12.28更新补丁公告
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level 11
今天,我们将部署一个补丁,而在线服务器将被维护两个小时。
在我们深入讨论补丁之前,我们要真诚地为我们的玩家在比赛中所遇到的间歇性延迟和角色调整问题所带来的不便表示诚挚的歉意。创造一个流畅的游戏环境,让我们的玩家充分享受战斗乐趣,是我们PC1.0发行的首要任务之一。然而,在过去的几周里,许多原因导致了游戏中的延迟问题变得更糟或更频繁。在这一过程中,我们无法更迅速地采取措施来明显地解决这个问题。
与大多数人的期望相反,导致游戏内延迟和角色位置调整问题的原因是多方面的。这些问题不能归结为一两个原因,而是由于各种因素的综合结果,这也是为什么我们需要不断地解决和调查这个问题的原因。我们将游戏引擎升级到最新版本,并在添加新内容时对游戏进行了修改。这些变化以及其他一些原因导致了这个问题。
在这个补丁中,我们消除了服务器基础设施的一些低效性,并优化了游戏中的服务器以缓解问题。更具体地说,我们在游戏服务器启动阶段进行了调整以减少瓶颈,并解决了一些服务器故障问题。
解决间歇性滞后和性格调整问题仍然是我们最优先考虑的问题之一,我们每天都在继续努力分析和解决剩余的问题。在今天更新之后,我们将运行一些内部测试并部署更多的更新来逐步缓解问题。我们目前正在研究一些措施,包括服务器优化和服务器逻辑修改,以解决众多的原因。除此之外,我们还将继续努力,进一步调查剩余的原因。
我们将继续更新我们的进展。对于给您带来的不便,我们再次表示歉意,我们将继续尽最大努力解决问题。
请在下面查看今天补丁的记录。
世界
更改地图的选择比率,使Erangel和Miramar相等。
回放
调整后的重播系统,使玩家只能观看死亡起3分钟后的游戏回放。
这是为了防止在死后立即与队友分享自己的位置。
错误修复
修正了在Miramar世界地图上一些建筑物和物体没有标记的问题。
减少了重新播放的问题,偶尔会回到大厅的界面上。
在重放回放的时候,它将继续在最后观看的地方。
修正了Death Cam和重播的开始缺失的问题。
修正了玩家不能赚到BP的问题。
我们很快会更新一个补偿计划。
修正了球员意外死亡的问题。
修正了子弹无法穿透双方特定栅栏的问题。
谢谢!
PUBG开发和社区团队
2017年12月28日 08点12分 1
level 14

2017年12月28日 08点12分 3
level 12
球员[滑稽],player
2017年12月28日 08点12分 4
翻译的时候忘了看这[喷]
2017年12月28日 09点12分
level 9
有缘我们一定会再相见我突然想到了大话西游里的唐僧。
2017年12月28日 08点12分 5
level 13
球员!
2017年12月28日 09点12分 8
level 11
player这个单词同时有玩家和球员的意思,原文是英文,机翻之后我大致改了一下,这块忘了改了
2017年12月28日 10点12分 9
level 12
更新后帧数如何,还三步一回头吗
2017年12月28日 10点12分 10
不知道,现在还在实验室,没空玩[不高兴]
2017年12月28日 10点12分
1