level 2
你这个雕刻是用了精度比较低的体素级别。所以就会产生这样的锯齿,这和一张照片像素低会产生锯齿是一样的。不过这种低精度的划分,在起形的时侯会比较快。总的来说,体素的优势在于快速的剪切大形和极好的融和性上。在精细雕刻上并不占优势。如果要精细的雕刻,在3dcoat内部,可以转换到surface以后,使用liveClay工具进行进一步的雕琢。
贴图的情况复杂一些,你这个应该是没有进行uv划分以及烘培的情况下直接在模型上绘制,这时使用的,实际上是顶点色,这个精度完全取决于模型的精度。你原来的模型划分就不够,所以贴图也就无法画的精细了。
2017年12月29日 22点12分

