对于rpcs3这一年的开发成就且今后的发展
rpcs3吧
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level 1
第二次OG重装问题 频繁卡机问题解决就好了
2017年12月30日 05点12分 17
level 11
提速!提速!!提速!!!重要的关键词说三遍!!!
2017年12月30日 07点12分 19
level 2
挺慢的,从2011年到现在都6年了了,才这点完成度,比以往的那些模拟器开发进度都慢,这条路越来越难走了
2017年12月30日 08点12分 20
ps4模拟器到现在也立项目也快2年了
2017年12月30日 09点12分
level 13
能在我渣机上完美通关食欲和天欲,我做梦都想到过[滑稽]
2017年12月30日 09点12分 21
level 7
希望能较好运行全高达系列 全如龙系列 战神升天
2017年12月30日 11点12分 22
level 7
今年大都是以提升速度为主,比个人估计的好多了,rpcs3模拟器的团队确实是个非常有实力的团队
从PPU的LLVM完善,到支持TSX指令集,到vulkan改良基本能替代opengl了,到VS的工作转回给显卡,每一项的提速都在20%以上
其实相对而言个人还是更希望看到兼容性方面能得到这样大的提升,速度提升方面把重要的都做了后,剩下的直接交给时间解决就行了,尤其是像今年处理器市场竞争这样基本等于同等价格的基础上性能提升了将近50%,硬件终究不会是问题
而且有些情况个人感觉还是兼容性方面的问题,比如大部分人认为“完美”的几款机战,我看了下战斗时的背景帧生成还是不对头,如果说正常帧顺序是1、2、3、4、5、......、28、29、30;现在模拟器的帧顺序感觉像是1、2、1、4、5、......、26、29、30,有种莫名的顿挫感,并不是解决帧数就能解决的问题
2017年12月30日 11点12分 23
LLVM好像还不完善,当然也可能是我的问题,反正我用LLVM会出现lwmutex不对的情况。
2017年12月30日 12点12分
level 1
這個進度已經比前幾代的主機超前很多了
P5優化能再好些的話我覺得就很棒了....
2017年12月30日 14点12分 24
level 3
把两部og的卡死和重装只要解决一个就算是超大进步[开心]
2017年12月31日 12点12分 27
level 14
我怎么感觉越更越退步了呢!影牢两部最新版和老版没一点进步,斯诺克台球2011老版还能玩,新版无论用哪个模式都没有图像!
2017年12月31日 12点12分 28
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