level 13
买了一个号 86残阳 有血杀 开12 没玩过血杀 求发个攻略 有详细链接也行啊
2018年01月03日 01点01分
1
level 13
反冲出毒就击倒 技术全靠抹毒药 开中击倒捆一套 赶尽立马接大招
2018年01月03日 02点01分
6
多谢
2018年01月03日 02点01分
level 8
这是我讲的魁星的玩法,其中有很多PK通用技巧:
一套武学,连招是基本,连招的原理一般是利用招式的持续控制,并且在控制时间内补伤。连招方式基本就是前面楼说的。
连招学会之后,接下来是起手,魁星的武学特色是十分缠人。控制以击倒为主,特效是降低对方回血效果(对战混元功有奇效),伤害主要是反复吃兵录为其特色。
和一般平庸的武学冲锋招式不同,魁星的冲锋招式有一招可以击倒地面的敌人,这招就是核心,如果是抓住了对方的招式后摇(比如对方破防你松招架),你可以冲锋起手,后续就是连招了。此招式是冲锋,天生具有锁定的能力,不像是有些范围击倒卡位移啥的容易断掉。
破防起手,魁星的破防是标准的单挑优质破防,破防自后附带长时间的控制(击倒),可以很悠闲地接续后续控制。魁星在地面战斗的时候,其有一招冲锋的击倒特性使其很强势,所以有的人会选择跳起来。这时,如果用“踹三脚”(冲锋招式,第三脚是后空翻击飞),锁住对方,伺机出脚破防对方。这样就可以将空中敌人踹到地面,便于利用其另一招冲锋击倒的特效。
格挡起手,有时候格挡也能起手(网速),其格挡有个特色,和持续BUFF型格挡不一样,魁星的驾招使用之后会有一个几秒BUFF,这期间格挡会反制敌人(类似于敌人被你使用冲锋了)。如果对方想要使用一般冲锋硬怼招架,这一招可以避免被打爆招架和架死。招架反制对方时候,若对方处于地面,你可以使用冲锋击倒的那招起手进行连招(看网速了,你被网速压制是连不上的)。
怒招起手,这个原理和格挡起手一样(拼网速)。
这套武学的基本使用就差不多了,接下来你要学会一些细节。
首先,网速的优劣情况会决定你得使用不同的打法,网速优,则套路变化万千,强势缠打,网速差,那就要耐心和灵活。举个例子,两个玩家都是双冲锋套路,一个玩家格挡了对方的冲锋,然后双方都选择冲锋,这时候,网速碾压的将会占据优势,如果格挡的玩家网速好,那么他就可以反冲对方。如果冲锋玩家网速好,可以继续冲锋到格挡玩家的格挡上。如果出现另外的情况,那就是网速差距不大,玩家操作的细节不同,比如按冲锋的时机(主要是格挡方,因为九阴的招式预读,冲锋方可以提前按下第二招冲锋,而格挡方太提前按可能会出现被判定为无法使用冲锋招式)。另一个原因就是冲锋招式本身的特性,即冲锋速度,冲锋距离等。同样的冲锋,断情的双冲锋接续比一些别的双冲锋快。网速对结果造成的影响细节太多,这个不是一两把就能摸清的,而且网速有时会出现波动,你能做的就是尽量使其“可控”。
套路的细节啥的自己弄明白之后,要“见多识广”,就是明白现在阶段的大流武学的优劣处,针对其选择不同的打法和节奏(钩子是个典型)。一般的老手,对于武学都是有基本的理解。比如新出来的武学,老手就可以快速的知道其基本连招(细读招式,然后PK几次,基本就摸清了)。然后结合其PK的意识,除了熟练程度,基本就差不多了。
所以说有人跟你说他会“百般武学”,说不定是遇到高手了。
2018年01月04日 02点01分
14
大兄弟,来个血煞我更能理解
2018年01月04日 02点01分
level 8
血杀这武学是阳刚属性,内功伤害,但是是臂力加成(血洗是身法加成),兵录上是单刀、暗器(血洗暗器兵录加成)。在老版本血杀时代,血杀的驾招3层可以使血战变黄霸体,赶尽可无视招架将自身拉到对方身前,格杀勿论的残血爆发伤害恐怖。为什么强力呢,这要结合游戏玩家成长来解释了。
首先,这套路武学普遍特征是“单招式段数低”,这种武学有个好处是不易送怒,且伤害计算不易被终止。比如太玄冲锋这类,被金蝉之后后续段数的伤害会被终止计算。
第二,兵录的加成,在后期面板伤害中占的比例非常可观,常规招式每一招计算一次兵录。血杀刀的连招是单招段数少,单招伤害高,招数数次多,每一次补伤就一次兵录计算。寒心的机制就是每一段都计算一次兵录,由此伤害恐怖。寒心曾有一次削弱,就是将其怒招的机制变为一般招式的机制(一招怒只算一次兵录)。后来被喷弱,又加强了。狂风刀的疏影无痕也是同理,四刀每次都计算兵录加成。
第三,相比于太玄这类标准高段数武学少了一些弊端,太玄这类武学在连招中因为段数高,更容易被后期的装备特效或者内功特效等打断连招(毒蛤、断招衣),也更容易触发对方的护体特效(宝衣护体之类)。所以那些武学难以打出前期的流畅感。
说了血杀的套路类型特色,接下来说说血杀的独特特色。
第一,赶尽杀绝,这招简直亮眼,老版本时代,这招可以无视招架拉近,若果有三层BUFF,可以强力拉近逼对方猜拳,附带黄霸体的血战在多数情况还是强力(除了修罗刀黄霸体晕这类)。那个版本的赶尽拉到人之后对方有个动画僵直,虚招的前摇被很好的掩盖了。另外一个就是非常完美的配合怒招释放,简单粗暴又强力。
第二,血洗山河,这招也是一大亮点,它的机制和其它的控制都不一样,就算是MISS了也一样会有强定身效果,只是伤害没有计算。其次是一个远程控制技能,可以在对面准备脱离战场进行回复的时候预判控制等各种功效,灵活又强势,只是其前后摇动作很容易在捆失误的情况下成为破绽。以打修罗刀为例,在修罗刀黄霸体晕失误的情况下,可以远程捆住他打一套。在团战中就不用说了,远程团控,还用解释吗,强就对了!
2018年01月04日 02点01分
15