我在制作一个弓箭手类型的游戏请问一下怎么制作跟踪箭
scratch吧
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level 2
AJGVMDR 楼主
请问怎么制作跟踪箭,知道的能不能告诉我一下,谢谢[乖][大拇指]
2017年12月29日 11点12分 1
level 2
AJGVMDR 楼主
盖楼
2017年12月29日 11点12分 2
[喷]
2017年12月29日 11点12分
吧务
level 15
用【面向(玩家)】
另外建议发到答疑贴里
2017年12月29日 11点12分 3
level 2
AJGVMDR 楼主
盖楼
2017年12月29日 11点12分 4
level 12
重复执行 如果xx键被按下 那么 移动到电脑一
2017年12月29日 11点12分 5
level 10
就是向敌方方向旋转?度。[汗]
2017年12月29日 11点12分 6
level 9
重复执行
如果按下__键
重复执行直到(碰到(敌人))
面向(敌人)
等待(约0.6)秒(自行测试一下)
如果制作为克隆体的话,可以改成:
重复执行
如果按下__键
克隆自己
等待(发射间隙)秒
然后克隆体脚本:
当作为克隆体启动时
重复执行直到(碰到(敌人))
面向(敌人)
等待(约0.6)秒
删除本克隆体
如果还是不明白可以问我
2017年12月29日 11点12分 7
level 12
重复执行 改x,y坐标
2018年01月01日 10点01分 8
level 12
这个已经有人做过了啦。下载别人的看一看。@polyhedron时代
2018年01月07日 07点01分 10
1