level 8
半夏风铃-
楼主
测试了下关于总伤加成,测试算法是按之前有人测试出的,总伤、首伤、属性伤、远近伤是一类伤害,共享上限。
方式是对单体木桩反复平A,以单刀的最大值和最小值测试,两个最大值和两个最小值之间的提升系数误差不超过0.003%,用的武器是29-39白值武器。
楼主魔剑,属性伤害自带25.4,首伤19.7,先以这个为前提,分别测试了下2.6总伤,2.8总伤,5.4总伤,6.6总伤,6.8总伤,9.4总伤。
2.6和2.8的对比前提每一点收益约为0.73%;
5.4对比前提+2.6、2.8总伤,每一点收益也接近0.72%;
6.6、6.8对比前提+5.4总伤的收益和5.4的相仿,约为0.717;
9.4对比前提+6.6、6.8总伤的收益只有约为0.7%。
还有就是测试了下在只有25.4属性伤0首伤0总伤的情况下19.7首伤+9.4总伤带来的加成,结果是19.7首伤+9.4总伤总提升约为22%。
至于首领伤害加成系数是多少,不太想再去测试了,测试数据如果有哪里不对,还麻烦下指出来,一起探讨。
2018年01月03日 07点01分
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方式是对单体木桩反复平A,以单刀的最大值和最小值测试,两个最大值和两个最小值之间的提升系数误差不超过0.003%,用的武器是29-39白值武器。
楼主魔剑,属性伤害自带25.4,首伤19.7,先以这个为前提,分别测试了下2.6总伤,2.8总伤,5.4总伤,6.6总伤,6.8总伤,9.4总伤。
2.6和2.8的对比前提每一点收益约为0.73%;
5.4对比前提+2.6、2.8总伤,每一点收益也接近0.72%;
6.6、6.8对比前提+5.4总伤的收益和5.4的相仿,约为0.717;
9.4对比前提+6.6、6.8总伤的收益只有约为0.7%。
还有就是测试了下在只有25.4属性伤0首伤0总伤的情况下19.7首伤+9.4总伤带来的加成,结果是19.7首伤+9.4总伤总提升约为22%。
至于首领伤害加成系数是多少,不太想再去测试了,测试数据如果有哪里不对,还麻烦下指出来,一起探讨。