是最坑钱的职业啊
2018年01月03日 08点01分 6
level 9
(125.4+19.7+9.4)/(125.4)=123%
2018年01月03日 08点01分 7
正好符合你计算的22%的提升
2018年01月03日 08点01分
为什么我觉得这个算法有点怪怪的
2018年01月03日 08点01分
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清风醉竹s
:正常公式,毫无疑问。
2018年01月03日 08点01分
@SAVOR炭 能不能开贴细讲一下物理魔法抵抗力这个属性,如果按你的攻略贴说的,预测扎昆手的防御BUFF是+1200物理抵抗力。
2018年01月03日 08点01分
level 8
半夏风铃- 楼主
魔剑还是老老实实堆爆伤防穿攻速,天生高属性数值,导致属性这一类伤害加成太低了
2018年01月03日 08点01分 8
level 13
首领、属性、远近、总增伤合计上限,在没有增伤的前提下,每点增伤收益为1%。由于天赋3的首领伤+魔剑25.4%,以此参照基础下,魔剑提升1点增伤收益只有0.797的收益。
2018年01月03日 08点01分 9
按我上面测试的属性来看,这类伤害堆得太高的时候,收益真心低,可能反而不如攻速
2018年01月03日 08点01分
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清风醉竹s
:攻速最大的影响就是手法操作,如果雷系按一键流攻速左右0.5的收益,根据不同手法决定攻速的潜在收益。
2018年01月03日 08点01分
@唯心独白 对的,单纯的一键宏输出,高攻速带来的收益确实不高,针对我个人的攻速收益楼下有说
2018年01月03日 08点01分
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清风醉竹s
:我之前是不考虑攻速,最近在某大佬指点下慢慢理解如何在副本中伤害最大化,都是以攻速防穿作为首选,只是为了符合自身的手法手感。按照木桩在没有队伍的各种附加BUFF特意制作了个收益计算器(十分准确),可以对比同手法下收益多少。
2018年01月03日 09点01分
level 8
半夏风铃- 楼主
再说说攻速,楼主玩得雷剑,防穿攻速,目前攻速115,实际上测试1攻速带来的收益并不算低,收益约有0.75,高攻速的时候主要还是不能一键宏,不然攻速带来的收益是不如手动来的高的
2018年01月03日 08点01分 11
触发狂暴的时候,三连+三盘+拍地的宏应该是废了吧,换一口气卸蓝然后一直三连的手法?
2018年01月03日 08点01分
@ 如果还是之前的飞盘三连砸地,可以一键,注意蓝耗,看到砸地cd快好了,蓝耗不够就切换到三连,砸地过后可以继续一键
2018年01月03日 08点01分
@ 平时输出也可以这样,可以飞盘空蓝接三段也可以一键,只要保证砸地cd好了,蓝耗够,能砸下去就可以,剩下就没多大讲究了
2018年01月03日 08点01分
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清风醉竹s
:我打算转型过后尝试爆发流的冰无影,圣命+狂暴
2018年01月03日 08点01分
level 8
半夏风铃- 楼主
不知道还有没有人测试了总伤这个属性
2018年01月03日 09点01分 12
level 6
0总伤和10总伤的伤害提升有10%么
2018年01月03日 09点01分 13
看你自身属性首领这类数值的高低,我也不敢说绝对,不过我觉得就算本身只有10属性,后续多了10总伤也做不到1:1提升
2018年01月03日 09点01分
level 8
半夏风铃- 楼主
感觉好像没多少人关注总伤的收益[汗]
2018年01月03日 09点01分 14
2333,别灰心呢,会有需要的人看到的
2018年01月03日 09点01分
因为你的测试跟大家的预期是相符的,搞不了大新闻2333
2018年01月03日 10点01分
@0o剑雨浮生o0 再证实一遍,有悬疑的人也安心啦
2018年01月03日 10点01分
@0o剑雨浮生o0 [滑稽]我怎么记得以前有人说总伤是最后结算伤害再×算的系数
2018年01月04日 00点01分
level 14
为特来雅疯狂打电话~[音乐]
2018年01月03日 10点01分 15
level 9
唉,这个词条,我觉得,武器3总伤还不如,88爆伤,跟满属性有用
2018年01月03日 10点01分 16
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